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【試玩】《世界樹的迷宮 X》過去系統和探索要素「交錯」重新構築的「世界樹」集大成

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2018-07-17 17:57:28 原文出處

image  ATLUS 預定在 2018 年 8 月 2 日,推出《世界樹的迷宮》系列最新作品《世界樹的迷宮 X(世界樹の迷宮 X)》。
 
  《世界樹的迷宮》,是在 2007 年 1 月於 NINTENDO DS 主機上推出首部作品世界樹的迷宮,在之後就以從其可愛輕快風格所無法想像的硬派作風,獲得眾多玩家支持的角色扮演遊戲系列作。自 2012 年 7 月發售的世界樹的迷宮 4:傳承的巨神,開始轉移平臺到 NINTENDO 3DS 主機,除了正統續作,也推出許多不同的衍生作品。
 
  而這次的《世界樹的迷宮 X》,已經宣告將會是「3DS 主機上最後一款《世界樹》」,正如同遊戲名稱當中的「X」,遊戲內容也可以說是讓目前已經推出的所有系列作品要素互相「交錯」,是最引人矚目的一點。
 
  深入地下高至雲上,從海底到天空盡頭,在過去的《世界樹的迷宮》系列作品中有眾多棘手的迷宮登場,每一款作品也都有不同的角色創造、培育和技能系統。把這些內容通通集合在一起的集大成之作,到底會是一款怎樣的作品呢?這次就要由從系列首部作品開始,就一直是忠實玩家的筆者,搶先在遊戲發售前試玩到遊戲內容,在為大家介紹本作遊戲內容的,也提及與過去作品的關聯性和有什麼變化。
 
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冒險舞臺是神秘之島「雷姆利亞」
以十九個職業組成隊伍挑戰迷宮吧

 
  本作的冒險舞臺,是中心有一顆巨大世界樹存在的神秘之島「雷姆利亞(レムリア)」。這座孤島上曾經有過文明存在,據說直到現在依然有「傳說秘寶」沉眠,為了踏入沒有航路可以抵達的雷姆利亞,所以全世界的冒險者,全部都會聚集在「飛行都市瑪基尼亞(マギニア)」
 
  有些人是為了財富和名望,又有些人是為了滿足自己內心湧上的探求欲,冒險者們各自懷抱著不同的目標,在此地踏出通往迷宮的第一步。
 
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  • 瑪基尼亞探索司令部總司令官 - 佩爾賽馮涅.瑪基尼亞斯(ペルセフォネ?マギニアス)
    在冒險者抵達都市時,會先來場為大家打氣的演說,能讓人感到身為人上人的威嚴

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    PICNIC 或 BASIC 難度,就算在戰鬥中敗北,也能夠直接在原地復活一次。另外在公會卡片上,並不會記載選擇的難度

  在遊戲開始之後,會先出現難度選擇畫面,這次可以選擇的難度比過去系列作品還多一點,一共有「PICNIC」、「BASIC」、「EXPERT」、「HEROIC」,四種不同難度可選擇。
 
  難度之間的區分有一點特殊,從 PICNIC 到 EXPERT 是依照順序來提昇難度,但是 EXPERT 和 HEROIC 難度下的遊戲內容幾乎是完全一樣,要說到有什麼不同,其實只有其他難度都可以在遊戲開始後隨時變更,但是 HEROIC 只能在遊戲開始時選擇,而且只要選擇之後就不能再更改成其他難度。
 
  這種設計的用意應該是要表示,以無法變更的高難度來挑戰迷宮,而且還能夠抵達最深處的玩家,才是真正的「英雄」吧…… 這種讓人感覺似乎是在挑戰玩家的 HEROIC 難度,的確是很有一直都以具挑戰系之硬派迷宮角色扮演遊戲系列作的《世界樹的迷宮》風格。至於筆者,當然是滿心高興的選擇了 HEROIC 難度。
 
  說到《世界樹的迷宮》系列作品,在開始遊戲後應該要做什麼事情,那當然就是先創角以後登錄公會成員。因為隊伍是由最多五個角色所組成,所以在遊戲開始時,至少要先製作出可以湊齊隊伍成員的五名角色。
 
