Niantic 近日在其 Youtube 頻道釋出一部運用 Occlusion AR 技術(shù)的展示影片,影片中展示運用 Occlusion 技術(shù)在真實世界中的 AR 皮卡丘以及伊布,將能夠在經(jīng)過物件時具備空間概念,避開物體而是從物體旁經(jīng)過,進(jìn)一步強化真實感。
影片說明中透露,近來 Niantic 收購了 Matrix Mill 團(tuán)隊,並且花費數(shù)年的時間來建構(gòu)完善且深入的人工神經(jīng)網(wǎng)路(neural networks),而這些網(wǎng)路將能從單一或複數(shù)相機中取得更多周遭的訊息。事實上這樣的技術(shù)重新定義了機器對於 3D 世界的理解,讓這些數(shù)位物件與真實世界的元素進(jìn)行互動。透過電腦視覺(computer vision)以及深度學(xué)習(xí),發(fā)展技術(shù)來理解 3D 空間,進(jìn)而強化當(dāng)前的 AR(Augmented Reality)互動。
而影片中可分為三段,首先第一段是當(dāng)前的 AR 技術(shù),可以看見皮卡丘在穿越物體時會顯示在最上層,較為缺乏空間感以及距離感的概念;第二段則是加入了 Niantic Occlusion 技術(shù),可以看到皮卡丘在真實世界中經(jīng)過不同的物件時,將會在物件之後,例如在經(jīng)過人以及盆栽時,會在其之後,第三段影片則是同時加入了伊布,進(jìn)一步展示了這項技術(shù)。
運用 Niantic Occlusion 技術(shù)的示範(fàn)
透過這樣的技術(shù),將能強化目前的 AR 技術(shù),帶給玩家更真實的體驗。不過 Niantic 並未宣布是否會將此項技術(shù)應(yīng)用於旗下知名 AR 遊戲《
Pokemon GO》,因此仍有待觀察。
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