EA 副總裁 Jeff Brown 在接受英國(guó)國(guó)家廣播公司(BBC)的專訪時(shí)表示,他認(rèn)為 PS3 Xbox2 等下一代電視遊樂器主機(jī)的遊戲開發(fā)費(fèi)用,將會(huì)是現(xiàn)階段的兩倍。
Jeff Brown 表示,他認(rèn)為這樣高漲的遊戲開發(fā)費(fèi)用將如同森林大火一般,燒掉體質(zhì)脆弱的雜草小樹,而讓體質(zhì)強(qiáng)壯的大樹更加茁壯。
由 Jeff Brown 的發(fā)言中可得知,他對(duì)於身為全球最大遊戲發(fā)行商,去年度盈餘將近 30 億美金,可說是體質(zhì)超級(jí)強(qiáng)壯的 EA 能否順利邁入下一代主機(jī)遊戲的開發(fā),有著相當(dāng)?shù)男判?,並且預(yù)言了其他規(guī)模較小的競(jìng)爭(zhēng)廠商可能無法順利過渡到下一代遊戲的開發(fā)。
EA 於日前併購(gòu)了知名跨平臺(tái)遊戲開發(fā)套件「RenderWare」的開發(fā)廠商 Criterion Software Group,並取得相關(guān)技術(shù),一般認(rèn)定 EA 將會(huì)以「RenderWare」的技術(shù)作為下一代主機(jī)遊戲開發(fā)的主力。
目前包括微軟與 SCE 在內(nèi)的遊樂器主機(jī)開發(fā)商,皆積極的針對(duì)新一代遊樂器主機(jī)高複雜度所帶來更高的遊戲開發(fā)成本問題作出努力,微軟方面提出了跨微軟系統(tǒng)(PC、Xbox & Windows Moblie)的高階遊戲開發(fā)平臺(tái)「XNA」,SCE 則是積極參與由 Khronos Group 所提出,眾多業(yè)界廠商支持的「OpenGL ES」與「OpenMAX」等新一代跨平臺(tái)多媒體應(yīng)用程式介面(API)標(biāo)準(zhǔn)的制定與應(yīng)用,兩者皆企圖建立更為便利有效率的遊戲開發(fā)環(huán)境,減輕遊戲開發(fā)的成本。