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    負責領導冒險者公會的負責人,是軍人裘特.穆拉(ギュンター?ミュラー)。除了是統領冒險者的公務員外,也是傳授在樹海中求生之道的良師益友

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    每個職有都有準備男女各兩種,一共四種的角色全身圖,而且每種圖片也都有異色版。另外還可以變更成以 DLC 方式釋出的角色圖片

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  • 世界樹的迷宮 5:漫長神話的盡頭一樣,有準備可以自由調整「頭髮」、「瞳孔」和「膚色」顏色的編輯功能以及語音選擇功能。只要利用這些系統,就能打造出更符合自己喜好的角色

  在瑪基尼亞當中,有從艾特利亞(エトリア)、哈伊.萊格德(ハイ?ラガード)、亞莫洛多(アーモロード)以及達魯西斯(タルシス)等,各個都市匯集而來的冒險者,也就是說遊戲中有出自過去系列作的各種職業參戰,對於過去系列作玩家來說,能夠實現原本只能幻想,以超越作品限制的角色們組成一隊的夢幻組合。
 
  但雖然說是可以成立夢幻編隊,不過如果平衡性太差,那就得不償失啦。玩家必須要自己調整好「浪漫和實用性」之間的平衡,同時打造出符合自己喜好的隊伍才行。
 
  所以在下面,就要和大家介紹所有職業的特徵與推薦特色,以及筆者在實際使用上感覺和原始版本有什麼差別等等要素,希望能在大家編隊時當作參考。
 
  從值得記念的系列首部作品當中,有在前衛和後衛當中擔任不同職務的代表性職業登場。如果為了該如何編隊煩惱,不妨就從中挑選出幾個角色,安排在他們擅長的崗位上,絕對是非常實用。另外職業圖片全都是在世界樹的迷宮 2:諸王的聖杯當中使用的版本。
 
聖騎士(パラディン) 醫務兵(メディック)
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能夠使用以列為對象的各種格擋系技能來保護隊伍,是專職防衛的前衛職業。盾牌除了防禦之外,還可以使用在攻擊技能上。另外在這次還能夠學到就像是《世界樹 4》中的守護者(フォートレス)一樣,能掩護同伴的阻隔(ディバイド)系技能
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能夠以醫術恢復隊伍成員 HP,或是治療異常狀態的衛生兵。因為戰鬥能力不高,所以通常都是站在後衛,主要負責恢復工作,但這次像《世界樹 4》的醫務兵一樣,很快就可以學到適合前衛的攻擊技能,其實也有機會站上前線活躍
遊俠(レンジャー) 武士道(ブシドー)
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兼顧以弓箭在後列發揮火力,以及對探索有用技能的後衛職業。雖然攻擊力是低於前衛,但能對敵人施展降低命中率的弱化狀態,還有能操作我方行動順序的技能,在攻擊外也能支援隊伍
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站在前衛專職攻擊的職業,特徵是從架刀狀態下發揮出的高攻擊力,以及附帶各式各樣不同效果的物理攻擊技能。只不過要注意 HP 和 VIT 並不高,必須要靠其他職業來保護
 
  有槍手這個站在後衛的物理攻擊專門職業,以及能在各種場面活躍的祈禱師登場。而且以《新.世界樹的迷宮:千年王國的少女(新?世界樹の迷宮 ミレニアムの少女)》主角身份登場、在《新世界樹的迷宮 2:法夫納的騎士(新?世界樹の迷宮 2 ファフニールの騎士)》也以追加下載內容形式釋出的海蘭達,也被歸類為出自《世界樹 2》而參戰。只要和槍手一起組到隊上,就能夠略為重現出《新.世界樹》的故事哦。
 
槍手(ガンナー) 祈禱師(ドクトルマグス) 海蘭達(ハイランダー)
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不僅擁有以槍械發揮出的極高火力,還能夠活用狙擊(スナイプ)系技能來封鎖部位的後衛攻擊專門職業。本作使用槍械的威力,和《世界樹 2》一樣是以 STR 為基準。擁有很多汎用性高的技能,但是要注意行動並不是很快
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從攻擊、恢復到輔助,能夠擔下各種不同職責的中衛職業。因為有很多必須要和其他角色搭配使用,才能發揮出真正價值的技能,所以在編隊時,就要先考慮到要和哪些同伴的技能一起搭配使用會比較好
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能使用被稱為「古之技」,可以藉由消秏自己或是同伴 HP,來獲得各種恩惠的戰士。雖然是要消秏 HP 的特殊職業,但是擁有很多實用的技能,角色能力值也很平均。只要隨時注意 HP,就能站在前衛作為攻擊手大大活躍
 
