微軟在今年的 E3 展前發表會上,介紹了一款由 Andrew Shouldice 所製作的獨立遊戲《
TUNIC》(Xbox One / PC)?!?a class="acglink" target="_blank">TUNIC》是一款可愛風格的動作冒險遊戲,玩家將化身為一隻惹人喜愛的小狐貍在廣大的世界中進行冒險。除了探索荒野之外,也會在幽靈廢墟等特殊的場景進行遊戲,並且與可怕的遠古生物戰鬥。
本作的氣氛以及玩法與《
薩爾達傳說》類似,身為主角的小狐貍可以翻滾、裝備不同的武器、喝藥水補血、砍草、開寶箱等等,當然迷宮中也有各種機關讓玩家來解謎。本作並沒有等級制度,玩家會隨著探索過程發現更多武器、道具,透過這些方式來加強自身的戰力。與怪物的對峙也相當刺激,玩家可以透過鎖定、閃避、揮劍、舉盾來體驗到真正的動作戰鬥。
在微軟的安排下,巴哈姆特 GNN 編輯部也採訪到本作的遊戲製作人 Andrew Shouldice,請他談談製作本作時的心路歷程。他表示,《
TUNIC》這款遊戲在程式、美術、設計上幾乎由他獨力完成,在音樂等方面則是得到了朋友的協助。
Andrew 強調,《
TUNIC》是一款簡單純上手的遊戲,玩家要做的事情只有三件,分別是:探索世界、與怪物對戰、發現秘密,雖然外表可愛,但是也有值得深入鑽研的難度。他也解釋到,遊戲中出現的文字是一種加密文字,希望讓玩家覺得更具神秘感,部分參考北歐盧恩文字以及日文,究竟有沒有規則邏輯,玩家可以自行發覺。而由於遊戲中英文較少,所以發展各地區的語言版本應該相對容易。
現場有記者問到本作的預計遊戲時數,Andrew 回答:「這款遊戲的時數很難說,取決於玩家如何遊玩。我當時曾經製作了一個估計約 20 分鐘的試玩雛形拿給朋友玩,想不到他竟然花了 6 小時鑽研各種可能性。再加上本作也還沒完成,所以我目前能回答的是,不會只是 2~3 小時的內容,而可以讓玩家深入鑽研 40 小時以上。」
至於遊戲選擇狐貍作為主角的理由,Andrew 也直截了當地說「因為狐貍可愛??!」,然後也追加解釋道除了可愛小巧又毛茸茸之外,狐貍的頭部呈現三角形,很容易讓玩家馬上理解自己面對的是哪個方向。另外他還澄清,「
Tunic」並不是主角的名字,他希望玩家把狐貍視為自己的分身。
Andrew 也開心表示:「我做夢也沒想到有一天自己的作品竟然會在 E3 的舞臺上展出。微軟讓我有這個機會把作品搬上大舞臺,真的覺得很興奮也很感激!ID@Xbox 計畫讓我從微軟這邊得到足夠的支持,就像是對我說『你的作品很好,就放手去做吧』!」
《
TUNIC》預計將在 2019 年於 Xbox One 及 STEAM 平臺推出。