預(yù)定 8 月 30 在 Nintendo Switch 與 PlayStation 4 上推出經(jīng)典重製射擊遊戲《
Psyvariar Delta》的製作團(tuán)隊(duì) City Connection,日前特別來(lái)臺(tái)接受巴哈姆特 GNN 專訪,分享自身是如何從一家音樂(lè)製作公司踏入遊戲產(chǎn)業(yè),承先啟後復(fù)興昔日經(jīng)典 IP 的歷程,以及這次新作的特色。
《
Psyvariar》是 Success 製作,TAITO 發(fā)行,2000 年在大型機(jī)臺(tái)推出營(yíng)運(yùn)的縱向射擊遊戲,採(cǎi)用初代 PlayStation 強(qiáng)化基板製作,以 3D 多邊形呈現(xiàn)。除了一般的射擊遊戲要素之外,還導(dǎo)入富含戰(zhàn)略性的「Buzz 系統(tǒng)」,可透過(guò)讓自機(jī)與敵人子彈擦身而過(guò)來(lái)取得經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)與獲得短暫的無(wú)敵時(shí)間,扭轉(zhuǎn)以閃避為主的傳統(tǒng)射擊遊戲玩法,讓玩家體驗(yàn)大膽突入槍林彈雨中的刺激感。
本次預(yù)定推出的最新作《
Psyvariar Delta》則是融合《
Psyvariar》系列的初代作《Psyvariar Medium Unit》以及加強(qiáng)版《Psyvariar Revision》兩款作品、配合新一代硬體全面提升畫質(zhì)而成的最新版,除了以高畫質(zhì)重製的畫面之外,還追加了新要素,目標(biāo)是打造最佳的射擊遊戲手感。
負(fù)責(zé)製作的 City Connection,則是一家只有 23 名員工的小團(tuán)隊(duì),這次的《
Psyvariar Delta》更是首款由自家發(fā)行的套裝遊戲,還預(yù)定同步在臺(tái)推出繁體中文版。為了讓臺(tái)灣玩家更進(jìn)一步了解 City Connection 的理念,代表取締役吉川延宏特別率領(lǐng)美術(shù)總監(jiān)上田祐美、內(nèi)容事業(yè)部副總經(jīng)理中山洋、文案與公關(guān)負(fù)責(zé)人山邊颯太等人造訪巴哈姆特,暢談公司的沿革與今後的發(fā)展方向。
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左起山邊颯太、上田祐美、吉川延宏與中山洋
GNN:很榮幸今天能訪問(wèn)到各位,首先想請(qǐng)執(zhí)行長(zhǎng)跟臺(tái)灣玩家介紹一下 City Connection。
吉川:您好,我是 City Connection 的執(zhí)行長(zhǎng)吉川延宏,原本我是在 TSUTAYA 擔(dān)任採(cǎi)購(gòu)的工作,13 年前獨(dú)自出來(lái)開(kāi)設(shè)製作遊戲原聲 CD 的公司。因?yàn)槲覐男【头浅O矚g有 40 多年歷史的老牌遊戲公司 JALECO 的遊戲配樂(lè),在此機(jī)緣下認(rèn)識(shí)了 JALECO 的人,並合作製作發(fā)行遊戲原聲 CD。
後來(lái) JALECO 歷經(jīng)多年慘澹經(jīng)營(yíng),最後因?yàn)槟腹酒飘a(chǎn)倒閉而結(jié)束營(yíng)業(yè),當(dāng)時(shí) JALECO 方面詢問(wèn)我是否有意願(yuàn)承接他們手上累積 30 多年、總數(shù)多達(dá) 300 餘款的遊戲 IP。其實(shí)當(dāng)初我並沒(méi)有打算接手,因?yàn)檫@是一筆不小的錢。不過(guò)談到後來(lái)得知如果我不接手的話,這些 IP 就會(huì)變成無(wú)主狀態(tài)而消失在這個(gè)世界上,無(wú)數(shù)經(jīng)典將從此淹沒(méi)。所以最後我還是決定出錢買下來(lái)。
