KOEI TECMO Games 製作,預(yù)定於 9 月 27 日推出的《
無雙 OROCHI 蛇魔》系列最新作《
無雙 OROCHI 蛇魔 3(無雙OROCHI 3)》,製作人古澤正紀日前在 E3 展接受巴哈姆特 GNN 專訪,分享這次遊戲的內(nèi)容特色,供玩家參考。此外,遊戲已於 6 月 19 日起開放各版本的預(yù)購,同時公布了兩大主角「真田幸村」與「趙雲(yún)」的神格化造型,詳情可參見
相關(guān)報導(dǎo)。
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神格化的「真田幸村」
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神格化的「趙雲(yún)」
古澤:主要理由有幾點,首先是 KOEI TECMO Games 收到許多玩家期待《
無雙 OROCHI 蛇魔》系列能推出新作,加上 ω-Force 本身的布局規(guī)畫。此外,目前市場上的客觀因素也符合新作推出的條件,PS4 與 Nintendo Switch 主機的普及都已經(jīng)達到一定的程度,所以決定推出新作。
GNN:這次遊戲採用的引擎是?
古澤:仍舊是以《無雙》系列的遊戲引擎為基礎(chǔ),但有經(jīng)過改良,更注重遊戲的爽快感,讓玩家可以充分體會這次新加入的希臘神話元素,以及華麗浩大的「神術(shù)動作」等演出效果。
GNN:以往《無雙 OROCHI 蛇魔》系列不論是三國、戰(zhàn)國或是遠呂志,都是以東方的歷史或神話題材,這次之所以會破天荒加入遙遠西方的希臘神話題材,主要的理由是?
古澤:這次的《
無雙 OROCHI 蛇魔 3》距離前一款作品的時間有點久了
※,所以製作團隊覺得有義務(wù)帶給大家全新的東西,相信這次的新題材不論是老玩家或是新玩家都會感興趣。
GNN:那麼歐美媒體對這次加入希臘神話的反應(yīng)又是如何呢?
古澤:這次我們有開放媒體試玩,而且因為「宙斯」是這次加入的關(guān)鍵角色,所以有特別推薦大家使用。雖然宙斯的造型完全是由 ω-Force 內(nèi)部構(gòu)思設(shè)計的,並沒有刻意迎合歐美的風(fēng)格,不過很多媒體玩過之後,都覺得宙斯用起來很爽快。
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宙斯
GNN:這次的武將除了原有的武器之外,還可以施展全新的「神器」,這部分是如何轉(zhuǎn)換呢?
古澤:只要透過 R1 鈕(PS4 版)就可以切換一般武器與神器,施展不同的招式。
GNN:先前您曾說過《無雙 OROCHI 蛇魔》就是《真?三國無雙》與《戰(zhàn)國無雙》的角色齊聚一堂的作品,等於是兩系列的角色都有義務(wù)要收錄進來。這次新作的收錄角色總數(shù)已經(jīng)達到 170 名之多,光是要製作這麼多角色的內(nèi)容,工程就已經(jīng)相當浩大了,您覺得這麼龐大的登場角色數(shù)量是否會壓迫到遊戲自由發(fā)揮的空間呢?
古澤:要說「沒有」那當然是騙人的(笑),不過凡事有得有失,主要是看遊戲的重點特色是擺在什麼主題上。既然《
無雙 OROCHI 蛇魔》的取向就是收錄《
真?三國無雙》與《
戰(zhàn)國無雙》兩系列數(shù)量龐大的角色,那麼就要發(fā)揮這個
“數(shù)量龐大
” 的優(yōu)勢。以這次的新作來說好了,因為導(dǎo)入嶄新的「神術(shù)動作」,所以系列既有登場角色的招式等於是全部都會重新設(shè)計過,這部分就可以讓製作團隊不受原本武器招式的限制,有自由發(fā)揮的空間。
GNN:這次新登場角色的選擇基準會是以宙斯為首的希臘諸神嗎?或者還有其他的想法呢?