  從完全更新所有職業的《世界樹 3》當中,有王子/公主、忍者、黃道、農夫和將軍等五種職業參戰,是歷代作品中最多的一款。因為有很多和系列其他作品少有關聯的職業,所以感覺起來有配合調整的技能也比較多。
 
  另外王子/公主的職業名稱不受角色圖片限制,可以自由選擇,再搭配編輯語音的功能,還能夠編造出像是「女扮男裝奮戰的公主」,或是「因國家需要或自己興趣(?)而扮成女裝冒險的王子」等腦內設定呢。
 
王子/公主(プリンス/プリンセス) 忍者(シノビ)
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擁有眾多對全隊都有效果的強化技能,能站在後衛上發動能鼓舞隊伍成員的技能。只要使用能對同伴武器附加屬性的武器(アームズ)系技能,就可以讓所有人都攻擊到敵人的弱點
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擁有眾多對全隊都有效果的強化技能,能站在後衛上發動能鼓舞隊伍成員的技能。只要使用能對同伴武器附加屬性的武器(アームズ)系技能,就可以讓所有人都攻擊到敵人的弱點
黃道(ゾディアック) 農夫(ファーマー) 將軍(ショーグン)
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擅長炎、冰、雷三種屬性攻擊,是本作中擁有最基礎屬性攻擊技能的職業。還能夠學到降低遇敵機率的技能,就採集成員來說也非常優秀
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可以學到很多和探索或採集有關的技能,在探索迷宮時很有用的職業。雖然並不擅長戰鬥,但依照培育方法,也能夠擔任恢復,或負責異常狀態與部位封鎖攻擊的支援型角色
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只要學到技能,就可以使用「雙刀流」,是專職攻擊的前衛職業。使用雙刀的攻擊擁有壓倒性的威力,還能夠學到可強化同伴的技能,但必須要注意防禦力並不是很高
 
  從和飛空船有密切關係的作品,也讓人很在意和本作的飛行都市瑪基尼亞到底有什麼關係的《世界樹 4》中,有劍士、夜行者,以及要算是隱藏職業的方陣術士和皇帝參戰。雖然劍士是比較單純的職業,但其餘三種都頗有個性。
 
劍士(ソードマン) 行者(ナイトシーカー)
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STR 和 VIT 數值平衡良好的前衛職業,能對單體敵人施展三種不同屬性的武器攻擊,在同伴對同一敵人發動攻擊後可以觸發追擊的連結(リンク)系技能,以及能同時攻擊複數敵人的物理攻擊技能是最大特色
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擅長異常狀態攻擊,和忍者比起來是比較傾向攻擊的職業。只要學到能裝備輔助武器的技能,就可以發動二段攻擊。令人不安的防禦層面,就靠可以抵消一次攻擊的「潛行披風(ハイドクローク)」來彌補
方陣術士(ミスティック) 皇帝(インペリアル)
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能使用名為「方陣」,可以在複數回合內發揮效果之技能的後衛支援職業。雖然靈巧得能夠在給予敵人異常狀態的同時為同伴恢復,但使用技能時通常需要花費複數回合,必須要能事先做好計畫
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使用專用武器「砲劍」的前衛職業,雖然能夠學習到擁有驚人威力的驅動(ドライブ)系技能,但在使用後砲劍會陷入過熱狀態。因為技能消秏的 TP 較多,使用時多半得發動短期決戰
 
  從《世界樹 5》中,有亞斯蘭(アースラン)人(《世界樹 5》遊戲世界中人口最多最繁榮的種族)的職業,拳鬥士和處刑者參戰。因為少了在《世界樹 5》當中的種族技能,所以和其他職業相比之下,感覺是變更點比較多的職業。
 