其實(shí)我們公司的名稱「City Connection」就是來(lái)自 JALECO 於 1985 年推出的大型電玩平臺(tái)動(dòng)作遊戲《碰碰車(City Connection)》,當(dāng)初會(huì)取這個(gè)名字就是基於我從小的喜好(笑)。
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《碰碰車(City Connection)》的 MSX 版宣傳海報(bào)
吉川:因?yàn)槲覀儽緲I(yè)並不是遊戲製作,所以繼承了 JALECO 的 IP 之後,一開(kāi)始能做的就是在懷舊遊戲下載平臺(tái)如「虛擬平臺(tái)(Virtual Console)」上發(fā)行這些老遊戲。不過(guò)畢竟 JALECO 經(jīng)歷了慘澹的「空白 20 年」,整個(gè)品牌形象可以說(shuō)是百?gòu)U待舉,所以想要重建還需要很多努力。
思考至此,我覺(jué)得除了把老遊戲打包上懷舊遊戲下載平臺(tái)之外,還是需要自己開(kāi)發(fā)發(fā)行遊戲。剛好當(dāng)時(shí)任天堂發(fā)表了 Nintendo Switch,想說(shuō)趁著主機(jī)上市同步推出自己開(kāi)發(fā)的遊戲,於是就跟任天堂進(jìn)行交涉,順利取得開(kāi)發(fā)授權(quán),並決定開(kāi)發(fā)以 1992 年 JALECO 推出的大型電玩方塊消除遊戲《Soldam》重製的數(shù)位下載遊戲《
Soldam 開(kāi)花宣言(そるだむ 開(kāi)花宣言)》。
吉川:不過(guò)一開(kāi)始我們並沒(méi)有拿到實(shí)際的開(kāi)發(fā)機(jī),而是以任天堂提供的硬體規(guī)格資料為基礎(chǔ),使用 Unity 先行開(kāi)發(fā)。直到上市前 3 週才終於拿到 SDK(軟體開(kāi)發(fā)套件),上市前 1 週才終於看到遊戲?qū)嶋H在主機(jī)上運(yùn)行的模樣(笑)。在任天堂積極協(xié)助下終於趕上首發(fā),前後只花了 3 個(gè)多月。就我所知,其他有經(jīng)驗(yàn)的老牌中小規(guī)模遊戲開(kāi)發(fā)商如日本一 Software 的狀況其實(shí)也跟我們差不多。
這款遊戲?qū)ξ覀儊?lái)說(shuō)非常重要,可以說(shuō)是一個(gè)宣言,宣告我們正式進(jìn)軍遊戲開(kāi)發(fā)。
有了第一款遊戲的製作發(fā)行經(jīng)驗(yàn)後,我們馬上就開(kāi)始動(dòng)手開(kāi)發(fā)第 2 款遊戲《
企鵝君大戰(zhàn)(ぺんぎんくんギラギラWARS)》,這是 1985 年 UPL 製作發(fā)行的大型電玩遊戲的重製版。因?yàn)橛辛私?jīng)驗(yàn),所以這次更能充分發(fā)揮 Nintendo Switch 的各種特色功能,包括 HD 震動(dòng)、網(wǎng)路連線、多人遊玩、縱向畫面顯示等。在接下來(lái)就是這次跨 PS4 與 Nintendo Switch 的《
Psyvariar Delta》了,前面 2 款遊戲我們都是採(cǎi)用純數(shù)位下載的方式提供,這次則是首度發(fā)行套裝版遊戲。
GNN:這 2 遊戲推出後的反應(yīng)如何呢?
吉川:最早的《
Soldam 開(kāi)花宣言》的銷售數(shù)字是還好,不過(guò)因?yàn)楫吘故桥c主機(jī)同步首發(fā)的遊戲,主機(jī)普及臺(tái)數(shù)還沒(méi)有那麼多,銷售的數(shù)字跟預(yù)期沒(méi)有差太多。接下來(lái)的《
企鵝君大戰(zhàn)》銷售狀況就好很多,目前在歐美也已經(jīng)開(kāi)始接受預(yù)約,反應(yīng)不錯(cuò)。
GNN:所以未來(lái) City Connection 會(huì)以 JALECO 的 IP 為主來(lái)發(fā)展是嗎?