古澤:近期會有消息公布,目前我能透露的是會有宙斯的人馬,另一方面「北歐」也是關(guān)鍵字。
GNN:這次遊戲選擇以希臘奧林帕斯諸神為主題,不知道是否有想過可以跟 SIE 的《戰(zhàn)神(God of War)》系列合作呢?剛好該系列的主角也是希臘神話出身,現(xiàn)在闖入北歐神話的領(lǐng)域。
古澤:(大笑)其實當初看到《
戰(zhàn)神》系列最新作轉(zhuǎn)進北歐神話,我也感到相當驚訝,怎麼剛好都是這樣的設(shè)定。我個人是很希望有機會能與《
戰(zhàn)神》系列合作,但目前沒有具體的計劃。
GNN:先前《無雙》系列多半會跨家用主機與 PS Vita 攜帶主機推出,這次的新作已經(jīng)不再推出 PS Vita 版,而是改推 Nintendo Switch 版,今後攜帶主機是否都會以 Nintendo Switch 為主呢?
古澤:是的,考量市場發(fā)展趨勢,今後攜帶主機版本都會以 Nintendo Switch 為主。
GNN:那麼這次新作的 PS4 版與 Nintendo Switch 版有什麼具體差異呢?
古澤:因為兩臺主機的硬體性能有落差,因此在畫質(zhì)的表現(xiàn)上有所差別,PS4 版的畫質(zhì)自然是比 Nintendo Switch 版好,內(nèi)容上則是完全相同。不過雖然畫質(zhì)有差,但製作團隊很努力維持兩版本體驗的一致。舉例來說,這次就算是 Nintendo Switch 版也是以每秒 60 張畫面的流暢度為目標,為了達成這個目標,製作團隊寧可犧牲一些畫質(zhì),畢竟流暢度對遊戲體驗是相當關(guān)鍵的。
PS4 版遊戲展示影片
Nintendo Switch 版遊戲展示影片
GNN:《無雙 OROCHI 蛇魔》系列在亞洲地區(qū)也是非常受到玩家歡迎的作品,這次新作發(fā)表之後有收到什麼來自亞洲玩家的意見回饋嗎?對亞洲市場您個人有什麼樣的期待呢?
古澤:首先我想說的是「讓大家久等了!」,這次《
無雙 OROCHI 蛇魔 3》公布之後,不論日本或是亞洲的反應(yīng)都很正面,製作團隊絕對不會辜負大家的期待,會努力打造出讓大家滿意的作品。現(xiàn)在的新作光靠日本市場的獲利有限,我們當然希望能在亞洲也獲得優(yōu)異的銷售成績。其實這次的題材究竟是東洋或西洋並不是重點,製作團隊想打造的是一款角色選擇多、爽快好玩且容易上手的遊戲,來滿足喜愛此一系列的老玩家以及尚未接觸過次一系列的新玩家這兩方的需求。
GNN:非常感謝您抽空接受訪問。
遊戲資訊
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遊戲名稱:無雙 OROCHI 蛇魔 3
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遊戲原名:無雙OROCHI 3 / Warriors Orochi 4
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遊戲類型:戰(zhàn)術(shù)動作
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對應(yīng)平臺:PlayStation 4 / Nintendo Switch / PC Steam
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發(fā)售日期:2018 年 9 月 27 日(Steam 版 2018 年 10 月 16 日)
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建議售價:PS4 實體版 1990 元,特典版 2790 元,典藏版 4090 元
PS4 下載版 1990 元,下載豪華版 2980 元
NS 實體版 1990 元,特典版 2790 元,典藏版 4090 元
Steam 版 1990 元
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語言版本:日文 / 繁體中文
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遊玩人數(shù):1~2 人(分割畫面)
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年齡分級:未定
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開發(fā)廠商:KOEI TECMO Games
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發(fā)行廠商:KOEI TECMO Games
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代理經(jīng)銷:臺灣光榮特庫摩
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官方網(wǎng)站:http://www.gamecity.com.tw/orochi3/
無雙 OROCHI 蛇魔 3 ? 2018 KOEI TECMO GAMES CO., LTD. 無雙 OROCHI is a registered trademark of KOEI TECMO GAMES CO., LTD. All rights reserved.