拳鬥士(セスタス) 處刑者(リーパー)
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以經過千鎚百鍊的拳頭作為武器的前衛攻擊職業,因為很早就能學到命中率高的接近壞屬性攻擊,和針對三個部位的封鎖技能,在初期有一個拳鬥士在隊上,作戰時會很有幫助
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擅長異常狀態攻擊的前衛職業,從「瘴氣兵裝」狀態下,可以施展出能對敵人施加弱化效果的攻擊。搭配降低敵人異常狀態耐性的技能使用會更有成效
 
  本作登場的全新職業--英雄,是在攻擊和防禦兩個方面都能有所建樹的前衛職業??梢詫W到會依照我方全體成員的餘於 HP 量,掩護 HP 減少到一定比率以下的同伴等等,會依照我方其他同伴狀況而發動的被動技能。
 
  另外還能學到在使用攻擊技能時,可以讓隊伍裡的空欄出現「殘像」的能力。殘像除了會在下一回合,使用發動時所使用的技能以外,還有些技能只有在殘像出現的時候能夠發揮效果。
 
英雄(ヒーロー)
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  如同大家在上面看到的,本作和系列其他作品相比之下,職業總數可說是相當豐富。但看起來也並不是盡可能把舊職業塞進遊戲裡,而是會讓人感覺巧妙抽出能夠平衡的必需要素。
 
  因為也有很多職業能學習到的技能有所變化,所以就算是很眼熟的職業,在編組隊伍時也會讓人有新鮮的樂趣。這次公會成員登錄上限一共有六十名,就算是要把所有職業都製造出複數角色也很足夠,玩家可以盡量嘗試,打造出專屬於自己的公會。
 
  在組成公會並編組好隊伍後,記得要在繼承推進遊戲前,先幫隊伍成員學好技能。所有角色在等級一時,都會擁有三點的技能點數,只要分配這個點數就可以學習技能。
 
  技能學習方式和《世界樹 4》一樣,是採用技能樹的設計,技能樹分為從一開始就可以自由學習的「NOVICE」,等昇到二十級後才會開放的「VETERAN」,和昇到四十級後才會開放的「MASTER」等,三個不同階段。還有很多技能必須要先把前提技能成長到一定程度之後才能學習,最好是先仔細觀察技能數,決定最終要學習到哪些技能,來選擇一開始要學習的技能。
 
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    也有像醫護兵的「清除(リフレッシュ)」一樣,成長後會提高技能效果本身的技能存在。效果上昇率和等級不見得有關,也有提後效果後會讓消秏 TP 增加的情況??紤]到使用頻率,讓技能維持在固定等級也是一種方法

系列作首次有世界地圖登場
探索雷姆利亞諸島,發現全新的迷宮吧

 
  在組好隊伍之後,就要開始冒險了,朝向雷姆利亞的世界樹前進吧!…… 其實是還沒有辦法。為了要讓佩爾賽馮涅率領的搜索司令部認定自己是有實力的冒險者,必須要先到城內的「庫沃席爾的酒吧(クワシルの酒場)」報到,完成數個委託才行。
 
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  • 「庫沃席爾的酒吧」店主,看起來是個帥氣大叔的庫沃席爾
    雖然在各方面都很隨性,但是在斡旋任務等工作上則是很認真

  這時玩家就會看到,本作全新加入的世界地圖。在地圖上除了有已經可以探索的樹海以外,還會顯示出採集點和各種設施,只要選擇地點就可以開始調查。
 
  世界地圖是由複數島嶼所構成,玩家在一開始只能探索「初始之島(はじまりの島)」,必須要自己親自探索過雷姆利亞各地,找到前往下一個島嶼的方法。
 
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  • 顯示出「EVENT」圖示的地方,代表會有特定對話事件發生
    另外當時承接的任務其目的地,則是會顯示出「MISSION」圖示,可以知道自己接下來要去哪

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    在世界地圖上有採集點存在,在地點發亮時迴擇就可以獲得素材。和樹海內的採集點不同,是不是可以採集會是隨機決定,不過是不會被怪物偷襲的貴重採集點,所以記得不要漏看任何在發光的地點哦

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    在雷姆利亞諸島當中,還有很接近《世界樹 4》裡的「小迷宮」,只有一層的小型迷宮存在。還有只會在這種迷宮裡面出現的敵人,發現後可以進去試試身手

