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SONY 公布 PSP 處理晶片相關(guān)新資訊

    (GNN 記者 Sam 報導(dǎo)) 2004-08-26 18:33:00

      本週在美國史丹佛大學所舉辦的微處理器與訊號處理器大型積體電路討論會「HOT CHIPS」中,SONY 研究員 Masanobu Okabe 於 8 月 24 日的演講中,公布了 PSP 所配備的主要處理晶片的部分規(guī)格與功能。

      本次演講的題目為「A 90nm embedded DRAM single chip LSI with a 3D graphics, H.264 codec engine, and a reconfigurable processor」,所指的就是 PSP 微處理晶片,該處理晶片是由 CPU 核心、媒體引擎(Media Engine)、圖形處理器以及虛擬行動引擎(Virtual Mobile Engine,以下簡稱 VME)四大部分所構(gòu)成。CPU 核心以 MIPS 的 R4000 的設(shè)計為基礎(chǔ),並具備浮點數(shù)處理器(FPU)以及向量浮點數(shù)處理器(VFPU)各一,可達成每秒 2.6GFlops 以上的浮點數(shù)運算效能(PS2 約為 6.2GFlops)﹔媒體引擎採用與 CPU 核心相同的 R4000,並具備獨立的 2MB 內(nèi)嵌式記憶體,用以輔助系統(tǒng)進行影音串流的處理。

      圖形處理器主要由表面引擎(Surface Engine)、著色引擎(Rendering Engine)與內(nèi)嵌式繪圖記憶體所構(gòu)成。表面引擎負責高次曲面拆解與多邊形頂點的處理,以及光源效果的計算等,可達成每秒最高 5.8 萬次曲面的拆解處理(拆解為 16 x 16)與每秒 3500 萬多邊形的處理﹔著色引擎負責多邊形貼圖與像素的繪製,處理效率為每秒最高 6.64 億(664M)像素。並由匯流排寬度 512 位元、容量 2MB 的內(nèi)嵌式記憶體負責相關(guān)處理的儲存空間,在 166MHz 的時脈下可提供 10GBps 的頻寬。支援指向性光源、邊界切割、環(huán)境投射、材質(zhì)貼圖、霧化、透射、深度與模板測試(Depth & Stencil Test),以及網(wǎng)點抖色處理等 3D 圖形處理的功能。

      本次的發(fā)表中,首度公布了 VME 將會是一個具備內(nèi)嵌式記憶體,可程式化控制改變資料處理流程,以適應(yīng)包括 H.264(基於 MPEG-4 標準的影像壓縮技術(shù))影像解壓縮,以及音效處理等不同處理需求的向量處理單元,藉由可動態(tài)變更資料處理流程的設(shè)計,提高處理單元的利用率,精簡晶片設(shè)計並降低功率的消耗。

      PSP 處理晶片並配備數(shù)位加密處理單元,藉以保護儲存媒體(遊戲或影音出版物)的內(nèi)容與系統(tǒng)不被破解。晶片由 600 萬閘所構(gòu)成(電晶體數(shù)未公布),以 90 奈米 7 層銅導(dǎo)線製程所製造,CPU 核心與媒體引擎時脈為 1~333MHz 可變,內(nèi)部系統(tǒng)匯流排、圖形處理器與內(nèi)嵌記憶體以一半的時脈 0.5~166MHz 運作,核心電壓 0.8~1.2V,具備動態(tài)關(guān)閉閒置處理單元的省電控制功能,在執(zhí)行 H.264 解碼時消耗功率低於 0.5 瓦。晶片為 540 接腳 LFBGA 封裝,預(yù)定由 SONY 半導(dǎo)體九州長崎廠生產(chǎn)。

      相關(guān)規(guī)格整理如下表:

    CPU 核心
    微處理器
    MIPS R4000 (1~333MHz)
    向量處理器
    VFPU,2.6Gflops
    媒體引擎
    微處理器
    MIPS R4000 (1~333MHz)
    輔助記憶體
    2MB,0.5~166MHz,匯流排寬度 128 位元,頻寬 2.6GBps
    系統(tǒng)匯流排
    匯流排寬度
    128 位元
    運作時脈與頻寬
    0.5~166MHz,頻寬 2.6GBps
    圖形處理器
    構(gòu)成單元
    Surface Engine + Rendering Engine (0.5~166MHz)
    視訊記憶體
    2MB,0.5~166MHz,匯流排寬度 512 位元,頻寬 10.6GBps
    座標轉(zhuǎn)換能力
    每秒最大 3500 萬 (35M) 頂點
    像素填充率
    每秒最大 6.64 億 (664M) 像素
    曲面拆解
    每秒最大 5.8 萬次 (16 × 16)
    支援功能
    指向性光源、邊界切割、環(huán)境投射、材質(zhì)貼圖、霧化、透射、深度與模板測試(Depth & Stencil Test)、網(wǎng)點抖色處理
    影音處理功能
    VME
    可程式化影音處理器,5Gops (0.5~166MHz)
    影像解壓縮
    支援 H.264 (MPEG-4) 解碼
    音效處理
    支援 MP3 ATRAC AAC 等格式,支援 3D 音效處理
    資料保全
    加密處理單元
    保護影音內(nèi)容與系統(tǒng)運作
    晶片功率
    耗電量
    進行H.264 影像解壓縮時低於 0.5 瓦
    省電功能
    支援時脈動態(tài)調(diào)節(jié)與閒置單元關(guān)閉
    運作電壓
    核心
    0.8~1.2V
    輸出入
    2.5 / 3.3V
    晶片規(guī)格
    製程
    90 奈米製程,7 層銅導(dǎo)線
    封裝
    540 接腳 LFBGA 封裝

      PSP 預(yù)定今年底於日本地區(qū)發(fā)售,明年 3 月以前於歐美地區(qū)上市,售價尚未公布。

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    #psp

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