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《Caravan Stories》中文版執(zhí)行製作人專訪 強調(diào)臺灣團隊參與設(shè)計並與日版同步更新

(GNN 記者 犬拓 報導(dǎo)) 2018-06-08 19:37:00

  日商艾鳴網(wǎng)路遊戲公司旗下自製研發(fā)的 MMORPG 奇幻手機遊戲《CARAVAN STORIES》中文版預(yù)計今年度於臺港澳市場正式推出,並由艾鳴臺灣分公司原廠自營。本作是由臺灣美術(shù)團隊與日本技術(shù)團隊合作而成,臺灣投入開發(fā)製作的人員合計多達 60 多位,日版上市至今也已累積百萬名以上的玩家。
 
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  為了讓玩家們能更了解原廠在臺營運中文版的計畫,巴哈姆特 GNN 也對特別獨家專訪到擔(dān)任艾鳴臺灣分公司總經(jīng)理,同時也是中文版執(zhí)行製作人兼宣傳大使的平田尚武,請他談?wù)剬哆@款作品的展望。
 

CARAVAN STORIES》是什麼樣的遊戲?

 
  《CARAVAN STORIES》是以遼闊的奇幻大陸作為背景,主打異世界冒險題材的 MMORPG 手機遊戲。遊戲結(jié)合角色扮演與戰(zhàn)略要素,每ㄧ位種族角色都擁有各自獨有的劇情路線,主打即使在手機上也能享受以往只能在 PC 電腦或家用主機上體驗的高規(guī)格遊戲畫面。
 

CARAVAN STORIES》雙平臺預(yù)註冊現(xiàn)正進行中

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艾鳴臺灣分公司總經(jīng)理,同時也是中文版執(zhí)行製作人兼宣傳大使平田尚武

GNN:平田總經(jīng)理在《CARAVAN STORIES》團隊中所扮演的角色是?
 
平田:大家以往對我的認識,應(yīng)該是日商艾鳴臺灣的總經(jīng)理。但是在《CARAVAN STORIES》的推廣上,我的角色是執(zhí)行製作人,並負責(zé)擔(dān)任宣傳大使,主要把遊戲的好玩部份以簡單明暸的方式傳達給玩家,在開發(fā)過程中,我也擔(dān)任臺灣美術(shù)團隊和日方的溝通橋樑。
 
GNN:您覺得CARAVAN STORIES跟其他遊戲不一樣的特色為何?
 
平田:CARAVAN STORIES》裡面的登場角色都各自擁有背景故事、所有的場景和背景都是經(jīng)過臺日雙方的共同精心設(shè)計,光這一點其他遊戲有非常的明顯的不同。角色所生活的環(huán)境都有很鮮明的特色,他們的動作、對話、故事也都會在每一次的更新中出現(xiàn)細微的變化,這其實是我們的開發(fā)團隊很深入的設(shè)計。另外遊戲中出現(xiàn)的各種可愛的、可怕的幻獸,遊戲內(nèi)在戰(zhàn)鬥後都可以變成自己的夥伴,而且再透過升級甚至都能變成強大的戰(zhàn)鬥角色,比方我現(xiàn)在的夥伴裡有隻可愛的狗狗,現(xiàn)在是我的強力夥伴之一。再者,市面上許多 RPG 手機都會簡化許多,但是《CARAVAN STORIES》維持了 RPG 的王道精神,我們並沒有簡化而是完整呈現(xiàn)以往在 PC 上玩線上 RPG 的感受,這一點特別不一樣的部份。
 
GNN:《CARAVAN STORIES》的遊戲規(guī)模和以往的手機遊戲不同,為什麼會想做出如此大規(guī)模的手機遊戲呢?
 
平田:目前在日本製作 MMORPG 的公司,相較於中國、臺灣、韓國等比較少,所以艾鳴在這方面算是相當具代表性。另外當初在開發(fā)這款遊戲時,就是以「在智慧型手機上呈現(xiàn)最高規(guī)格的畫面」為目標,希望可以打造出一款超越市面上手機遊戲畫面風(fēng)格等級的遊戲,藉此發(fā)展我們自己的特色。
 
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    CARAVAN STORIES》內(nèi)有許多臺灣美術(shù)團隊精心設(shè)計的原創(chuàng)場景

GNN:遊戲中魔動要塞「卡拉邦」的用途與和主角的互動是否能詳細說明?
 