  從世界地圖前往目的地達成委託之後,初始之島上就會出現全新的遺跡,而搜索司令部也會發下任務,終於可以正式開始探索啦。
 
  第一個發下的任務內容,是系列作玩家都很熟悉的「製作新發現的遺跡地圖」,當玩家開始記錄第一張地圖後,就會有的種冒險終於開始的感覺。
 
  附帶一提,在這時就已經可以利用瑪基尼亞內幾乎所有的設施,所以在出發探索之前,一定要記得先購買道具並且存檔,做好萬全的準備。這時能購買的道具雖然還不多,但還是推薦要準備最低底限的恢復道具以及防具會比較好哦。
 
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  • 旅店「湖之貴婦人亭」的店主,是看起來總是一臉想睡的薇薇安(ヴィヴィアン)
    在此可以讓隊伍休息、存檔以及收納道具

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  • 在本作當中,《世界樹 3》的商店「涅伊比亞商會(ネイピア商會)」重新登場。在商會裡面,除了可以買賣道具外,還可以利用在前作《世界樹 5》當中登場的鍛治系統。想要強化武器,除了各武器需要的素材外,還可以使用回收強化後武器可以獲得的「金屬塊(インゴット)」

能以「集大成」世界樹風格難度來探索迷宮
使用全新的力量技能來開出全新的道路

 
  接下來筆者想要開始介紹和攻略迷宮相關的要素,正如同先前提到的一樣,玩家在第一次踏進的迷宮裡面,第一個工作就是完成會顯示在下畫面的「地圖」。在迷宮內充滿了機關和捷徑,而且還有怪物與野生動物的威脅,要正確記錄下這些要素,在下次造訪同樣迷宮時才能作為參考。
 
  另外在本作當中,還增加了玩家能配置在地圖上的圖示種類,幾乎所有不同機關,都可以使用不同的圖示來標明。地圖上的圖示可以依照機關種類來分配,而且在機關啟動產生變化之後,圖示也會自動產生變化,並不需要重新配置。和《世界樹 5》一樣,圖示面版(アイコンパレット)可以自行編輯,玩家能夠自己調整出比較好上手的排列組合。
 
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    看到剛開始時是一片空白的地圖,逐漸被填滿的感覺,就是《世界樹》系列作的醍醐味

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    還能在編輯面版時,「限制只使用首部作出現的圖示,以和舊作一樣的調件來繪製地圖」

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    自動繪圖功能也依然健在,只要在選單畫面當中把「自動地圖(オートマップ)」選項調到「FULL」,就會自動畫出走過的路徑和旁邊的牆壁

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    要注意在利用自動繪圖功能時,還是必須要自己來設置圖示。在發生事件時以筆記功能記錄下來,之後一定會派上用場

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  • 存在於地圖上的採集點有「採取」、「採掘」或「採伐」三種不同種類,都可以獲得不同的素材
    只要隊上有已經學會採集關聯技能的成員存在,就可以獲得更多素材

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  • 和《世界樹 5》一樣,在迷宮裡會發生名為「Adventure Episode」的小事件
    有些事件內容還會依照隊伍組成產生變化,但不管怎樣,最後都一定會獲得經驗值

  雖然是第一個迷宮,但迷宮裡就是非常危險,會出現像是通常攻擊就可以讓前衛陷入危機的無尾熊,或是會釋放出毒氣的臭鼬。在系列某部作品裡,會出現「在完成地圖之前不準你離開迷宮」的恐怖衛兵,不過本作中就沒有這回事,當陷入危機時就回到城鎮裡,一點一滴確實完成地圖吧。
 
  與強敵作戰的時候,職業特有的必殺技「力量技能(フォーススキル)」就是勝利關鍵。冒險者們都持有各自獨立的「力量計量表(フォースゲージ)」,技量表累積到滿後,就可以使用力量技能。
 
  力量技能有分為可以持續三回合的強化技能「力量爆發(フォースブースト)」,和在爆發狀態下可以發動的必殺技「力量崩擊(フォースブレイク)」。雖然都是擁有強悍力量的技能,但是在發動力量崩擊以後,計量表就會消失不見,力量爆發的效果也會結束。因為計量表直到回城為止都不會復活,所以必須要看準應該要出招的「關鍵」時刻。
 