吉川:很多人會(huì)誤會(huì)我們只是一間 JALECO 重生的公司,但實(shí)際上並不是,我們的核心團(tuán)隊(duì)成員都不是來(lái)自原本的 JALECO,發(fā)展的目標(biāo)也不會(huì)侷限在 JALECO 的 IP,只要是我們覺(jué)得值得發(fā)展的 IP,我們都會(huì)投入。像前一款《
企鵝君大戰(zhàn)》就是 UPL 的遊戲,而這次的《
Psyvariar Delta》則是 SUCCESS 的遊戲。
此外,雖然現(xiàn)在我們投入遊戲開(kāi)發(fā)發(fā)行,但原先本業(yè)的音樂(lè)製作並沒(méi)有因此中斷,我們還是持續(xù)有跟東亞企劃、CAPCOM 等公司合作製作發(fā)行遊戲原聲 CD。
GNN:今後也會(huì)以 Nintendo Switch 為主力平臺(tái)嗎?
吉川:因?yàn)槲覀冎饕且?Unity 來(lái)進(jìn)行開(kāi)發(fā),所以並沒(méi)有侷限在哪個(gè)平臺(tái)上發(fā)展。雖然前 2 款自行開(kāi)發(fā)的遊戲
※ 都是在 Nintendo Switch 上推出,不過(guò)這次的《
Psyvariar Delta》就有跨 PS4,今後不論是 PS4、Xbox One 或 PC Steam 我們都有計(jì)劃發(fā)展。
※ 編按:City Connection 還有數(shù)款授權(quán)開(kāi)發(fā)的遊戲有在 PS4 與 PC 上推出
不過(guò)包含程式開(kāi)發(fā)、語(yǔ)言在地化等都需要很多人才,目前我們都還在持續(xù)招募中。經(jīng)過(guò)前 2 款遊戲的歷練,我們已經(jīng)學(xué)到很多,現(xiàn)在《
Psyvariar Delta》已經(jīng)可以同步開(kāi)發(fā)與發(fā)行日本、亞洲與美洲各國(guó)版本,雖然歐洲會(huì)晚一點(diǎn),但不會(huì)差太久。亞洲這邊很感謝瀨野先生(瀬野宏)的幫忙,讓遊戲得以順利的中文化,畢竟我們公司才 20 多人,沒(méi)有能擔(dān)任中文化的人手。
GNN:這次之所以決定將《Psyvariar》移植到最新遊戲主機(jī)上推出的理由?
吉川:《
Psyvariar》是款相當(dāng)優(yōu)秀的射擊遊戲,除了獨(dú)特的系統(tǒng)之外,配樂(lè)也相當(dāng)動(dòng)聽(tīng)。所以我們決定將 2000 年起陸續(xù)發(fā)行的《
Psyvariar》前後 2 種版本《Medium Unit》與《Revision》融合在一起,在最新主機(jī)上以高畫質(zhì)重現(xiàn)。
這款遊戲的最大特色就是以近距離擦身敵人子彈來(lái)獲得經(jīng)驗(yàn)值的「Buzz 系統(tǒng)」,讓玩家一反以往疲於閃躲的玩法,而是更積極迎向敵人的砲火。取得足夠經(jīng)驗(yàn)值之後自機(jī)的等級(jí)會(huì)提升,除了強(qiáng)化能力之外,還可以獲得短暫的無(wú)敵時(shí)間。所以技巧嫻熟的玩家可以反覆進(jìn)行「穿梭在砲火中」→「獲得經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)」→「進(jìn)入短暫無(wú)敵狀態(tài)」→「運(yùn)用無(wú)敵狀態(tài)擦身更多子彈」→「獲得經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)」→「再次進(jìn)入短暫無(wú)敵狀態(tài)」的輪迴,爽快地在槍林彈雨中大破敵軍。
