相隔八年之久推出的正傳系列新作
《洛克人 11:命運的齒輪!!(ロックマン 11 運命の歯車!!)》(PC / PS4 / Xbox One / Switch)以及能於次世代主機遊玩懷念名作的
《洛克人 X 週年紀念合集(ロックマン X アニバーサリー コレクション)》(PC / PS4 / Xbox One / Switch)與
《洛克人 X 週年紀念合集 2(ロックマン X アニバーサリー コレクション 2)》(PC / PS4 / Xbox One / Switch)。
筆者本次有幸早於發(fā)售日試玩到《
洛克人》粉絲們期待的這兩款作品,以下將為玩家們送上試玩心得。另外,這次試玩報導使用的是 PS4 版,按鈕也是以 PS4 為準。
兩種齒輪帶來全新氛圍 但仍保有 “洛克人風格”
雖然試玩時間不長,但 “繪圖上的進化” 、 “雙重齒輪系統(tǒng)”,以及 “細膩的難度設定” 三個部分,都給人留下了深刻印象。
以動畫般展現(xiàn)出
洛克人或頭目們活靈活現(xiàn)的動作,彷彿直接把印象插圖搬進遊戲中。而操作感卻又與 2D 繪圖時代相同,握住控制器就能夠馬上享受到 “
洛克人” 的樂趣。
基本動作為跳躍、滑行,以及能夠充能的洛克砲(射擊),極為單純。跳躍越過障礙物或地洞、滑行通過狹窄處、用洛克砲擊倒阻擋去路的敵人。是具有系列正傳作品般,回歸
洛克人基本玩法的風格。
為忠於基礎的風格加入了重要特點的,就是搭載了 “速度齒輪” 與 “威力齒輪” 的 “雙重齒輪系統(tǒng)”。速度齒輪以 [R1]、威力齒輪以 [L1] 發(fā)動/解除,能用到限制時間歸零為止。
速度齒輪具有讓敵人或機關的動作等周遭時間變慢的能力。舉例來說,即使是在歷代作品裡令人熟悉 “被迫得在嚴苛的時機下冒著敵人來襲的風險進行跳躍的地形” 等地點,也能夠因使用速度齒輪讓敵人的動作變慢而順利地攻下。
另外,對上頭目時也能讓動作變慢迴避敵人的猛攻,或是當頭目在面前著地出現(xiàn)攻擊機會的瞬間,發(fā)動齒輪給予痛擊。因為是種讓人易於上手的強大能力,而給人一種從初學者到高手都能夠廣泛使用般系統(tǒng)的印象。
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從後方逐步逼近的巨型輾壓機,以速度齒輪讓動作變慢就能輕鬆脫逃
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即使是踏上掉落的石塊跳到對面立足點的難關,也能利用速度齒輪使難度大幅降低
另一種威力齒輪,則能強化洛克砲的充能攻擊或打倒頭目取得的特殊武器。能強化給予的傷害,可在頭目戰(zhàn)等場面展開速攻,但需要充分掌握敵人動作或攻擊時機才能有效運用。相較於速度齒輪較需具備在運用上的熟練度,但如能妥善運用就能在各種場面大展身手。
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威力齒輪除了能強化洛克砲的充能射擊或雙重充能射擊外,也能強化打倒頭目取得的特殊武器
洛克人的剩餘體力低下時,就能同時按下 [R1] [L1],發(fā)動擁有速度齒輪與威力齒輪效果的
“雙重齒輪”。能讓周遭動作變慢,同時強化洛克砲,不過結束後一定會陷入過熱狀態(tài),會有暫時無法充能射擊或連射的副作用。即使在頭目戰(zhàn)被逼入絕境也有機會以雙重齒輪逆轉情勢,不要放棄奮戰(zhàn)至最後一刻吧。
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同時發(fā)動兩種齒輪的雙重齒輪。能使出威力強大的 “終極充能射擊”,但時間一到就會無法充能射擊或連射
希望玩家們能在頭目戰(zhàn)裡於效果發(fā)動時分出勝負
本作給人一種仍保有以跳躍與洛克砲突破關卡《
洛克人》遊戲般的本質,並藉由雙重齒輪系統(tǒng)讓遊戲變得更為深奧的印象。特別是速度齒輪,算是對動作遊戲初學者十分親切的系統(tǒng),被打造為讓人想要以齒輪系統(tǒng)來遊玩至今為止正傳作品關卡般輕鬆上手的設計。
另外,本作也準備了四種難度,讓玩家能因應自己動作遊戲技術來享受遊戲。
「NEW COMER」正如其名,讓首次遊玩《
洛克人》的玩家或動作遊戲初學者都能輕鬆享受遊戲。不但降低對手攻擊傷害,即使掉入平時會立刻死去的無底洞,也能在毫無限制的情況下被拯救回來。另一方面高難度「EXPERT」,則不僅提高敵人耐久力,就連老手玩家想在第一次見到關卡的情況下過關也可說非常的艱難。
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難度選擇 NEW COMER 後,不管掉入無底洞幾次都會被比特救起
如熟悉了玩法,不妨可逐步提升難度
