Blizzard 今日宣布,旗下線上遊戲《
暴雪英霸》將首度加入以《
魔獸世界》為主題的地圖,靈感源自《
魔獸世界》奧特蘭克山谷戰(zhàn)場(chǎng)的「奧特蘭克隘口」,且將推出全新《
魔獸世界》系列英雄「希望之光」伊芮爾。
新地圖:「奧特蘭克隘口」
《
暴雪英霸》遊戲製作總監(jiān) Kaeo Milker、首席英雄設(shè)計(jì)師 Matt Villers、首席內(nèi)容設(shè)計(jì)師 Matthew Cooper 透過(guò)越洋視訊方式召開(kāi)記者會(huì),Kaeo Milker 表示,從《
暴雪英霸》推出第一天以來(lái),眾多玩家就在問(wèn)《
魔獸世界》的戰(zhàn)場(chǎng)何時(shí)會(huì)加入萬(wàn)象界域,如今第一個(gè)地圖就是「奧特蘭克隘口」。
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Kaeo Milker
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Matt Villers
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Matthew Cooper
Matthew Cooper 表示,這張覆滿(mǎn)霜雪的三路線戰(zhàn)場(chǎng)是萬(wàn)象界域第一座《
魔獸世界》主題的戰(zhàn)場(chǎng),改編自?shī)W特蘭克山谷,地圖上可以看到三路線的盡頭一邊是部落、一邊聯(lián)盟;地圖的機(jī)制是兼具守衛(wèi)與攻擊,玩家的騎兵部隊(duì)被敵人給俘虜,玩家要先去對(duì)方陣營(yíng)、從地圖上的牢籠中解救出自己的騎兵,必須先與牢籠的守衛(wèi)對(duì)戰(zhàn),同時(shí)也要阻止敵方陣營(yíng)釋放他們的騎兵。由於在進(jìn)攻對(duì)方牢籠時(shí),敵方牢籠有我方的騎兵團(tuán)、而對(duì)方則有敵方英雄與 AI 士兵來(lái)守衛(wèi),所以雙方得拼鬥彼此的策略。
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要從敵方牢籠解救我方騎兵
他表示,當(dāng)一方陣營(yíng)對(duì)敵方牢籠進(jìn)行引導(dǎo)即可獲得控制權(quán),成功維持對(duì)牢籠的控制一段時(shí)間後囚犯就可以獲得自由,成功釋放騎兵的隊(duì)伍會(huì)在每一條路線額外產(chǎn)生一名騎兵,騎兵本身可提供靈氣,為附近的盟友帶來(lái)移動(dòng)速度與傷害的加成,所以騎兵本身也許沒(méi)有特別厲害,但可以幫小兵與英雄來(lái)加成。他現(xiàn)場(chǎng)配合圖片展示指出,聯(lián)盟騎兵隊(duì)伍會(huì)有藍(lán)色靈氣,只要英雄或小兵在範(fàn)圍內(nèi)就可以獲得加持。
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可以看到騎兵的靈氣範(fàn)圍
Matthew Cooper 指出,「奧特蘭克隘口」地圖把戰(zhàn)場(chǎng)核心換成兩位來(lái)自魔獸的將軍部落的德雷克塔爾以及聯(lián)盟的范達(dá)爾·雷矛,這兩位將軍能力非常強(qiáng),有區(qū)域範(fàn)圍技能例如旋風(fēng)斬,可快速砍殺小兵,而且當(dāng)生命值在脫離戰(zhàn)鬥後會(huì)恢復(fù)得很快,他們會(huì)在特定小範(fàn)圍移動(dòng);研發(fā)團(tuán)隊(duì)在思考兩位將軍的設(shè)計(jì)造型時(shí),除了來(lái)自《
魔獸世界》奧特蘭克山谷靈感外,同時(shí)也想像若是他們兩個(gè)出現(xiàn)在萬(wàn)象界域會(huì)是什麼樣的造型。
他表示,玩家可在摧毀一座要塞後,對(duì)敵方將軍發(fā)動(dòng)攻擊,每座仍存在的要塞會(huì)賦予他 20 點(diǎn)護(hù)甲,玩家要想辦法摧毀敵方全數(shù)三座要塞好降低其防禦力。原本《
暴雪英霸》其他地圖在摧毀要塞時(shí)會(huì)得到投石車(chē),但他們?cè)O(shè)計(jì)發(fā)現(xiàn)將軍移動(dòng)會(huì)摧毀掉投石車(chē),所以在這張地圖中他們改設(shè)計(jì)當(dāng)一座要塞被摧毀時(shí),敵方隊(duì)伍會(huì)開(kāi)始生成近戰(zhàn)的劫奪者小兵,劫奪者是類(lèi)似肉盾的角色,他會(huì)帶領(lǐng)你其他的小兵加入戰(zhàn)鬥,並坦住敵方將軍的兇猛攻勢(shì)。