吉川:遊戲中玩家可以自由選擇不同機(jī)體來(lái)遊玩,而且機(jī)體還可以選擇使用 2 種不同版本的性能。
當(dāng)年受好評(píng)的配樂(lè)也有大型電玩版《Medium Unit》與《Revision》、iOS 版《Reassemble》與這次最新版《Delta》可以選擇,還請(qǐng)到當(dāng)年的配樂(lè)原作者 WASi303 親自操刀追加新樂(lè)曲。之後還會(huì)配合 DLC 新機(jī)體追加由熟知射擊遊戲的豪華編曲家陣容經(jīng)手改編的新編曲版本。
因應(yīng)最新主機(jī)的硬體效能與畫面配置,我們也替遊戲添增許多原本大型電玩版所沒(méi)有的功能,包括豐富的輔助資訊,玩家可以從畫面左右的資訊欄位得知目前獲得的得分、經(jīng)驗(yàn)值,無(wú)敵時(shí)間,頭目的血量與時(shí)間限制,個(gè)人 / 線上排行榜,配樂(lè)曲目,還有自機(jī)的放大檢視視窗等。遊戲會(huì)提供各種不同的 UI 配置讓玩家自由選擇,其中還有專門配合單機(jī)雙打的 UI。另外,Nintedo Switch 版還會(huì)透過(guò)細(xì)膩的 HD 震動(dòng)來(lái)提醒玩家自機(jī)的升級(jí)與無(wú)敵狀態(tài),讓玩家不用分神看旁邊的欄位。
吉川:為了讓喜愛(ài)射擊遊戲的新手玩家順利入門,遊戲提供各種遊玩設(shè)定選項(xiàng),像是難度、殘機(jī)數(shù)、炸彈數(shù)等,還有 Buzz 系統(tǒng)的擦身判定與擊中判定的範(fàn)圍顯示等,都可以依照玩家喜好調(diào)整。
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可以開(kāi)啟選項(xiàng)顯示敵我雙方的攻擊判定範(fàn)圍
上田:此外,為了配合新一代玩家的喜好,這次我們?cè)谠O(shè)計(jì)亞洲版遊戲封面的時(shí)候,也特別把原本只出現(xiàn)在破關(guān)畫面最後的駕駛員角色的形象加以強(qiáng)化,重新繪製並搬上封面,讓玩家能意識(shí)到。
GNN:嗯,當(dāng)年很多遊戲都不太以角色形象的魅力來(lái)宣傳,像《銀河戰(zhàn)士》也是到破關(guān)後才讓大家看到主角莎姆斯隱藏在戰(zhàn)鬥服下的真面目。
中山:是啊,畢竟時(shí)代不同。
吉川:後緒我們還預(yù)定追加更多 DLC 新機(jī)體、新關(guān)卡與新配樂(lè),提供新的玩法讓大家挑戰(zhàn)。首波預(yù)定隨限定版提供的機(jī)體就是以近距離攻擊為主的機(jī)體,跟原本的機(jī)體玩起來(lái)可說(shuō)是截然不同。
此外,這次購(gòu)買限定版的玩家,還可以獲得完整遊戲配樂(lè)的下載代碼,到官方網(wǎng)站下載支援 Hi-Res 高解析度音源的遊戲配樂(lè),沒(méi)有綁定音樂(lè)平臺(tái)。
GNN:能否跟臺(tái)灣玩家多分享一點(diǎn)這臺(tái)新機(jī)體的情報(bào)嗎?
