在本次 E3 展中,身為三大主機平臺廠商的微軟於展前 2 天打頭陣舉辦了 Xbox 展前發(fā)表會,以將近 2 個小時的時間發(fā)表了 50 款新作、18 款獨佔與 15 款全球首度曝光的豐富遊戲陣容,廣受全球玩家好評。主管微軟大中華區(qū) Xbox 業(yè)務(wù)的微軟(中國)消費渠道事業(yè)部 Xbox 高級市場經(jīng)理陳傑樺(Cary Chen)在會後也特別接受巴哈姆特 GNN 訪問,暢談今後 Xbox 業(yè)務(wù)的發(fā)展。
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微軟(中國)消費渠道事業(yè)部 Xbox 高級市場經(jīng)理陳傑樺(Cary Chen)
相信許多臺灣的 Xbox 老玩家對 Cary 都不陌生。原本在臺灣微軟任職的 Cary,從 2002 年底初代 Xbox 進入臺灣以來,他就是臺灣 Xbox 業(yè)務(wù)的幕後關(guān)鍵推手,在許多活動中都可以見到他的身影。後續(xù)在 Xbox One 世代他轉(zhuǎn)進位於上海的中國微軟,接手大中華區(qū) Xbox 業(yè)務(wù)的發(fā)展。
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Cary 於 2012 年 2 月在臺灣參加 Xbox 360 冰晶白主機上市活動的照片
GNN:首先想請您分享一下對於這次 Xbox 發(fā)表展出內(nèi)容的感想?
Cary:在今年的 Xbox 發(fā)表會中,總共發(fā)表了多達 50 款遊戲,其中有 18 款是 Xbox 獨佔,15 款是全球首度曝光。除了豐富的遊戲陣容之外,這次會中還有 3 個與 Xbox 至關(guān)重大的重點發(fā)表。
Cary:首先是微軟加倍內(nèi)容的投資,新增 5 個遊戲工作室,包括《
極限競速:地平線》開發(fā)團隊 Playground Games,去年以《
地獄之刃:賽奴雅的獻祭》獲得眾多遊戲獎項、製作實力深受玩家肯定的 Ninja Theory,還有幾家新成立的工作室。今後將能提供更多原創(chuàng)與獨佔的內(nèi)容。
Cary:其次是有許多協(xié)力廠商都選擇在這次 Xbox 發(fā)表會中首度公開主打新作,顯示這些廠商認(rèn)可 Xbox One X 是最能展現(xiàn)出遊戲特色的平臺,因此選擇與微軟合作在 Xbox 發(fā)表會中曝光。
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FromSoftware x Activision 的新作《隻狼:暗影雙死》
Cary:最後是 Xbox Game Pass 的一連串重大發(fā)表,包括許多協(xié)力廠商的新遊戲加入,而且微軟本家今後所有新作,包含《
極限競速:地平線 4》在內(nèi),都會在第一時間加入 Xbox Game Pass 的陣容。不只是今後的新作,包含以往發(fā)行的作品如《
最後一戰(zhàn):士官長合輯》後續(xù)也會加入。
GNN:今後協(xié)力廠商的遊戲是否也有可能第一時間加入 Xbox Game Pass 呢?
Cary:這部分微軟還在努力與協(xié)力廠商洽談中,不過從《
異塵餘生 4》這些目前還是系列最新作的作品願意加入 Xbox Game Pass,代表協(xié)力廠商認(rèn)可這是一個推廣遊戲的好管道。雖然很多人可能會覺得加入像 Xbox Game Pass 這樣的訂閱制服務(wù)會影響套裝 / 數(shù)位等買斷制產(chǎn)品的銷售,但其實從微軟方面的觀察來看,影響並不是很大。而且藉由價格實惠的訂閱制服務(wù),反而能讓玩家接觸到更多以往受限於購買預(yù)算而未曾體驗過的優(yōu)秀遊戲,帶動對該系列或是該廠商作品的興趣。
GNN:能否請您從臺灣一路到中國、多年經(jīng)手 Xbox 業(yè)務(wù)的感想呢?
Cary:雖然可能有很多人覺得不同地區(qū)的玩家喜好會不同,不過我們發(fā)現(xiàn)不論什麼地區(qū)的玩家,喜愛遊戲的心都是不變的,所以只要是好遊戲都能獲得玩家支持與喜愛,像《
最後一戰(zhàn)》、《
戰(zhàn)爭機器》、《
極限競速》等都是如此。雖然在某些特殊內(nèi)容上可能會有比較明顯的地區(qū)偏好,不過整體來說喜愛遊戲的心是全世界共通的。今天菲爾(Phil Spencer)也有提到「遊戲就是要給所有人玩的」,所以只要是好遊戲,就能獲得玩家的喜愛。
GNN:相較於上一代的 Xbox 360 來說,Xbox One 在亞洲地區(qū),像是日本或臺灣等第的推廣似乎不是那麼順利,您個人覺得者主要是遇到哪些障礙呢?今後有什麼具體對策來提振呢?
