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MMORPG《皇家熾血》獨家專訪 製作團隊分享玩法理念與美術(shù)設(shè)計概念

(GNN 記者 Edward 報導(dǎo)) 2018-06-23 10:00:01

  由 Gamevil 製作並發(fā)行的 MMORPG《皇家熾血》,目前已於全球正式上市,製作團隊日前獨家接受臺灣專訪,與玩家分享玩法理念與遊戲畫面的設(shè)計概念,期望玩家能夠充分體驗《皇家熾血》的遊戲樂趣。
 
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    MMORPG《皇家熾血》

Q1. 近日 MMORPG 在手機遊戲如雨後春筍般推出,Gamevil 近日也發(fā)佈了新的 MMORPG《皇家熾血》,請問製作人對於將 MMORPG 從 PC 帶入手機的看法為何?
 
製作團隊:如同人們的生活習(xí)慣會隨著時代在進步,我認(rèn)為遊戲也需要跟著潮流做變化。很幸運的在 PC 版 MMORPG 盛行的 2000 年期間,我曾是遊戲開發(fā)團隊的一員,因此讓我很懷念那個時期,也很開心 MMORPG 可以再次被帶入手機遊戲中,要將完整的 MMORPG 帶入手機遊戲中不是這麼容易,但我相信新世代所追求的 MMORPG 可以在手機遊戲中慢慢發(fā)展出屬於自己的新特色。
 
Q2. 《皇家熾血》有著龐大的遊戲世界與故事劇情,請問製作人與製作團隊在開發(fā)遇到困難時,是如何帶領(lǐng)團隊解決問題的呢?
 
製作團隊:雖然這樣說有點官方的說法,但我的做法就是快速製作,想到甚麼就做甚麼,看看有沒有達(dá)到我要的效果,一而再再而三的嘗試,讓結(jié)論慢慢接近我預(yù)想中的結(jié)果,我想這是最好的解決方案。專業(yè)用語叫做「Iteration」,意思是,如果只是在腦中一直想?yún)s不執(zhí)行,想了再多的好點子都是無法被實現(xiàn)的。
 
Q3. 《皇家熾血》的聯(lián)盟對戰(zhàn)人數(shù)最多可以「70 vs 70」,這樣的對戰(zhàn)模式是否有特別的設(shè)計或想法?
 
製作團隊:我認(rèn)為 MMORPG 中最有趣的部分就是大規(guī)模的公會戰(zhàn)。如果 PC 版 MMOPRG 的大規(guī)模戰(zhàn)爭副本可以一模一樣移植到手機當(dāng)中那該有多好!曾在我腦中閃動過大規(guī)模戰(zhàn)鬥的點子,現(xiàn)在「70 vs 70」的百人戰(zhàn)鬥副本已經(jīng)實現(xiàn)在手機遊戲當(dāng)中了!
 
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    在遼闊的地圖中捉對廝殺正是《皇家熾血》所強調(diào)的大型對戰(zhàn)

Q4. 《皇家熾血》有非常多個人及組隊副本,其中「突發(fā)任務(wù)」是一個很特別的玩法,請問這樣的概念是希望帶給玩家什麼樣的樂趣呢?
 
製作團隊:我想要在角色成長過程中也帶入一些其他有趣的玩法,一般練等時雖然和其他玩家在同一空間,但任務(wù)大多都是自己完成,我想要在這部分中做點變化,副本其實就是希望讓玩家有多一點新鮮玩法,這也是我擔(dān)任開發(fā)者之後想要嘗試的一部分。
 
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    《皇家熾血》中的「突發(fā)任務(wù)」多元玩法,也讓玩家之間有更多的互動機會

Q5. 關(guān)於《皇家熾血》的「姿態(tài)轉(zhuǎn)換」系統(tǒng),請問是什麼想法將這樣的系統(tǒng)加入到遊戲中呢?
 
製作團隊:在手機遊戲 MMOPRG 中,我個人認(rèn)為很多技能都是以「攻擊」為主,這部分我覺得有點可惜,比起只有攻擊,應(yīng)該要可以活用更多技能讓角色發(fā)揮該有的特色定位,所以我設(shè)計出了「攻擊組」和「輔助組」兩種技能型態(tài),讓玩家可以自由更換搭配。
 
Q6. 覺得《皇家熾血》最大的遊戲特色在哪裡?希望玩家從中可以獲得什麼樣的樂趣呢?
 
製作團隊:皇家熾血》跟其他 MMORPG 一樣都具有經(jīng)典的遊戲特色,但比起其他 MMO 更不同的地方就是剛剛前面提到的,「70vs70」副本以及「姿態(tài)轉(zhuǎn)換」系統(tǒng)讓《皇家熾血》有著更不一樣的新穎內(nèi)容,可以讓玩家在遊戲中發(fā)現(xiàn)新樂趣。
 
Q7. 可以介紹一下《皇家熾血》在美術(shù)視覺呈現(xiàn)上最特別的地方嗎?
 
製作團隊:與一般韓國遊戲中角色的差異點在於角色的輪廓,以往其他遊戲角色是比較平面的偏瘦身形, 但《皇家熾血》中的角色有許多的身形變化,其中一個理由也是因為《皇家熾血》在全球上市,為了讓各國家玩家都能喜愛《皇家熾血》中的角色,因此做了很多不一樣的型態(tài)身形。
 
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    為了讓全球玩家愛上《皇家熾血》的人物,設(shè)計團隊費了不少心思

Q8. 《皇家熾血》有許多千奇百怪的 BOSS、魔物,請問美術(shù)設(shè)計在創(chuàng)作時有沒有特別印象深刻的怪物或是有沒有發(fā)生特別的趣事呢?
 
製作團隊:我們會先訂出各個魔物的個性、技能等特質(zhì),剩下的美術(shù)設(shè)計發(fā)揮全權(quán)交給設(shè)計團隊創(chuàng)作,角色也是一樣,為了讓角色、魔物可以在手機中呈現(xiàn)最好視覺效果,設(shè)計團隊在這方面也做了許多的功課。
 
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    設(shè)計團隊模擬魔物的個性、技能等特質(zhì)後再一點一滴呈現(xiàn)在遊戲當(dāng)中

Q9. 目前《皇家熾血》已經(jīng)在全球正式上市,請問製作人是否能透露《皇家熾血》未來的規(guī)劃以及期望,有沒有想對臺港澳玩家說的話呢?
 
製作團隊:臺港玩家們請不要吝嗇給予我們意見,我們會積極地反應(yīng)在遊戲當(dāng)中,帶給大家一個更完整的《皇家熾血》。謝謝大家!
 
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    左:角色建模師-李侍珍 右:技術(shù)設(shè)計-羅永鶴

 

 

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