由世新大學(xué)數(shù)位多媒體設(shè)計學(xué)系遊戲組的「大三學(xué)生團隊」熊居(BearHouse)工作室所製作的手機策略遊戲《
圖塔圖塔》(TutaTuta)在今年的放視大賞中拿下行動遊戲組銅賞的好成績,而本作目前也已於 App Store 及 Google Play 平臺上架。
製作團隊表示,《
圖塔圖塔》是一款輕鬆小品競技對戰(zhàn)手機遊戲,遊戲風(fēng)格可愛活潑,玩家可以召喚可愛的圖塔戰(zhàn)士來捍衛(wèi)自己的陣營,與朋友來場快速簡單的對戰(zhàn)。
遊戲的操作相當(dāng)簡單,玩家只要點選兵種進行召喚,再透過點擊來指派士兵前往的路線即可讓士兵前進,士兵出發(fā)後會自動與敵人碰撞交戰(zhàn)。只要將自己的士兵送進對方的基地就能對敵方造成傷害,先將對方基地生命值歸零的一方就獲勝了。
《
圖塔圖塔》還有一項特別的「重量堆疊」系統(tǒng),遊戲中每一個士兵都有自己的重量,當(dāng)雙方士兵撞擊彼此時較重的一方會擊退較輕的一方,但只要將數(shù)個較輕的士兵堆疊起來,就能將重量相加擊退原本無法擊退的敵人。這個系統(tǒng)也成為了遊戲中最重要的一環(huán),它強化了對派兵取捨的重要性,增加了本遊戲的策略性。
本作提供了玩家四個風(fēng)格獨特的陣營「耶利拉」、「廢地」、「黑尼度」、「艾達」選擇,每個陣營都有各自的兵種、技能和策略性,玩家需要藉由搭配兵種之間的能力,才能打出該陣營的優(yōu)勢。
開發(fā)團隊也表示本作的陣營設(shè)計參考了《
星海爭霸》系列中的人、蟲、神種族概念,例如《
圖塔圖塔》中的「廢地」陣營就參考了「蟲族」兵種弱但速度快的快攻特性。
本作還提供了玩家兩種模式遊玩,分別是單機挑戰(zhàn)的「保衛(wèi)戰(zhàn)」模式和可以與身邊朋友同樂的一機雙打「競技場」模式。而再這兩種模式中玩家都一樣可以自由選擇遊戲提供的四個陣營來遊玩。
保衛(wèi)戰(zhàn)模式中敵人會依據(jù)玩家所選的陣營派出針對該陣營的攻擊陣型,玩家必須利用自己陣營的兵種特性來抵抗,以避免損失大量生命值。
競技場模式讓玩家可以用一臺手機直接與身旁的朋友對戰(zhàn),在雙方選擇陣營時也可以點擊「試試看」按鈕來認識各陣營資訊,甚至可以在旁邊的試玩道直接試玩陣營,幫助玩家更方便、快速地介紹遊戲內(nèi)容給不熟悉的新玩家。
開發(fā)團隊表示,雖然本作機制簡單看似是比拚手速,但事實上仍有不小的策略性。而且雖然陣營之間的確有相生相剋的向性問題,但是只要足夠熟悉每個陣營的兵種特性,是不會出現(xiàn)其中一個陣營絕對打不贏另一陣營的情況的。目前《
圖塔圖塔》已經(jīng)在 App Store 及 Google Play 平臺上架,對於本作有興趣的玩家不妨可以下載與朋友同樂。