Cary:一如這次發(fā)表會中展示的豐富協(xié)力廠商遊戲陣容,其實微軟大中華區(qū)持續(xù)有在跟協(xié)力廠商洽談在地合作,雖然現(xiàn)階段還沒有具體的資訊可以公布,但是可以明確告訴大家今後微軟會跟第三方協(xié)力廠商有更緊密的合作,看看在遊戲的發(fā)行上有什麼可以進一步合作的地方。
GNN:不少玩家相當(dāng)在意微軟本家發(fā)行的《盜賊之海》與《腐朽之都 2》至今仍未提供中文支援,似乎與以往微軟本家發(fā)行遊戲都會中文化的策略有所不符,之所以會有如此改變的理由是?今後本家發(fā)行的遊戲仍會持續(xù)中文化嗎?
Cary:微軟非常理解臺灣玩家對於中文化的需求,玩家的意見我們都有聽到。現(xiàn)階段我能透露的是《
盜賊之海》的中文支援更新近期內(nèi)就會有消息公布。其他遊戲的中文化我們也會進一步跟遊戲工作室合作進行。以這次 E3 發(fā)表的新作來說,《
極限競速:地平線 4》已經(jīng)確定會中文化,至於《
最後一戰(zhàn)》與《
戰(zhàn)爭機器》系列的新作,因為這些作品都還處在早期開發(fā)階段,所以現(xiàn)在沒辦法給大家一個保證,不過這兩系列以往的作品全部都有中文化,所以大家是可以寄予期待的。
Cary:其實微軟內(nèi)部一直都有專責(zé)語言在地化的團隊,雖然會因為任務(wù)編組而有所變動,但並不是所謂的解散,因此也沒有重不重組的問題。今後我們會根據(jù)在地玩家的需求去強化與調(diào)整。
GNN:Xbox One 如今已經(jīng)正式進軍大中華區(qū)市場,先前也有不少大中華區(qū)開發(fā)的遊戲陸續(xù)登上 Xbox One 平臺,今後微軟是否有計畫主導(dǎo)或是扶植協(xié)助大中華區(qū)遊戲開發(fā)團隊投入面向全球市場的大型作品開發(fā)呢?
Cary:這次發(fā)表會公布的 ID@Xbox 陣容中,就有 3 款是來自中國獨立開發(fā)團隊的作品,微軟大中華區(qū)早先就有成立專案來支持這些團隊,今後大家可以期待更多在地團隊的作品投入 Xbox 平臺。其實臺灣也有廠商參與這個專案,不過具體的發(fā)表要等廠商自行公布,這邊我不方便透露。
GNN:Xbox One 首度挑戰(zhàn)在產(chǎn)品生命週期中推出加強版的 Xbox One X,您覺得這樣的模式會是今後的主流嗎?
Cary:這次的發(fā)表會中,微軟已經(jīng)明確宣示先前負(fù)責(zé)打造 Xbox One X 的團隊目前已經(jīng)在著手開發(fā)下一代 Xbox 主機,以 Xbox One X 史上最強主機的優(yōu)秀實績來看,相信下一代 Xbox 主機絕對會讓玩家滿意。不過現(xiàn)階段還沒有任何具體的資訊可以跟大家分享,今後 Xbox 還是會著重在遊戲軟體的發(fā)展,讓《
最後一戰(zhàn)》、《
戰(zhàn)爭機器》等玩家喜歡的 IP 能持續(xù)推出新作,讓所有玩家都能享受到這次 E3 展揭露的精采遊戲體驗。
GNN:Xbox Play Anywhere 也是 Xbox 特有的服務(wù),就您的觀察,這個服務(wù)對 Xbox 與 Windows 兩品牌有帶來哪些助益呢?
Cary:Xbox Play Anywhere 主要是希望讓玩家選擇最適合自己的遊戲平臺來遊玩,當(dāng)然我們認(rèn)為 Xbox One X 能提供最佳的遊戲體驗,達成 4K、HDR、60fps 的極致畫質(zhì)與流暢度。
GNN:業(yè)界有許多看法認(rèn)為雲(yún)端遊戲服務(wù)會是未來趨勢,微軟在這方面是否有投入的計畫呢?
Cary:我們在這次發(fā)表會中有公布 2 個重點功能,其中一個是 Xbox Game Pass 的「快速啟動(FastStart)」,這個技術(shù)是透過機器學(xué)習(xí)來分析遊戲的資料下載,藉以確認(rèn)玩家需要優(yōu)先下載哪一部分的遊戲資料來啟動遊戲,加快 Xbox Game Pass 遊戲的啟動、縮短玩家等待的時間。
Cary:另一項技術(shù)則是 Xbox One 的「串流(Streaming)」技術(shù),玩家可以透過此一功能在手機等多樣的裝置上享受 Xbox One 遊戲的樂趣。雖然目前我們還沒有公布這個功能的詳細(xì)資訊,但可以確認(rèn)的是該功能將能提供更全面完整的體驗,玩家可以期待之後的消息。
GNN:最後想請您對臺灣玩家說幾句話。
Cary:看到喜歡的遊戲想要玩的心情,不論身處何地都一樣。今年 Xbox 發(fā)表了類型豐富的龐大遊戲陣容,希望所有玩家都能找到自己喜歡的遊戲樂在其中。不知道大家有沒有注意到,今年 Xbox 的口號又回歸當(dāng)年的「Jump In」,就是希望更多玩家一同加入 Xbox 的大家庭,而且現(xiàn)在有提供 Xbox Game Pass 的訂閱制服務(wù),只要加入就可以馬上暢玩上百款遊戲,提供更多的選擇。
GNN:謝謝您抽空接受訪問。