由國(guó)立臺(tái)中科技大學(xué)多媒體設(shè)計(jì)系學(xué)生團(tuán)隊(duì)黃建智、林家恂、胡振興、楊雅婷及彭冠霖「結(jié)-遊戲工作室」所製作的《
逆光 Reverse》是一款以色光三原色作為遊戲系統(tǒng)主軸的 PC 單機(jī)動(dòng)作冒險(xiǎn)遊戲,主角利用抽放色光的黑能力與加強(qiáng)色光的白能力,將關(guān)卡內(nèi)全部的怪物進(jìn)行色光混合成白光即可過關(guān)。
製作團(tuán)隊(duì)表示,在《
逆光 Reverse》中,色光除了代表著不同的時(shí)空背景與生物靈魂,也代表著不同的立場(chǎng)與價(jià)值觀。
製作緣由
製作團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,沒有絕對(duì)的正義,只有立場(chǎng)的差異。 而這是製作團(tuán)隊(duì)所想要闡述的觀念,然而這個(gè)理念對(duì)於每個(gè)人都會(huì)有不同的見解,也會(huì)延伸出不同的反思。因此選擇最貼近本科系的基礎(chǔ)─色光三原色為主要出發(fā)點(diǎn),用特殊的玩法以及世界觀來告訴所有玩家想要敘述的觀念。
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白能力攻擊
遊戲特色
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最高法則─色光三原色:本遊戲之最高原則,利用色光加法混合的特性,玩家能夠控制主角調(diào)和怪物身上的色光,將怪物身上色光混為白光,即可消滅怪物,反之,若主角身上亦混為白光,主角死亡。
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邏輯運(yùn)算與思考:根據(jù)不同關(guān)卡將會(huì)有不同比例的 RGB 三色生物,玩家須將所有怪物淨(jìng)化方可過關(guān)。而在關(guān)卡中也會(huì)有不同的機(jī)關(guān)能夠運(yùn)用,使關(guān)卡中的色光進(jìn)行增減,幫助玩家通關(guān)。
世界觀與劇情設(shè)定
一只巨大的三稜鏡懸浮於浩瀚中。在三稜鏡的呵護(hù)下,鏡中世界生機(jī)盎然,因三稜鏡的折射,這個(gè)鏡之大陸有了三個(gè)平行時(shí)空,各自擁有不同的生長(zhǎng)環(huán)境。
彗星劃過,脫離了軌道撞向三稜鏡,使得三稜鏡裂了一個(gè)大縫,原本三個(gè)不同的平行時(shí)空產(chǎn)生了時(shí)空間隙, 主角迷諾從破碎的裂縫中,墜落在這個(gè)美麗的大陸。
原本平行而和諧的三個(gè)時(shí)空,由於時(shí)空間隙的出現(xiàn),使得不同的生物開始混雜,打破了原本的和平,狂野的紅色獸林出現(xiàn)了美麗的綠色妖精,文明失落的藍(lán)色大地湧入了狂烈的赤獸,原本的平衡已蕩然無存。
為了導(dǎo)正這個(gè)錯(cuò)誤的世界,主角開始運(yùn)用自己的能力,將這個(gè)世界的色光重新調(diào)和,藉此破壞掉三稜鏡,將大陸恢復(fù)為原本的容貌。
玩法設(shè)定
關(guān)卡設(shè)定:關(guān)卡內(nèi)將會(huì)有不同色光之怪物,玩家須利用主角所擁有之能力將怪物全數(shù)混為白光,即可過關(guān)。
主角能力設(shè)定
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黑能力-收取與置入:當(dāng)玩家使用黑能力時(shí),可將怪物或機(jī)關(guān)身上顏色吸取到自身,並放置於其他怪物身上進(jìn)行混色。
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白能力-加強(qiáng)光線:玩家使用白能力可使怪物或機(jī)關(guān)色光強(qiáng)化以產(chǎn)生爆炸,爆炸範(fàn)圍內(nèi)若有其他怪物,可使其混色。
怪物設(shè)定
所有怪物的原型為黑色軟泥狀的「核」,因不同色光照射導(dǎo)致色光分離使其怪物產(chǎn)生不同型態(tài),如:RGB 怪物;玩家若將其混色,將使不同型態(tài)元素的怪物產(chǎn)生混合,如:CMY 怪物。
玩家將怪物身上色光抽取後即會(huì)恢復(fù)為「核」?fàn)顟B(tài),隨著時(shí)間吸收環(huán)境中所需色光後重生,若玩家將怪物色光混合為白光,怪物將淨(jìng)化並留下最後一次碎片,玩家可撿起碎片繼續(xù)混色。
製作團(tuán)隊(duì)表示,《
逆光 Reverse》接下來將會(huì)參加於 5 月 26 日至 28 日在臺(tái)北所舉辦的新一代設(shè)計(jì)展,喜愛本作的玩家不妨可以到場(chǎng)體驗(yàn)。