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【E3 18】《惡魔獵人》系列復活! 新作《惡魔獵人 5》故事背景與人物介紹揭開

(GNN 記者 Jessica 報導) 2018-06-11 16:26:44

  《惡魔獵人》系列復活!最新續(xù)作《惡魔獵人 5》於今日早上微軟 E3 展前發(fā)表會中正式公開,遊戲預定於 2019 年春季登陸 Xbox One、PlayStation 4 和 PC 平臺。
 
  CAPCOM 旗下《惡魔獵人》系列第一部作品於 2001 年登場,以繼承了傳說中的惡魔血脈的主角「但丁」華麗的槍劍動作為特徵、以講究「有多帥氣爽快地打倒敵人」的遊戲性吸引了眾多動作遊戲粉絲,確立了「Stylish Action」遊戲種類。該系列至今銷量累計超越 1700 萬套。
 
 
  而在《惡魔獵人 4》上市後睽違近 10 年,官方終於正式揭開續(xù)作《惡魔獵人 5》消息。官方表示,遊戲採用《惡靈古堡 7:生化危機》所使用的遊戲引擎「RE ENGINE」打造,擁有以高幀數(shù)描繪精緻畫面的強大能力,以及能夠實現(xiàn)創(chuàng)作者旺盛創(chuàng)造力的靈活設計,亦特地為《惡魔獵人 5》進行了改良和強化表現(xiàn)能力。
 
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  伊津野英昭曾負責《私立正義學園》系列、《CAPCOM VS. SNK》系列、《龍族教義》系列,在《惡魔獵人》系列上,他從二代開始參與製作,三、四代擔任監(jiān)督,這次他將再次擔任《惡魔獵人 5》監(jiān)督,為玩家?guī)怼?a class="acglink" target="_blank">惡魔獵人 4》續(xù)篇。
 
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  角色設計由吉川達哉擔任,他曾負責《龍息之焰》系列、《第一戰(zhàn)士(Last Ranker)》、《惡魔獵人 4》等作品的角色設計,除 CAPCOM 的作品以外亦參與過多套遊戲和動畫,其才能受到全世界粉絲的熱烈支持。
 
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  《惡魔獵人 5》故事設定在魔劍教團事件發(fā)生幾年後,一個都市發(fā)生突如其來的異變,巨大的樹木貫穿了都市中心,吸血的樹根開始襲擊人們。以擊退惡魔維生的青年 Nero 以移動式萬能事務所「惡魔獵人」的貨車前往該處,其身旁坐著向他提供武裝用品的自稱「武器職人」─Nico。
 
  被踐踏的自尊、被奪走的力量、捨棄了的男人 Nero 擁有需要取回的東西。一邊打跨不斷湧出的惡魔,一邊衝進異變發(fā)生的旋渦中心的 Nero 揮舞著愛劍和愛槍,而右手則閃耀著──對惡魔用義手型兵裝。
 
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Nero

 
  於移動式萬能事務所「惡魔獵人」、以擊退惡魔維生的青年。以前曾在魔劍教團任騎士,與傳說中的魔劍士的血脈有不淺的緣份。雖因某事件而失去了「惡魔的右手」,但在 Nico 的協(xié)力下獲得新的「兵裝」,對抗開始侵略的惡魔群。
 
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Nico

 
  與 Nero 一同行動,自稱「兵器藝術家」,祖母為一流武器職人。為獨臂的 Nero 打造了「對惡魔用義手型兵裝」,以不惜犧牲耐久性也要加入的自創(chuàng)結構設計為榮。對自己的作品擁有絕對自信的樣子上,有身為瘋狂科學家的父親的影子。
 
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  官方強調(diào):「前所未有的速度感、能隨心所欲的操作感,以及越玩越興奮的故事,是只有完全熟悉《惡魔獵人》系列的製作組才能創(chuàng)作出來的,同時能充分發(fā)揮最新遊戲機功能的『RE ENGINE』將帶來目不暇給的 60FPS 動作遊戲,逼真得與實景無異的畫面和高速的戰(zhàn)鬥,讓你感到從未感受過的快感?!?/div>
 
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  其中,「Nero 的義手的力量與『惡魔的右手』相比有過之而無不及。把敵人拉近,灑下劍雨,在連擊的途中,你一定會對『Stylish Action 的快感』上癮,」官方指出。
 
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  此外,官方指出,該系列代表性的「劍與槍的華麗動作」依然健在,除了義手之外,還有嶄新的新動作和新系統(tǒng);連魔帝也凌駕的「魔」之蠢動開始侵略人類世界。
 
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※圖為開發(fā)中的畫面
 
  《惡魔獵人 5》預定於 2019 年春季登陸 Xbox One、PlayStation 4 和 PC 平臺。
 
  • E3 2018 巴哈姆特一手直擊!

 

新聞評語

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