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【試玩】以《SaGa 緋紅恩典》改良新作《SaGa 緋紅恩典 緋色的野望》搶先體驗

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2018-06-11 15:26:30 原文出處

  SQUARE ENIX 旗下SaGa 緋紅恩典 緋色的野望(サガ スカーレット グレイス 緋色の野望)》(PC / PS4 / Nintendo Switch / iOS / Android)是以於 2016 年 12 月登上 PlayStation Vita 主機的《SaGa 緋紅恩典》加以改良新作,不僅讓玩家更方便遊玩,同時也加入各種不同的全新要素。該作品預(yù)定於 2018 年 8 月 2 日推出。以下就要為大家送上本作試玩報導(dǎo),本次試玩以 PlayStation 4 版進行體驗。
 
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  原始版本的《SaGa 緋紅恩典》就如同遊戲名稱裡的《SaGa》一樣,是 SQUARE 公司自 1989 年以來就持續(xù)推出的同名系列最新作品,遊戲設(shè)計以及劇本都是由擔任《SaGa》系列綜合總監(jiān)的河津秋敏負責(zé),是一款擁有漸新系統(tǒng)的角色扮演遊戲。
 
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  • 故事序章將會以全新打造的馬賽克彩繪風(fēng)影片來演出,這是僅有電腦和主機遊戲版才有的影片
    (電腦版可以直接播放附贈的影片檔案)

  玩家將會在彗星的引導(dǎo)下(或是自由)從四名主角當中選擇其中一個,從各個主角不同的立場上,體驗這個混亂的世界,以及出現(xiàn)邪神即將復(fù)活之預(yù)兆的故事。
 
  遊戲採用將一切要素通通都集中在世界地圖上的「自由世界系統(tǒng)(フリーワールドシステム)」,不止是迷宮,就連一般所謂的城鎮(zhèn)都不存在,就一款角色扮演遊戲來說是很另類的設(shè)計,事件和戰(zhàn)鬥都是只要接觸出現(xiàn)在地圖上的圖標後就會發(fā)生,將主角和其他人對話的必要降到最低底限。雖然和事件中美麗的過場動畫、探索廣大地圖,以及重覆打怪刷寶之類常見的要素完全無緣,但是這個省略了一切浪費的設(shè)計和獨特的遊戲性,也受到許多實際玩過的玩家支持,筆者也是享受到遊戲之樂的玩家之一。
 
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    可以從四名角色中選擇一位主角,如果依照彗星的引導(dǎo)來選擇,能力值會有些許不同

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    接觸到地圖上的圖標並按下按鈕,就會觸發(fā)事件或戰(zhàn)鬥

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    對話場面簡潔且富有所謂的「河津風(fēng)範」,閱讀起來也很有趣

  另外,讓本作更顯獨特的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),自然也是不能不提的一點,在採用「時間軸系統(tǒng)(タイムラインシステム)」的戰(zhàn)鬥中,敵我雙方的角色都會依照行動順序早晚排列在「時間軸」上面,要花費隊伍共用的 BP(勇氣點數(shù))來施展出技能和法衛(wèi)。BP 除了每回合都會恢復(fù)外,也會同時增加,所以在越後面的回合中,就可以施展出越強悍的技能法術(shù)。
 
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    戰(zhàn)鬥前可以變更成員和陣形。本作中也可以省略這個畫面,直接進入戰(zhàn)鬥

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    畫面下方有許多圖示排成一列的部份就是時間軸,順序還會依照玩家選擇的招式而重新排列

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    越是強悍的技能就要花費越多 BP,在戰(zhàn)鬥剛開始時得選擇消秏 BP 較少的招式

  另外如果打倒在時間軸上被敵我雙方包圍在中間的單獨角色(或是被打倒),讓同一陣營的角色在時間軸上連結(jié)起來,就可以觸發(fā)「連擊」。除了連結(jié)起來的所有角色會一起發(fā)動強悍攻擊以外,有參與連擊的角色在下回合使用技能法術(shù)時的消秏 BP 量還會降低。
 
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    強悍的連擊。依照時間軸上的排序,還可能在以連擊打倒敵人後再發(fā)動一次連擊

  因為以上系統(tǒng)對敵我雙方是一視同仁,所以有好好理解回合與 BP 的關(guān)係,以及該如何操作時間軸排序的戰(zhàn)略以後,就可以享受到更有戰(zhàn)略性的戰(zhàn)鬥。由於包含戰(zhàn)鬥在內(nèi)的各種基本系統(tǒng),在《緋色的野望》當中並沒有改變,所以玩家可以參考原始版本的遊戲試玩報導(dǎo)
 
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    因為 HP 在戰(zhàn)鬥結(jié)束後就會恢復(fù),所以思考戰(zhàn)略時只要專心在每次戰(zhàn)鬥上就好

