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【E3 18】《JUMP FORCE》製作人訪談 開發(fā)進度達 60% 未來將持續(xù)調整改進

(GNN 記者 KEN 報導) 2018-06-18 01:13:54

  萬代南夢宮娛樂於前日宣布,對戰(zhàn)動作遊戲《JUMP FORCE》將在 2019 年於 Xbox One/PS4/PC STEAM 平臺登場。本作將集結集英社最具影響力的漫畫雜誌《週刊少年 Jump》出版五十年以來帶給讀者許多膾炙人口的經典作品,各作品中最強大的英雄與反派將齊聚一堂,在《JUMP FORCE》全球各地的著名地標展開激鬥,讓玩家可以隨著喜愛的角色跨越作品、互相較勁。
 
 
  巴哈姆特 GNN 也在本屆美國 E3 展中訪問到本作製作人中島光司,他為我們透露了一些未公開的消息,有興趣的玩家不妨參考本文。
 
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編輯:當初這個 JUMP 新作的企劃是怎麼誕生的?
 
中島:嗯...時間有點久遠了,大概在三年甚至更久之前。最一開始的契機是,全球廣受歡迎的週刊少年 JUMP 即將迎接 50 週年,為了慶祝這個值得紀念的年份,我們公司和 JUMP 一起討論,想用一款高水準的家用主機遊戲來打響 50 週年。
 
編輯:JUMP FORCE》是用什麼引擎製作?角色的質感和打擊的聲光效果都很棒。
 
中島:這次的目標是要結合現實場景和漫畫角色,所以該怎麼打造出放在現實中也不奇怪的動漫角色 3D 模組是一個難題。如果不作些施策,直接就把角色丟到場上,人偶感太重,會產生強烈的不協(xié)調感。
 
  我們想到的方式是改進服裝和毛髮的質感,讓質感更貼近現實一些。我們做了很多研究,放進一些遊戲原創(chuàng)的設定,讓這些角色不會產生不協(xié)調感。例如魯夫的上衣,原作中是普通的布,但本作中是用「皮革」材質,打光上去比較不奇怪。
 
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編輯:除了現在公布的「三本柱」之外,影片最後的《死亡筆記本》會參戰(zhàn)?
 
中島:死亡筆記本》的「路克」不是戰(zhàn)鬥角色,如果被他寫了名字就會死掉對吧,那實在是太強了(笑)。
 
  本次的故事背景是我們的真實世界和 JUMP 世界因為不明原因漸漸融合在一起,這些英雄要設法阻止這個狀況。和這個背景故事息息相關的角色,就是《死亡筆記本》的角色,也就是說他們會以劇情角色的身份登場。
 
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編輯:其他還有收錄哪些可操作角色呢?
 
中島:除了在試玩版本已經現身的弗利沙、索隆和佐助之外,其他的角色現在還不能公開。我們會在粉絲的關注還沒消退的恰當時機依序發(fā)表。
 
編輯:有沒有一些提示?像是「運動系」漫畫的角色會不會加入?
 
中島:這次的故事場景在紐約,要放入運動系的角色果然有點難...主要會是打鬥系的英雄角色。我可以保證會加入讓大家都會「大吃一驚」的角色。
 
編輯:那關於原創(chuàng)劇情的部分?例如不同作品的動漫角色有一定程度的互動?
 
中島:現在還無法透露故事的詳細。但當然遊戲裡面會好好的準備這些角色的對話互動,粉絲們請好好期待。
 
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編輯:遊戲的基本的戰(zhàn)鬥玩法是什麼?
 
中島:基本上是三對三的隊伍戰(zhàn),隊伍的血條是同一條,並鼓勵玩家不斷交換角色來連段的玩法。會打造成不管是輕 / 重度玩家,都可以好好享受的內容。習慣遊戲系統(tǒng)之後,一個按鈕就可以輕鬆使出各種招式,還有摸索換角連段的醍醐味。
 
編輯:我剛剛試玩的時候,直覺以為是每個角色有分開的血量。為什麼血量是做同一條?
 
中島:每個人都會有自己鍾愛的角色不是?血量分開的話喜歡的角色血少就得換下來,變成變相綁定一定要換角來平衡戰(zhàn)力。我們是覺得不要束縛玩家,遊玩的時候可以盡情使用喜愛的角色,不設限讓玩家在想要的時機再換角色上場。
 
編輯:意思是說也可能不切換「只用一個」角色從頭打到尾囉?
 
中島:直接只用一個在本作中是可能的沒錯,但相對不利。
 
  受到攻擊的時候可以瞬間切換角色,中斷攻擊換人出來格擋。而且也有換角色的連段。遊戲裡面也沒有做能力或是屬性相剋,也沒辦法說靠一隻角色剋死對方一路打到底。硬要說的話就是必殺技的部分,角色的特徵和差異性就比較強烈了。
 
  例如說,悟空有龜派氣功,他的飛行道具比較多。而魯夫則是突進系的角色,衝到敵人懷裡連打。還是要分不同場合使用。
 
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編輯:我也注意到遊戲裡面是有地圖物件的破壞,還會把人打飛到另外一個場地。加入這個要素讓戰(zhàn)鬥很爽快呢。
 
中島:沒錯,主要想展現出超越常人的戰(zhàn)鬥。一直在同一個場景戰(zhàn)鬥,可能會讓玩家覺得膩,所以會一邊戰(zhàn)鬥一邊轉換場景,而且打飛的效果感覺很爽快。
 
  其實我們還有想做但還沒放進遊戲中的東西,之後預定會加入「服裝爆裂」的要素。
 
image編輯:現在的開發(fā)進度大概到幾個百分比呢?
 
中島:嗯...現在大概到 60% 左右。開發(fā)版本的 AI 有刻意調弱,大家都是第一次摸到遊戲,調得太強的話怕還沒進入狀況就被打倒了。之後戰(zhàn)鬥平衡也會再做調整,這次 E3 的展出獲得了不少數據和回饋,會反應給開發(fā)團隊。
 
編輯:最後想請問,會推出繁體中文版沒錯吧?
 
中島:會!我們當然知道 JUMP 題材的動漫畫,在亞洲非常受到歡迎。繁體中文版基本上是和日文版本一齊在 2019 年同步發(fā)售,這是我們的目標。
 
編輯:最後有什麼想對期待本作的玩家們說的話嗎?
 
中島:很榮幸可以在這次的 E3 展中發(fā)表可以發(fā)表《JUMP FORCE》這款遊戲。透過這次的開發(fā)中試玩版,我們發(fā)現了很多課題,今後還有很多地方需要改進。我們也會在後續(xù)公開更多新情報,請大家持續(xù)關注《JUMP FORCE》!
 
  • E3 2018 巴哈姆特一手直擊!

 

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