SQUARE ENIX 製作,Nintendo Switch 角色扮演遊戲《
八方旅人(Octopath Traveler)》已經(jīng)在 7 月 13 日發(fā)售。
本作結(jié)合復(fù)古像素點(diǎn)陣與 3DCG 的風(fēng)格的「HD-2D」獨(dú)特遊戲畫(huà)面,從發(fā)表時(shí)就引起不少媒體和玩家的關(guān)注。充滿濃濃懷舊風(fēng)味的《
八方旅人》,故事背景和角色設(shè)計(jì)也讓人聯(lián)想到 SQUARE 時(shí)代的 RPG 遊戲,玩家要扮演奧魯斯特拉(オルステラ)大陸上出身迥異,又各懷絕技的八名旅人,跟著他們展開(kāi)旅途,來(lái)完成各自的願(yuàn)望和使命。
究竟這款融合了新舊 RPG 元素的獨(dú)特作品,在全球的媒體的眼中評(píng)價(jià)是什麼呢?玩家可以參考本篇?dú)W美遊戲網(wǎng)站的遊戲評(píng)分整理,來(lái)看看《
八方旅人》表現(xiàn)究竟如何?
9.3/10 IGN
《
八方旅人》是一款實(shí)現(xiàn)玩家對(duì)日式角色扮演遊戲夢(mèng)想的作品,在戰(zhàn)鬥系統(tǒng)和美術(shù)風(fēng)格雙方面,都對(duì)超級(jí)任天堂時(shí)代表現(xiàn)出敬意,同時(shí)又展現(xiàn)出驚人而且嶄新的進(jìn)化。本作並不是一款單純把古典作品重新包裝上市的產(chǎn)品,而是使用混合新舊風(fēng)格的精美包裝,將新鮮的創(chuàng)意打包起來(lái),成為一款讓人驚豔的復(fù)古作品。雖然八名主角的故事,如果能有多一點(diǎn)交集應(yīng)該會(huì)比較好,但未來(lái)我還是很期待可以享受到摸索眾多支線任務(wù)、自由和頭目強(qiáng)敵作戰(zhàn),以及開(kāi)啟最後職業(yè)等等樂(lè)趣。
9.0/10 NintendoWorldReport
優(yōu)點(diǎn):
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美麗的畫(huà)面和音樂(lè)
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深?yuàn)W有挑戰(zhàn)性的回合制戰(zhàn)鬥
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有趣的探索過(guò)程
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獨(dú)特而小規(guī)模的短編敘事
缺點(diǎn):
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沒(méi)有整體一貫的故事主題
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普通水準(zhǔn)的劇本
比起《
Final Fantasy》,更接近《
勇者鬥惡龍》或《SaGa:邪神領(lǐng)域》,而且內(nèi)容遠(yuǎn)高於特徵之一的短篇故事集構(gòu)造。塞滿了和緩的旋律、單純卻深?yuàn)W的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)、有探索價(jià)值的世界,是一款極為豪華的遊戲。也許並不是眾多玩家期待的現(xiàn)代版古典作品,但《
八方旅人》依然是款只有故事結(jié)構(gòu)略為鬆散的精彩角色扮演遊戲作品。
9.0/10 Nintendo Life
《
八方旅人》是一款特別的角色扮演遊戲,除了帶大家回顧過(guò)去,也同時(shí)勇敢地向未來(lái)邁進(jìn),我可以斷言這是 Nintendo Switch 主機(jī)上最棒的一款角色扮演遊戲。所有要素都完美結(jié)合在一起,打造出讓人一開(kāi)玩就不知道何時(shí)該罷手,投入感極高的遊戲體驗(yàn)。《
八方旅人》是一款會(huì)讓人想推薦角色扮演遊戲老練玩家和新人雙方的作品,兼顧輕鬆好上手和深?yuàn)W挑戰(zhàn)性兩面,龐大的遊戲內(nèi)容成功同時(shí)滿足了新舊玩家。深受古典遊戲影響的系統(tǒng)、交響樂(lè)風(fēng)格樂(lè)曲和獨(dú)特的敘事手法,讓本作成為一款玩家絕對(duì)不該錯(cuò)過(guò)的遊戲。
4.5/5.0 Twinfinite
優(yōu)點(diǎn):
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在點(diǎn)陣圖風(fēng)格上加入嶄新變化,HD-2D 的精彩演出
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為八名主角分別準(zhǔn)備了優(yōu)秀成長(zhǎng)過(guò)程的八段故事(雖然水準(zhǔn)有高有低)
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以強(qiáng)化系統(tǒng)加入不同戰(zhàn)略性的新鮮回合制戰(zhàn)鬥
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以戰(zhàn)鬥職業(yè)為隊(duì)伍構(gòu)成加入更多可能性