Matthew Cooper 說(shuō),當(dāng)玩家從不同路線推進(jìn)時(shí),他們還會(huì)發(fā)現(xiàn)山頂巨人頭目,而這些山頂巨人有著近距離、小範(fàn)圍的攻擊能力。
新英雄:近戰(zhàn)戰(zhàn)士伊芮爾
Matt Villers 隨後介紹新英雄、德萊尼的近戰(zhàn)戰(zhàn)士伊芮爾。他表示,伊芮爾設(shè)定背景原本是在神廟小實(shí)習(xí)生,後來(lái)成為人民的英雄;她在《
暴雪英霸》中具備坦與控場(chǎng)能力、擊殺能力,她的重要技能可以蓄力,屬於沈穩(wěn)的近戰(zhàn)型角色,若玩家可以精準(zhǔn)判斷情勢(shì)可以發(fā)揮很大作用。
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伊芮爾
他表示,伊芮爾一次只能蓄力一種技能,當(dāng)他蓄力時(shí)動(dòng)作會(huì)變慢,蓄力效果如果沒(méi)發(fā)出去可以維持在那,但她會(huì)受到擊暈等控場(chǎng)技能影響。
以下為伊芮爾主要特性與技能:
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基本攻擊
特性:
啟動(dòng)後,使伊芮爾的下一個(gè)基本技能可立即達(dá)到最大蓄力且無(wú)須消耗法力值。
被動(dòng):伊芮爾的基本技能可蓄力最多 1.5 秒並使效果提高,但這會(huì)讓伊芮爾的移動(dòng)速度降低 25%。
冷卻時(shí)間:10 秒
基本技能:
釋放神聖的能量包圍伊芮爾,對(duì)附近敵人造成 38 點(diǎn)傷害,並為她恢復(fù) 96 點(diǎn)生命值。蓄力此技能可使傷害最多提高 125 點(diǎn),治療量最多提高 320 點(diǎn)。
消耗:50 點(diǎn)法力
冷卻時(shí)間:6 秒
揮舞伊芮爾的錘子,對(duì)她面前的敵人造成 38 點(diǎn)傷害,並將其擊退。蓄力此技能可提高擊退距離,且使傷害最多提高 125 點(diǎn)。最大蓄力的狀態(tài)下,被擊中的敵人會(huì)昏迷 0.75 秒。
消耗:50 點(diǎn)法力
冷卻時(shí)間:16 秒
跳至目標(biāo)地點(diǎn),對(duì)範(fàn)圍內(nèi)的敵人造成 150 點(diǎn)傷害,並使其緩速 50%,持續(xù) 1 秒。蓄力此技能可提高其距離。
消耗:50 點(diǎn)法力
冷卻時(shí)間:6 秒
英雄絕技
以一道屏障包圍伊芮爾,持續(xù) 3 秒,吸收受到的所有傷害並為她治療相當(dāng)於傷害值 50% 的生命值。
消耗:40 點(diǎn)法力
冷卻時(shí)間:100 秒
伊芮爾聖化她周?chē)牡孛妫@得 40 點(diǎn)護(hù)甲值,直到她踏出這塊區(qū)域?yàn)橹埂?/div>
消耗:40 點(diǎn)法力
冷卻時(shí)間:100 秒
他表示,像是忠誠(chéng)防衛(wèi)者可以吸收傷害並加以治療,當(dāng)對(duì)手遇上伊芮爾此狀態(tài)下就得要思考,此時(shí)攻擊不僅沒(méi)有用、還會(huì)幫她治療,而聖佑之地是讓伊芮爾可以選擇某地區(qū)加以聖化,擁有四十點(diǎn)護(hù)甲,這個(gè)守護(hù)時(shí)間沒(méi)有限制,除非她離開(kāi)或是被打退,所以在守護(hù)目標(biāo)點(diǎn)時(shí)非常好用。
新活動(dòng)-奧特蘭克的回音
Kaeo Milker 表示,配合新地圖的推出,《
暴雪英霸》將推出奧特蘭克的回音新活動(dòng),讓玩家可以選擇為聯(lián)盟或是部落而戰(zhàn)的任務(wù)線,選好後會(huì)有不同的任務(wù)分支與獎(jiǎng)勵(lì),陸續(xù)完成任務(wù)線後就可以解鎖玩家所選擇陣營(yíng)的魔獸主題獎(jiǎng)勵(lì),包括頭像、旗幟與坐騎。
他表示,一開(kāi)始任務(wù)是利用魔獸系列的英雄進(jìn)行四場(chǎng)遊戲,這樣就可以獲得魔獸援軍戰(zhàn)利品(如平常掉落 4 個(gè)物品,但其中 1 個(gè)物品保證為 28 位魔獸系列英雄中的一位。)接著任務(wù)是玩家在勝場(chǎng)遊戲中取得 50 次擊殺,支持聯(lián)盟或部落玩家將可以分別獲得山羊或是狼的陣營(yíng)頭像。
