Posted By: Bex_GGG
免責聲明(本人僅翻譯及介紹,並未以此牟利或進行商業行為)
前言:
Mathil,在臺服又被稱之為肌肉哥,
玩了非常多年的POE,曾有兩個流派登上官方的每周流派介紹,
在好幾季的POE主流中擁有巨大的影響力,
老實說,在POE裡,沒人能像他一樣出類拔萃。
Hi,肌肉哥,感謝你參加這次的實況主訪談,可以請你自我介紹一下嗎?
Mathil:
Hey Bex(國際服社群經理),
感謝你們舉辦了這些訪談讓我們有機會分享我們實況的一些經驗。
我是Kostya
(人稱Mathil,一個在十年前在魔獸世界裡為我的法師隨便取的名子),
我以實況作為主要工作,並熱衷於遊戲,徑賽及攀巖等活動。
我出生於烏克蘭,但我從很小的時候就和我的父母還有我哥搬到了澳大利亞,一直生活至今。
請問你已經實況了多久?又是怎麼踏上這條路的?
Mathil:
在今年的十一月我將會達到實況的第四年。
我開始實況是因為我覺得我在遊戲上付出了我絕大部分的空閒時間,
來玩得比大多數人更好,更來的有競爭力。
我之前參加了CS1.5的戰隊,到達暗黑破壞神2裡最高的天梯排名,
在魔獸世界裡有具有競爭力的突襲,在競技場中用每一種職業獲得多種角鬥士稱號。
我從很久以前開始,就是虛擬遊戲中真正的先驅者。
當我看到其他實況主成功的直播他們的遊戲過程,
讓我相信我或許也可以分享一些東西給遊戲社群,
我喜歡觀看實況,並且也希望自己能與那些實況主們一同進行遊戲。
在當時,我對於自己未來的人生還沒有明確的方向,
所以我覺得我該為自己盡到最大的努力,
讓實況成為我的工作,至少在我找到其他選項之前。
但主要的問題是,實況至少要有3mb/s的上傳速率,
而澳大利亞絕大部分的地區甚至沒超過1mb/s以上,
不過當更好的網路在澳大利亞推出時,我把握住了這個機會,
搬到了一個有更好網路的地方,給了我現在這種實況生活,
我當時已經透過在Youtube上發表一些流派的影片,
獲得了不錯的迴響,憑藉著這個優勢我開始在Twitch上實況,
並持續耕耘這兩個平臺直至今日。
你的實況可以滿足觀眾哪樣的期望呢?你遵循哪種時程表?
Mathil:
我每天從早上5:30分開始實況到中午,
這時間表可以讓我為美國時間下午的觀眾實況,
也可以讓一些歐洲的觀眾可以在睡前觀看。
這也讓我可以在晚上做一些多樣性的訓練和一些社交活動。
我的實況是一個非常放鬆的POE遊戲過程,
我會玩很多樣性的流派,並且回答一些問題,從新手歷程跟高階機制不等。
我每5~6天創造一個流派,然後從1練到90幾等,
同時會用當前的最終BOSS來測試這個流派,
我的每個流派都會有一到二個youtube影片,
來說明我玩這流派當中的過程以及做一些結論。
由於實況是第一線的對話,所以我的對話跟回答會有很大量的諷刺內容。
你是如何發現流亡黯道這遊戲的呢?又是甚麼時候?
Mathil:
我的故事跟大多數人差不多,
做為一個終生的暗黑破壞神玩家,
我對暗黑破壞神三的釋出有非常大的期待,
它的確很好玩,讓我玩了不少年,
但玩久之後發現到它沒有無窮的可重玩性,尤其在幾次的更新後。
我一直在找尋下一個讓我成癮的遊戲出現,
在看了nl_Kripparrian(知名爐石玩家)嘗試玩了幾個禮拜的POE後,
我不得不親自試試看這遊戲。
從甚麼時後開始讓你迷上了這款遊戲?
Mathil:
很難去明確的說出或指出我是在哪個特別的時刻投身於此,
這遊戲的深度和複雜性是如此的吸引人,並讓人一天天的沉浸在裡頭,
而且你為你的角色所作的每個決定,
最後都會讓它變的偉大,或僅僅學到了一課。
我真正感到滿足或甚至沉迷其中,
或許是當我第一次把許多失敗或者僅是普通的角色,
結合他們各方面的優缺點,拼湊出一個正確且完整的流派的時候吧。
我覺得創造一個角色,並學習到甚麼有用甚麼沒有用,
還有可以把哪些元素給加進去下一個角色的嘗試之中,這些都讓人心滿意足,
而這也讓我第一個,也是最成功,最受歡迎的流派誕生,元素靈投。
你實況最精采的部分是甚麼?