這次體驗的版本,雖然僅能玩到石塊人與保險絲人兩種關卡,但關卡設計與敵人配置都相當洗鍊,能確實感到是部懷念又不失光彩的正統(tǒng)派《
洛克人》。正如前面所提,只要運用雙重齒輪系統(tǒng),不管穩(wěn)扎穩(wěn)打或速攻,各式玩法都能自由進行,讓人越發(fā)期待 10 月 4 日發(fā)售日到來。
一口氣回顧懷念名作《洛克人 X 週年紀念合集》
《
洛克人 X》是自 1993 到 2005 年,發(fā)展橫跨了 13 年時光的長壽系列作,超級任天堂上的初代《
洛克人 X》至《X3》、轉戰(zhàn) PlayStation 主機並收錄動畫的《X4》、在 PlayStation 2 呈現(xiàn) 3D 關卡的《X7》《X8》,讓人感受到遊戲表現(xiàn)手法也隨著遊戲主機的進化而進化。對從初代就一直追逐《
洛克人 X》系列的玩家而言,想必光見證畫面的變遷就十分感嘆吧。
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隨著系列發(fā)展,表現(xiàn)手法也產生了極大的變化
本作不但重現(xiàn)當時的遊玩感,還導入了 “影像濾鏡功能(映像フィルター機能)”、“新手獵人模式(ルーキーハンターモード)”、“X challenge” 等新要素。
影像濾鏡,搭載於初代《X》~《X6》等 2D 作品,能選擇高解析化點陣圖或映像管風格的畫面。另外,所有系列作都能以 16:9 寬螢幕比例顯示。
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畫面滑順的類型 1
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映像管風格的類型 2
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顯示原始繪圖的 OFF
另外也追加了超級任天堂遊戲所沒有搭仔的保存功能,不用記密碼也能讀取遊玩。此外也一樣會在通過關卡時顯示密碼,輸入密碼也當然能讀取遊玩。
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在過關畫面下也能夠保存記錄至主機內。還有密碼採用了與當時相同的設計
“新手獵人模式” 則是搭載於所有作品的難度調整功能。開啟後會降低敵人的攻擊傷害,並增加給予敵人的傷害。敵人與道具的出現(xiàn)頻率不會變動,僅補正防禦力,讓首度遊玩系列作,或是忘記關卡內容頭目動作的玩家也能樂在其中。
再來是本作最大特色,享受夢幻對決的 “X challenge”。例如:《X4》的削切獅(スラッシュ?ビストレオ)聯(lián)手《X5》的新月灰熊(クレッセント?グリズリー)。讓頭目超越作品框架組隊襲擊艾克斯。
雖然能從事先準備的 9 種特殊武器中選擇 3 種,但在每一個關卡都要面對三組共六位頭目,而且選擇的特殊武器也無法中途更換,因此綜觀大局進行選擇就變得十分重要。
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X challenge 是由三個小關組成一關,可從九種特殊武器中選擇三種戰(zhàn)鬥。掌握各頭目的弱點武器十分重要
在原始版本中所無法實現(xiàn)頭目之間的組合,頭目之間展現(xiàn)出巧妙的連攜攻擊及攻勢都非常有趣。例如,車輪短吻鱷(ホイール?アリゲイツ)&泡沫螃蟹(バブリー?クラブロス)聯(lián)軍,泡沫螃蟹會先撒出小型機器人讓艾克斯的移動範圍變窄,車輪短吻鱷再緊接著衝過來啃咬攻擊。彷彿就像是一開始就事先想好的連攜攻擊般讓艾克斯吃足了苦頭。
另外 X challenge 也能在線上競爭分數(shù),對身為反亂獵人的我們而言挑戰(zhàn)分數(shù)也可說是一種樂趣。
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頭目有各式各樣的組合。例如削切獅&新月灰熊,或網(wǎng)狀蜘蛛(ウェブ?スパイダス)&鋼索絲瓜(ワイヤー?ヘチマール),會以巧妙的連攜攻擊襲擊艾克斯
《
洛克人 X》系列,除了自《
洛克人》系列中得以擴充,具備高自由度的動作外,再加上以艾克斯及傑洛為首的角色們的魅力,營造出相當深厚的樂趣。
由於在本作內以兩款遊戲的方式收錄了八款正傳作品,因此能綜觀從思考型機器人的叛亂及仲裁部隊的崛起,乃至太空殖民地的墜落事件導致人類正視宇宙開發(fā)這些於作品世界中產生的走向及變化。本系列除了遊戲性,故事層面也有高度評價,玩家能趁這次毫不間斷欣賞故事一路玩到底,再次確認整篇歷史的有趣之處。
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