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    力量是在《世界樹 2》當中登場,在《新.世界樹 2》中演進到目前狀態的系統。也為了在其他系列作品中登場的職業,準備了全新的力量爆發和力量崩擊哦

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    力量技能一開始就已經學到,並沒有必要花費 SP。可以在技能樹當中確認效果,在思考隊伍組成時不妨先查閱一次

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    力量爆發不需消秏回合,可以馬上發動,而且也不會佔有強化欄位。如果和其他的強化技能搭配使用,就可以大幅提昇各種能力值

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    筆者最推薦拳鬥士的力量崩擊「終結之拳(ファイナルブロー)」。因為一擊就可以同時封鎖頭、手、腳三個部位,在對上頭目時十分有效

  另外在探索迷宮時,還可能會出現同行者。這些同行者都有各自特有的能力,會在探索過程中協助玩家,所以也得要好好把握同行者擁有的能力。
 
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  • 探索中除了本作登場的原創新角外,還會有系列作中大家耳熟能詳的老面孔登場

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    這巨大身軀和藤蔓可不是擺好看的,如果隊伍平衡不佳的話,想必一定會在這面臨要不要重新組隊的選擇。不止是要準備好基本屬性攻擊,也得要思考對於封鎖部位的對策

  只要能像上面說的一樣,了解到力量技能和同行者的活用方法,以及能「知所進退」的話,一開始攻略迷宮就會相當輕鬆。
 
  但是《世界樹的迷宮》絕對不是款這麼友善的遊戲,從第一個迷宮開始,就會出現巨大的頭目級敵人。而且還是當你覺得應該是派上來當教學模式的時候,就會揮動藤蔓認真要把冒險者通通回歸塵土的兇惡怪物。
 
  因為已經很習慣系列作品,所以筆者在遊戲初期還覺得「好像意外簡單耶?」,但隊伍一碰上頭目,馬上就被全滅而回到據點。馬上就有會讓人感覺到「沒錯沒錯,世界樹就是這種遊啊……」的強敵出現,讓人感覺很有挑戰性呢。
 
  在總算是獲得勝利,可以繼續向前邁進後,就會來到全新的島嶼和迷宮。因為再說下去就會洩漏到劇情,所以筆者在這邊就不特別說明,但這時準備了一個對於系列作玩家來說,可以算是驚喜的設計,請各位老練的冒險者們一定不要錯過。
 
  還是給大家一點提示好了,那就是本作戰鬥時使用的背景音樂,會依照迷宮產生變化。對於一路支持系列作品的玩家來說,在每次踏進下一個迷宮的時候,都一定會讓人回想起過去的冒險旅程才對吧。
 
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  • 當然也有全新的敵人登場,每一個看起來都很有挑戰性,也很棘手

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  • 雖然在第一個迷宮裡不會出現,但是會在地圖上橫行無阻的敵人「F.O.E」也依然健在
    因為每個 F.O.E 剛碰上時都是完全無法對抗的強敵,提昇隊伍等級之前,最好不要有勇無謀上前挑戰

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    發現全新迷宮的達魯西斯冒險者,似乎曾經看過這個迷宮的樣子……

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    在遊戲中想必會看到這個畫面好幾次,但還是要勇敢挑戰迷宮

  本作加入許多在過去系列作中登場的系統,但在加入這些獨特要素的同時,也有注意到維持在不致於太過複雜的範圍內。比如說像是在過去系列作中登場的「料理」、「魔法石(グリモア)」、「種族」、「聯合技能(ユニオンスキル)」等等,想要的話還是有很多不同系統可以採用。但這樣的話就可能會變得太過複雜,成為令系列忠實玩家以外都退避三舍的作品。
 
  所以說本作其實並不僅是一款所謂祭典式的作品,而是為了能夠符合「系列作品中的一款獨立作品」這個身份,非常慎重地選擇要採用的要素並且加以調整。
 
  精心挑選並且整理在過去培育出的「世界樹的美味之處」,真可以說是一款適合為系列作十一年歷史來個總結的遊戲。不管是老練的冒險者,還是打算要首次踏進樹海的新人冒險者,都一定要來挑戰這個全新的迷宮。
 
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