平田:遊戲中有很多的角色,這些都是遊戲中冒險的夥伴。就像是《勇者鬥惡龍》裡的馬車一樣,大家都會坐著這臺魔動要塞「卡拉邦」和自己的夥伴們在廣大的世界上一起旅行。當然他的內(nèi)部也有各種用途,比方說角色升級時所需要的所有素材、生產(chǎn)金幣等等,是一臺多功能的旅遊飛天車。
 
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    戲中魔動要塞-卡拉邦,為遊戲中的重要夥伴,可以一起攻敵,也擁有許多生產(chǎn)素材的功能

GNN:這次臺灣中文版決定由臺灣艾鳴原廠自營,有特地做了哪些準備嗎?
 
平田:當然在各方面都有作許多準備,例如日本總公司非常重視這次在臺港澳的發(fā)行,派了許多日本同仁來臺協(xié)助營運。而這次的遊戲宣傳及營運的方向也不會是一般只做宣傳廣告「砸錢」的作法,我們會以更貼近玩家的態(tài)度,將《CARAVAN STORIES》的好玩部份真正地傳達給玩家。
 

CARAVAN STORIESS 遊戲畫面大公開

GNN:遊戲中有大量的美術(shù)是由臺灣負責(zé)參與,與日本之間是怎樣的合作方式?
 
平田:傳統(tǒng)遊戲公司與外包的合作方式都是由一方發(fā)注(提出委託)、另一方受注(承接委託)的方式進行,發(fā)注方會提出詳細的設(shè)定資料,美術(shù)就照著規(guī)格書來畫圖。雖然臺灣許多美術(shù)團隊都已經(jīng)習(xí)慣這種外包生態(tài),但在艾鳴不是這樣。我們培養(yǎng)多年的美術(shù)人員,包含 2D、3D、動作、特效等,都已經(jīng)具備了原創(chuàng)的能力。《CARAVAN STORIES》中無論是種族特性、世界觀等,都是由臺灣艾鳴所提案的,而臺灣同仁的能力也已深得日本總公司的信任,放心交由我們執(zhí)行,而我們也作到了!
 
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    由臺灣美術(shù)團隊提出的人物 2D、3D 設(shè)計圖

GNN:為什麼遊戲名稱會想沿用《CARAVAN STORIES》,而不是另取中文名稱?
 
平田:若是在一堆中文名字裡面,突然出現(xiàn)一個英文名稱的話,不是會比較突出嗎(笑)?另外,我們在 LOGO 上特別保留片假名的部分,也是想讓玩家清楚知道「這是日本的遊戲」。另外還有就是美術(shù)設(shè)計上的考量,仔細看《CARAVAN STORIES》的 LOGO,每一個字母都有一點不太一樣的設(shè)計,但是整體又是四平八穩(wěn)的感覺,呈現(xiàn)出各種不一樣的角色搭乘在卡拉邦中的感覺,這個設(shè)計我覺得非常特別用心,轉(zhuǎn)換成中文就很難原汁原味呈現(xiàn),所以我們延用了日方的 LOGO 和名稱。但在艾鳴中同仁其實都直接叫遊戲「卡拉邦」,我想之後玩家也會自然的使用「卡拉邦」來稱呼遊戲吧。
 
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    LOGO 的設(shè)計也暗藏「各種不一樣的角色搭乘在卡拉邦中」的涵意

GNN:中文版上市時的版本跟日文版會同步嗎?
 
平田:會!中文版跟日文版會是同步的哦 !以往日本廠商在臺灣推出中文版時,常見模式是會晚日版三個月左右的版本,但是這一次《CARAVAN STORIES》我們是同步的!我們了解臺灣玩家不想落於人後的心情,要玩當然是要玩最新的,所以這一次也全力克服這個部份。
 
GNN:有些公司無法同步是因為考量翻譯問題,或是怕玩家玩的速度太快改版跟不上的狀況,艾鳴不會擔(dān)心這些嗎?
 
平田:臺灣的玩家玩遊戲的速度很快,這我很了解(笑)。正因如此,我們在遊戲開發(fā)上會更加地努力準備。至於翻譯的部份,艾鳴裡有非常專業(yè)的翻譯團隊,不論是日本或是臺灣的開發(fā)團隊都已經(jīng)是準備好的狀況,所以我想是沒有問題的!
 