第三階段任務(wù)則是與好友一同進(jìn)行六場(chǎng)遊戲,獎(jiǎng)勵(lì)聯(lián)盟方可獲得羅德隆旗幟、部落方可獲得奧格瑪旗幟;第四階段任務(wù)當(dāng)玩家以魔獸系列的英雄贏得八場(chǎng)遊戲後,分別可以獲得聯(lián)盟山羊或部落狼的陣營(yíng)坐騎。
Kaeo Milker 說(shuō),《
暴雪英霸》也將會(huì)推出聯(lián)盟與部落像是炸彈鼠等新造型,奧特蘭克的回音任務(wù)將會(huì)在活動(dòng)第一週推出,新的造型則會(huì)在活動(dòng)第二週推出,而坐騎也將會(huì)有進(jìn)階的版本。
在三位製作人介紹完新地圖與英雄後,他們針對(duì)提問(wèn)進(jìn)行解答,當(dāng)被問(wèn)到為什麼會(huì)先選擇奧特蘭克山谷當(dāng)作新地圖的靈感而非配合《
魔獸世界》8.0 新資料片推出以羅德隆為主題的戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),Kaeo Milker 表示,奧特蘭克山谷是魔獸經(jīng)典的戰(zhàn)場(chǎng),他們喜歡裡面很多的視覺(jué)元素,早在 8.0 新資料片之前他們就想製作這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),而未來(lái)相信還有很多《
魔獸世界》的元素可以帶入《
暴雪英霸》中。
針對(duì)「奧特蘭克隘口」這張新地圖設(shè)計(jì),研發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,這張新地圖希望可以讓玩家回想起《
魔獸世界》大家熟悉的奧山戰(zhàn)場(chǎng),他們一開(kāi)始有針對(duì)此地圖做各種測(cè)試、內(nèi)部試玩後進(jìn)行修改,像是將軍有加以調(diào)整、雙頭目戰(zhàn)場(chǎng),而且還有山頂巨人新機(jī)制,地圖上會(huì)有泥巴,當(dāng)玩家站在上面太久會(huì)變慢,這張新地圖將會(huì)有些機(jī)制可以讓玩家來(lái)探索。
對(duì)於為何沒(méi)有仿照《
魔獸世界》戰(zhàn)場(chǎng)可以佔(zhàn)點(diǎn)來(lái)從中間復(fù)活,研發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,這個(gè)機(jī)制沒(méi)有放入地圖中,因?yàn)椤?a class="acglink" target="_blank">暴雪英霸》中角色死掉就是有段冷卻時(shí)間,這是核心設(shè)計(jì),所以沒(méi)有把中間復(fù)活這樣的機(jī)制放入,而在《
暴雪英霸》要塞、堡壘如果被攻擊,也是永久被擊潰,無(wú)法再重建。
當(dāng)被問(wèn)到為什麼《
暴雪英霸》這麼晚才加入《
魔獸世界》的新地圖時(shí),他們指出,一開(kāi)始在設(shè)計(jì)萬(wàn)象界域時(shí),研發(fā)團(tuán)隊(duì)希望環(huán)境是耳目一新,所以一開(kāi)始地圖設(shè)計(jì)會(huì)跟其他 Blizzard 旗下遊戲感覺(jué)不一樣,後來(lái)《
暴雪英霸》帶入像是《
暗黑破壞神 3》魔鬼與天使主題地圖,還有《
星海爭(zhēng)霸 2》主題地圖,當(dāng)然《
魔獸世界》是 Blizzard 重要的一環(huán),遲早會(huì)帶入,只是什麼時(shí)候研發(fā)的問(wèn)題。
另外,當(dāng)被問(wèn)到伊芮爾英雄等級(jí)到 20 級(jí)時(shí)設(shè)計(jì)了無(wú)敵爐石的天賦,研發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,這個(gè)天賦是以懷舊情感為出發(fā)點(diǎn)來(lái)設(shè)計(jì),如果有玩《
魔獸世界》聖騎士的玩家,一定會(huì)覺(jué)得這個(gè)天賦是好玩的,在遊戲考量上他們也有設(shè)計(jì)要延遲一秒後才會(huì)變成無(wú)敵狀態(tài)並施放爐石。
Kaeo Milker 針對(duì) MOBA 遊戲的故事線規(guī)劃提出想法,他指出,今年開(kāi)始研發(fā)團(tuán)隊(duì)更著重於重大的故事線發(fā)展,對(duì)於《
暴雪英霸》故事線會(huì)有更多的著墨、開(kāi)始討論萬(wàn)象界域的由來(lái)與故事,之前玩家已經(jīng)看到了《掠鴉王的崛起》的漫畫(huà),而針對(duì)「奧特蘭克的回音」他們也將會(huì)有漫畫(huà)推出,來(lái)著墨故事線的發(fā)展。