吉川:嗯......原本是預(yù)定 6 月中旬才公布的,不過(guò)這邊我們就破例特別先讓臺(tái)灣玩家知道(笑),這臺(tái) DLC 新機(jī)體是來(lái)自 JALECO 跨作品參戰(zhàn)的角色「Cybattler(サイバトラー)」※。
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「Cybattler(サイバトラー)」
※ 編按:《Cybattler》是 JALECO 於 1993 年推出的大型電玩縱向射擊遊戲,玩家將操作同名的聯(lián)合國(guó)部隊(duì)?wèi)?zhàn)鬥機(jī)器人「Cybattler」對(duì)抗侵略月球與太空殖民地的神祕(mì)軍事組織,具備射擊與光束劍斬?fù)?2 種攻擊手段
吉川:因?yàn)楦?2 款遊戲一樣都是同一個(gè)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的,這次算是集先前經(jīng)驗(yàn)之大成,開(kāi)發(fā)人員在這樣的歷練下也都有所成長(zhǎng),例如原本只負(fù)責(zé)繪製美術(shù)素材的人員,現(xiàn)在也掌握了 UI 設(shè)計(jì)的技巧,此外包括宣傳、企劃等人員都獲得了許多寶貴的經(jīng)驗(yàn),這些都會(huì)在未來(lái)進(jìn)一步發(fā)揮。
我們公司的員工有 23 人,其中開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)佔(zhàn)了 12 人。不只遊戲開(kāi)發(fā),還涉足外包開(kāi)發(fā)、音樂(lè)事業(yè)等領(lǐng)域。所有工作都是內(nèi)部執(zhí)行,像是海報(bào)、封面的設(shè)計(jì)之類的都是自己動(dòng)手,連執(zhí)行長(zhǎng)都要親自下去協(xié)助宣傳(笑)。不過(guò)正因?yàn)槭且魳?lè)製作出身,所以在遊戲音樂(lè)的製作上,我們會(huì)以更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度來(lái)看待。
吉川:遊戲內(nèi)容的部分兩者是相同的,Nintendo Switch 版方便攜帶,且支援 HD 震動(dòng)與縱向畫面遊玩。PS4 版則是有更強(qiáng)的社群分享功能,可以輕鬆分享遊戲截圖與影片,還可以線上直播。
GNN:平面捲軸空戰(zhàn)射擊遊戲目前已經(jīng)算是一個(gè)小眾向的古典類型,之所以會(huì)決定以《Psyvariar Delta》為自家發(fā)行套裝版遊戲與進(jìn)軍亞洲市場(chǎng)的先鋒,會(huì)不會(huì)擔(dān)心銷售量有限呢?
吉川:程如您所說(shuō),這類的射擊遊戲現(xiàn)在已經(jīng)是小眾取向的類型了,不過(guò)既然作為我們自家首款製作發(fā)行販?zhǔn)鄣奶籽b版遊戲,我們當(dāng)然是不會(huì)做傻事(笑)。主要是因?yàn)樯鋼暨[戲玩家的品牌死忠度相對(duì)較低,這類玩家的喜好多半是針對(duì) “射擊遊戲” 這個(gè)類型,而不是只侷限單一作品。所以我們瞄準(zhǔn)了一個(gè)並不算大但是足夠我們發(fā)展的空間來(lái)推出這款遊戲,主力客群會(huì)擺在 30~40 歲經(jīng)歷過(guò)射擊遊戲全盛時(shí)期的資深玩家。
吉川:首先就是前面提到的跨作品參戰(zhàn) DLC 新機(jī)體,後續(xù)還有 2 款 JALECO 的遊戲在企劃。
GNN:相信您一定也很想把跟公司同名的《碰碰車(City Connection)》重製推出吧?
吉川:那是當(dāng)然(笑),從以前我就一直有想要重製這款遊戲,不過(guò)目前還在思考到底要怎麼做,壓力滿大的。一方面原作是 2D 平臺(tái)動(dòng)作,如果現(xiàn)在要推出一定要重新設(shè)計(jì)畫面跟玩法,但總覺(jué)得現(xiàn)在的玩家對(duì)於汽車沒(méi)那麼感興趣了,做出一款開(kāi)車亂亂跑的動(dòng)作遊戲不知道會(huì)不會(huì)有人玩?二來(lái)這款遊戲畢竟跟公司同名,如果做不好的話,以後公司就會(huì)背負(fù)著「City Connection(這款遊戲)好無(wú)聊」的汙名,這可不得了(苦笑)。所以現(xiàn)在還沒(méi)有一個(gè)具體的計(jì)畫。
GNN:非常感謝各位特別來(lái)臺(tái)接受訪問(wèn)。
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