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以深入 NPC 和傳說(shuō)要素的眾多自由任務(wù)打造遊戲世界
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一流的遊戲配樂(lè)
缺點(diǎn):
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角色之間的交流十分有限
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會(huì)拖累玩家收集伙伴過(guò)程的敘事構(gòu)造
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部份讓人感覺(jué)設(shè)計(jì)失當(dāng)?shù)尼崞陬^目
《
八方旅人》一反大家對(duì)於日式角色扮演遊戲的期待,反而是一款個(gè)人故事的合輯。最重要的是,角色之間的相遇並不是什麼命運(yùn),只不過(guò)是一些偶然,這款遊戲的故事更努力在陳敘悲傷、友情、冒險(xiǎn)或是贖罪等等,與觀眾相當(dāng)切身的主題。也許你無(wú)法拯救世界,但在解救陷入困境的個(gè)人,並同時(shí)更深入了解奧魯斯特拉(オルステラ)大陸歷史的過(guò)程中,依然會(huì)感到同等的喜悅。《
八方旅人》成功地完成了他一開(kāi)始設(shè)定的目標(biāo)。
推薦 Eurogamer
優(yōu)秀的回合制戰(zhàn)鬥系統(tǒng)、充滿魅力的對(duì)話和畫(huà)面,總是補(bǔ)足了略嫌無(wú)味的合奏故事不足之處。
8.5/10 God is a Geek
優(yōu)點(diǎn):
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豪華的畫(huà)面和滑順的動(dòng)畫(huà)
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最高級(jí)的配樂(lè)
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精彩的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)
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有許多能夠採(cǎi)集以及做其他事的場(chǎng)景
缺點(diǎn):
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實(shí)在是太過(guò)平板的支線任務(wù)
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一些細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)問(wèn)題
《
八方旅人》就像是一款日式角色扮演遊戲黃金期的傑作,有讓人屏氣凝神的畫(huà)面、值得推出唱片的配樂(lè)等等,正是我期待已久的作品。
8.0/10 GameSpot
優(yōu)點(diǎn):
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美到讓人屏氣凝神的畫(huà)面表現(xiàn)
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革新的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)
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推薦玩家去嘗試的成長(zhǎng)系統(tǒng)
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豐富的高等級(jí)挑戰(zhàn)與報(bào)酬
缺點(diǎn):
雖然說(shuō)欠缺有吸引力的故事,但《
八方旅人》在角色的成長(zhǎng),以及高等級(jí)挑戰(zhàn)和報(bào)酬的誘惑力上都很出色。新職業(yè)、刺激的頭目戰(zhàn)、強(qiáng)悍的裝備等等,都能吸引玩家投入遊戲,新發(fā)現(xiàn)帶來(lái)的喜悅幾乎看不到盡頭。另一方面,《
八方旅人》也是一款讓人對(duì)古典風(fēng)格重新燃起興趣的作品,其破碎的敘事風(fēng)格的確不見(jiàn)得能讓人喜歡,但《
八方旅人》依然是一款就算要容忍其缺點(diǎn),也有價(jià)值一玩的遊戲,因?yàn)橐獰o(wú)視其優(yōu)點(diǎn)實(shí)在是太過(guò)可惜。
8.0/10 Shacknews
優(yōu)點(diǎn):
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精彩的畫(huà)面風(fēng)格
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幾乎完美的表現(xiàn)
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非常深?yuàn)W的戰(zhàn)鬥
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豐富的地圖和支線任務(wù)