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    臺灣艾鳴辦公室一景

GNN:那日本有 PC 版推出了,臺灣也會有嗎?
 
平田:我們要維持神秘感(挑眉)。
 
GNN:會有為臺灣玩家打造的特別內(nèi)容嗎?
 
平田:有的 ! 不過《CARAVAN STORIES》狀況比較不一樣,臺灣跟日本的伺服器雖然會分開,但是遊戲的內(nèi)容跟版本會一樣,所以不只臺灣玩家可以玩到日版原本的內(nèi)容,針對臺灣玩家設(shè)計的內(nèi)容,日本玩家同樣也玩得到。
 
  比方說臺灣的過年和日本的過年是不一樣的時間,在遊戲中都會推出各種活動,玩家可以玩到日本及臺灣兩邊的活動,一次體驗兩種文化,對臺日雙方玩家來說應(yīng)該是很棒的事情!也有考慮將臺灣節(jié)慶文化與遊戲中的幻獸作結(jié)合,應(yīng)該也會非常有意思。
 
Q: 關(guān)於大型 Boss 討伐和對戰(zhàn)相關(guān),有特別的設(shè)計嗎?
 
平田:CARAVAN STORIES》這款遊戲不僅只是單純的 RPG,遊戲內(nèi)有非常多特別的要素,比方說和夥伴一起進行大型 Boss 討伐或是玩家對戰(zhàn)的部份,過程中可以拿到許多平常拿不到的特別素材,對戰(zhàn)也不是單純的戰(zhàn)鬥攻擊,也增加塔防的機制,這些過程其實非常有趣。
 
  要特別一提的是遊戲中的對戰(zhàn),目前我們也有考慮和日本的對戰(zhàn)伺服器一起,讓臺日玩家可以互相對戰(zhàn)。另外臺灣現(xiàn)在電競非常地火熱,也許有機會我們把角色資料都統(tǒng)整之後,也可能用對戰(zhàn)部份來辦電競比賽,也請玩家拭目以待。
 
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    透過大型討閥 Boss 或是玩家對戰(zhàn),可入手特別的稀少素材

GNN:這次艾鳴在放視大賞、新一代等展覽都特別針對學(xué)生作宣傳,有甚麼特別的意義嗎?
 
平田:這一次參與放視和新一代,其實不只是單純的想宣傳《CARAVAN STORIES》,艾鳴從成立以來一直都積極的進行產(chǎn)學(xué)相關(guān)的合作,應(yīng)援臺灣的大學(xué)生們。因為我覺得臺灣遊戲產(chǎn)業(yè)的新希望是掌握在現(xiàn)在的年輕人身上,前兩年艾鳴也有參與放視和新一代,當時所招募的大學(xué)生們,其實也有參與《CARAVAN STORIES》的美術(shù)開發(fā)。所以我們想透過參展想讓臺灣的年輕人更了解艾鳴,讓學(xué)生可以感受到我們也能擁有製作出這樣大作的實力。
 
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艾鳴為鼓勵遊戲產(chǎn)業(yè)新鮮人特別與產(chǎn)學(xué)策進會合作設(shè)立「艾鳴獎」

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  • 放視大賞艾鳴攤位

GNN:在訪談的最後,請製作人向玩家們說幾句話。
 
平田:CARAVAN STORIES》這款遊戲不單只是一款為了銷售而推出的遊戲,而是真的想作出一款貼近玩家、符合玩家需求、也深受玩家喜愛的作品。我們希望能以這樣的方式來營運,也想讓大家知道,臺灣的美術(shù)能作出這麼具有「自我特色(identity)」的遊戲。
 
  雖然《CARAVAN STORIES》在遊戲玩法上算是一款稍微有難度的遊戲,但只要突破那些困難後,其實是非常好玩的!為了要陪玩家度過這些困難的部分,我們也特別在影音上作許多準備,請玩家們跟著我們一起進入《CARAVAN STORIES》的遊戲世界。我本人是個遊戲老司機,都覺得非常好玩!遊戲現(xiàn)在正在事前登錄中,屆時大家務(wù)必要一起玩玩看哦!
 
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艾鳴臺灣分公司總經(jīng)理平田尚武(左)與艾鳴美術(shù)團隊代表

 

 

新聞評語

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