Mathil:
不得不提在伏擊聯盟釋出女王副本後,我拿到了紅門女王的世界首殺,
不過在當時由於網路的限制,我還沒開始實況,
但它依舊是我整個POE生涯中最偉大的時刻。
其他像是我第一次的塑界者跟終極尊師擊殺,
有著上千名的觀眾,看著我玩,評論我的每一個動作,
並且嘲笑我的每一個失誤,都給我很大的壓力,也給了我很刺激的體驗。
當然還有每個聯盟開服前的30~60分鐘,
這段緊張的時間會有很多人來實況一起嗨,用一些梗在聊天室洗頻,
準備進行馬拉松式的拓荒。
你的流派兩度上到了官方每周流派上,可以告訴我們這段經歷對你有甚麼影響嗎?
Mathil:
我覺得能被遊戲的開發者所認可,
並且有資格向整個遊戲社群推廣實在讓我受寵若驚,更何況是兩次。
靈體投擲是我最喜歡的的流派技能,而我兩個靈投流派能到每周流派上展示,
更是恰到好處,而我那略顯簡單的Youtube流派影片,
能被完善的剪輯與介紹我的流派,真的讓我高興地全身顫抖。
有沒有某個流派你從未想去嘗試,如果有的話,它需要甚麼改變才能夠成型?
Mathil:
當你對於遊戲的理解到了某個程度,然後玩了幾個流派後,
就會知道甚麼可行,甚麼完全不行,甚麼東西值得一試,
創造一個流派通常只是結合一些特定東西,就只是看到它是如何運作跟玩起來有多爽。
舉例來說,幾年前我玩了一個用雙手武器的躍擊女巫流派,綁定了歐羅的貢品,
每幾個月我都會在標準進行改良,
看看新版本的裝備及遊戲內容有沒有足夠的改變讓它能成為一個流派。
主要的構想來源是,
我很喜歡女巫握著雙手武器的樣子,
而且我想要從怪群裡跳來跳去然後把東西燒的精光。
但它從來就沒有我想要的那種能一擊秒殺怪群的傷害,
要完善使用舊的歐羅的貢品它的防禦機制,更有如噩夢一樣。
像他這種比較偏門的流派,在現在或許可行,
不過我想玩的流派,都至少要有一些能攻略後期BOSS的可能性,
這才是我這幾年來所想要研究的目標。
你在建構流派時,常常對POE的遊戲主流有大大的影響,想出這些點子很簡單嗎?還是它花費了不少功夫?
Mathil:
我得說只有很少很少的部分是簡單的或自然而然想出來的,
這些結果通常是我花費我大部分的空閒時間在亂點天賦,
嘗試搭配一些裝備,還有對POE遊戲進程做一些行動構想與規劃。
我現在比較少對遊戲主流有這麼大的影響了,
因為我比較想用那些少人用的,或者是好玩為主的技能去體驗遊戲的後期內容。
有時候會想到能夠用一些特定的裝備來通關遊戲,我才會向社群做分享。
其實對遊戲主流有重大的影響力,或想出一些獨一無二的點子,
曾經是我玩POE最主要的動力,也是我那些最具代表性的流派會出現的原因,
不過現在我比較喜歡在實況上玩得愉快就好。
什麼是肌肉哥效應?
Mathil:
只能說是積羽沉舟
剛開始我作了一些非常受歡迎的流派,
所以當我又在創建一些看起來有發展性的流派時,
很多人就會跟著我去試試看,
這時就會導致某些核心裝備因需求量增加而價格變高,
通常會持續個幾天是至幾個禮拜,人們就把這現象規屬於所謂的肌肉哥效應。
它從未對遊戲經濟有太大的危害,
我覺得因為有一定的人數想要去玩那個流派,
會導致物品價格改變,實在是有點過譽了。
但現在,
它就只是少數人想要轉手賣那些我在任何流派裡,用過的任何物品,
甚至不管成功與否,有用與否。
當我有時候腦洞大開,想到了一些點子,或僅是提到某種裝備,
這群傢伙就會立刻把那些東西全買下來,然後提高它的價格到某個水準,
有時甚至是我連玩都還沒開始玩。
之後如果我的流派有不錯的成果,
他們就會用更高的價格迅速轉賣那些流派用到的特定裝備。
這讓我避免在整個聯盟裡使用某些特定裝備,直到季末為止,
到那時,我的經濟影響力已經毫無意義。
特別像是那些剛推出的有趣新物品,例如學富之筆。
這樣大多數玩家就能夠藉由我的避而不用來擁有它與把玩它更長一段時間。
請問實況是你的全職工作嗎?如果是的話,你之前有做過哪些工作嗎?
Mathil:
差不多四年前開始,我就是全職的實況主了,它是我百分之百投入的東西,
要嘛它是我的生涯,要嘛它是我嘗試過的另一項職業。
我人生中只做過一點點短期的其他工作,
我曾經在百貨公司上班,晚上時擔任超級市場的員工,也當過印刷廠的送貨員。
老實說,在我實況之前,我並沒有工作過幾年,
因為我在更之前正在大學念營養學跟食物學,
剛開始還算不錯,不過因為我沒有科學背景,
當功課開始變的艱難,我越來越不感興趣,
尤其是營養學,幾乎滿滿的都是科學。
除了實況之外,你還有哪些愛好或興趣呢?