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最適合短時(shí)間遊玩的設(shè)計(jì)
缺點(diǎn):
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無(wú)趣甚至常令人感覺(jué)痛苦的臺(tái)詞
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偶有張數(shù)不足的問(wèn)題
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並不是很安定的整體世界
非常多的遊戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),想要重現(xiàn)玩家對(duì)日式角色扮演遊戲抱持的懷念以及驚奇感,卻大多以失敗收?qǐng)觥km然市面上已經(jīng)有許多劣化版古典遊戲,以及加入全新風(fēng)味的重製版遊戲發(fā)售,但幾乎大部份都令人失望。很幸運(yùn)的是,《
八方旅人》在眾多古典風(fēng)角色扮演遊戲失敗的當(dāng)今獲得了成功,整體風(fēng)格令人欣賞,戰(zhàn)鬥也幾乎讓人成癮,隊(duì)伍編輯要素的潛力更是令人吃驚。在臺(tái)詞和畫(huà)面張數(shù)上的失敗,也完全能靠其他地方的精彩表現(xiàn)彌補(bǔ)。這是一種當(dāng)你回過(guò)神來(lái),就已經(jīng)花費(fèi)數(shù)十小時(shí)的體驗(yàn),可說(shuō)是 Nintendo Switch 獨(dú)佔(zhàn)遊戲中最佳的幾款之一。
8.0/10 Video Gamer
優(yōu)點(diǎn):
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找不出缺點(diǎn)的豪華畫(huà)面和音樂(lè)
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讓人停不下來(lái)的深?yuàn)W戰(zhàn)鬥系統(tǒng)
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非常有個(gè)性又多變的有趣世界
缺點(diǎn):
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部份還有改善餘地的設(shè)計(jì)
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單調(diào)的地圖指令
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八方旅人》非常深?yuàn)W、有趣,有時(shí)又殘酷得令人苦笑,是一款值得一玩的日式角色扮演遊戲。
8.0/10 Metro GameCentral
優(yōu)點(diǎn):
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從探索到編輯要素的自由度都非常高
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直到最後都還顯得有趣,吸引人的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)
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最棒的畫(huà)面風(fēng)格
缺點(diǎn):
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敘事和對(duì)話貧弱
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英文版配音演技不佳
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詭異的畫(huà)面問(wèn)題
新舊風(fēng)格絕佳的平衡,充滿魅力和革新的創(chuàng)意,催生出一款對(duì)過(guò)去有許多巧妙致敬要素的日本製角色扮演遊戲。
7.5/10 Destructoid
《
八方旅人》宣言要帶給大家八段值得觀看的故事,也成功完成這個(gè)目標(biāo)。雖然並沒(méi)有什麼進(jìn)化之處,中間也有不少地方顯得拖泥帶水,但因?yàn)橛邪藗€(gè)不同的故事,所以也不是什麼大問(wèn)題吧。就算跳過(guò)其中幾個(gè)故事,玩家依然能充分享受到這款極品角色扮演遊戲。
7.0/10 RPG Site
我真的很希望自己能夠徹底喜歡上《
八方旅人》,但是故事發(fā)展顯得煩人卻是遊戲最大的弱點(diǎn)。這是很明顯的弱點(diǎn),但同時(shí)這款遊戲也是日本製角色扮演遊戲黃金期時(shí)代作品,最有魅力的進(jìn)化方式之一,可以說(shuō)是經(jīng)過(guò)進(jìn)化的古典作品。
《
八方旅人》的故事只能說(shuō)是八部短篇的合輯,這點(diǎn)我是不會(huì)非常在意,只不過(guò)就連隊(duì)伍成員都缺少一貫性,會(huì)讓人感到故事性十分薄弱。《
八方旅人》雖然是一款精彩的遊戲,但是其柔軟的構(gòu)造,卻成了讓本作想成為一款古典作品時(shí),無(wú)法跨越的障礙。