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    角色在戰(zhàn)鬥中,或是利用法杖吸枚「精神流體(フラックス)」時,就可能會靈光一閃學(xué)到新的技能和法術(shù)

  至於本作則是在這款十分有個性的角色扮演遊戲裡,加入眾多全新要素,在經(jīng)過全新進化之後重新推出。光是在遊戲開始後,馬上就可以感受到許多有變化的地方,特別是這次有在家用主機上推出。
 
  因為原始版本並不對應(yīng) PS Vita TV 主機,所以這次玩家首次可以使用大畫面玩到本作的機會。因為是一款遊戲時間頗長的作品,所以相信也會有很多人希望能夠坐定在電視前面遊玩才對。而且遊戲使用由伊藤賢治所編寫的樂曲,再加上這次還新增角色語音,能夠搭配優(yōu)秀的音響環(huán)境也是一大重點。
 
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    PS4 版還對應(yīng) PS4 Pro 的 4K 解析度輸出,能用大畫面享受由小林智美老師所繪的人物

  而且這次還為了 Nintendo Switch 版以及智慧型手機版,準備了「行動裝置用介面」模式,使用這個模式時,遊戲就會切換到專為有觸控面板的裝置所設(shè)計的專用介面配置。畫面構(gòu)成會變得更接近原版 PS Vita 版,讓玩家在小螢?zāi)簧弦材芮宄吹礁黜椢淖帧T谑褂?Nintendo Switch 手提模式進行遊戲時,切換到這個版本應(yīng)該是比較好的選擇。
 
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  • 行動裝置介面模式的畫面,如果是備有觸控面板的裝置,還可用觸控操作

  至於在實際開始遊戲之後,就會發(fā)現(xiàn)遊戲整體的節(jié)奏,改良程度在筆者想像以上。在原始版本常被指出是缺點的極長讀取時間縮短許多,進入戰(zhàn)鬥時的讀取畫面幾乎只剩下一瞬間就會結(jié)束。另外在決定行動之後的倒數(shù)演出時間也變得更短,在保持原始版本風(fēng)味的前提下改良了遊戲節(jié)奏。
 
  在世界地圖上移動的時候,除了角色的移動速度有所提昇以外,還可以按下設(shè)定按鈕來切換移動速度,在移動到下一個目的地,或是想看看附近有沒有圖標時就更加輕鬆方便。正如同前面提到的一樣,因為遊戲本身設(shè)計省略了許多浪費,所以這次改良遊戲節(jié)奏,更是讓人覺得玩起來非常輕鬆自在。
 
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    從戰(zhàn)鬥開始到結(jié)束為止的節(jié)奏有所提昇,倒數(shù)時間也有縮短

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    原始版本在道路上移動時速度會加快,不過在本作當中整體移動速度都更快了

  此外,本作中還新增了角色語音,雖然是只有在重要事件或是戰(zhàn)鬥中選擇角色、連擊,以及結(jié)算畫面等等重點場合中有語音,但也很能夠提昇角色的存在感。就連和主線故事沒什麼關(guān)聯(lián)的配角都有準備語音,光是這樣就很能夠讓人對角色投入更多感情了呢。
 
  至於戰(zhàn)鬥語音,在遊戲開始時可以選擇「預(yù)設(shè)」和「變調(diào)」兩種版本,就筆者自己實際聽過比較來說,會覺得後者的語音,配音員比較有投入感情,演技起伏也比較明顯。雖然可以依照玩家自己喜好來選擇,但是在遊戲開始之後就沒辦法再行變更。
 
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    戰(zhàn)鬥語音選擇畫面。如果覺得不需要有語音的話,可以自行在選單當中調(diào)降音量

  本作還加入許多與新增角色的對話等等,眾多追加劇情與事件,就算是有玩過原始版本的玩家,一定也會感覺到「好像有些不太一樣哦」。至於四名主角相關(guān)的事件,在遊戲開始時還有針對玩過原始版本的玩家進行調(diào)整,所以只看過部份劇本結(jié)局的玩家,也可以順利繼承進行遊戲。
 
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    在問券當中勾選「已經(jīng)全破」,就會依照選項觸發(fā)事件,對於遊戲本身的流程並無太大影響

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    偶爾會在城鎮(zhèn)廣場等地方遇見的吟遊詩人,會詠唱內(nèi)含故事或遊戲提示的詩歌

  除此之外,遊戲還在許多像是在事件發(fā)生前會自動存檔、可省略進入戰(zhàn)鬥時的準備畫面,以及重新繪製時間軸上的角色圖示等等細節(jié)上有所調(diào)整。雖然的確是很特殊的遊戲,但絕對不是一款難以了解的作品,而且現(xiàn)在還能夠更輕鬆地進行遊戲,在眾多平臺上都有推出的本作,希望大家都能親自嘗試看看。
 
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  • 主角和新增角色的互動也是令人期待的一點

 

(C)SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASHI

新聞評語

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