Mathil:
我已經練習徑賽與跑步十五年之久,
現在它依舊是我生活的一大部分,
我每周與一些同伴訓練三次,並自己做一些額外的訓練行程,
然後在夏季參加比賽,
作為一個運動員本來是我的人生首選,
但儘管我跑遍了整個澳大利亞的比賽,我還是不夠好,
讓我能夠去把運動員作為我的生涯職業。
另一個我主要的活動是攀巖和室內攀巖,
我從五年前開始嘗試,
就我發現以來,它是保持健康,變的更強壯,以及挑戰自我最有趣的方法,
五年前我跟我朋友到一家體育館做室內攀巖,
從此之後便深深的迷上這活動,
並一周攀巖三次持續了好幾年,
我會向每個人推薦這項活動,而且我熱切地等待它被推廣出去。
如果能向全部玩POE的玩家說些必聽的話,你想說甚麼?
Mathil:
玩遊戲就是要為了玩,
不要去管其他人正在做甚麼,
他們擁有甚麼,
他們打圖多快,
他們DPS有多高或他們正在用甚麼技能。
我已經看過太多人來問我甚麼是"最強"的技能,
甚麼是清圖"最快"的流派,
甚麼裝備在甚麼部位是"最好"的。
遊戲發展至今,
有這麼多靈活及多樣性的內容,
去擔心甚麼是最好的,和只用最好的已經太極端了。
現在有這麼多技能,裝備搭配跟流派來處理遊戲裡的每件事,
這也是為甚麼你來到我的實況時,
會發現我用一些冷門的技能,
沒那麼優秀的裝備,
或是比最好的光環少了32.74DPS的另一種光環,
因為這些選擇讓我玩得比較爽。
當一個實況主要承擔多少的壓力?你又是怎麼調解它的呢?實況又是怎樣的影響了你的生活?
Mathil:
實況主很難從觀眾那得到同情,
畢竟我是靠著打電動賺錢的,
但如果你把它當作了工作,它就真正成為了一個工作。
我依舊熱愛POE,也非常喜歡玩,
儘管沒在實況,我一天還是會玩個幾個小時,
然而它對我來說,更不僅僅是一份工作而已,
我嚴格的遵守工作時間,
我與我的社群有大量的互動與交流,
我一天回答50次基本問題,我規律的上傳影片。
這些對我來說,
是讓實況成功地當作我的生涯職業所必須進行的事項,
雖然這一行要通向成功的道路不只這一條,
但我覺得其他通向成功的林蔭大道所需的條件,
我未必擁有。
回到問題,
我對我自己施加了非常大的壓力,
來讓這些選擇每天同一時間來觀看我的實況的社群得到娛樂,
這是我不能輕視的責任,
這也是為甚麼我要做到每天盡我所能的固定實況,
或許一個月會休息一天。
我覺得我經營的還不錯,
因為我選擇實況的遊戲POE,
能夠定期的做更新,保持新鮮度跟可玩性,
而且我閒暇時做的攀巖及跑步能讓我保持健康,
也讓我的社交生活有良好的平衡。
在這個職業生涯或其他工作中,
實況帶領我走了比我自己預想中還要遠的路,真的遠了不少。
對於我的社群從第一天開始就給我的支持,
我非常感恩,他們也讓我的生活過得更好,
它也給了我我所欠缺的決心跟意志。
有很多新進的實況主想要在POE社群上發展,有甚麼給他們的建議嗎?
Mathil:
我覺得POE是一個比較容易引起注意的遊戲之一,
你可以藉由發表一些流派文章在論壇上,
做一些有深刻見解或有趣的影片,
然後發表到reddit(國外的大論壇)上,或在其他實況上發佈,
這些都能得到不錯的曝光率。
普遍來說------不單指POE實況,
建議實況要跟觀眾有互動與交流,
大部分的人點進去實況時都希望實況是有趣的好玩的,
或願意向觀眾講解一些高階機制與高水準的遊戲風格的。
你有其他主題想跟社群作分享嗎?
Mathil:
目前沒有,
主要的目的是想要讓它變成常規性活動,
不過全職實況,跑步,跟攀巖,通常榨乾了我每個禮拜的所有的精力,
它還是我一直很想做的事情,只不過我沒辦法承諾要做甚麼以及什麼時候去做。
如果冬天的戶外不再這麼令人難受的話,它會比較活躍一點,
然後我盡我所能的在Tweet上發文,不過這不是我習慣的事, 所以有時候訊息會隔了幾天。
感謝你們邀請我,還有你們所做的一切來確保我的工作適宜。
Cheers,
Mathil
翻譯修正中,請不吝賜教