SEGA 亞洲在前日邀請(qǐng)包含巴哈姆特在內(nèi)的多家臺(tái)灣媒體,訪問到《
人中之龍》系列遊戲製作人「佐藤大輔」。他在訪談中宣布,未來將會(huì)在 PS4 平臺(tái)推出《
人中之龍 3》、《
人中之龍 4》和《
人中之龍 5》三款作品,並且會(huì)施行高解析度 & 高幀數(shù)化,也會(huì)全面繁體中文化。
有興趣的玩家可以參考本篇訪談內(nèi)容,來一窺新作的面貌。
佐藤:大家好,我是《
人中之龍》系列遊戲製作人佐藤大輔,透過本次訪談的機(jī)會(huì),想親自向玩家宣布《
人中之龍 3》、《
人中之龍 4》和《
人中之龍 5》將會(huì)在 PS4 平臺(tái)上登場(chǎng)。為了讓玩家可以統(tǒng)一在 PS4 平臺(tái)玩到全部的桐生一馬故事,所以這次決定將《
人中之龍 3》、《
人中之龍 4》和《
人中之龍 5》高解析度化在 PS4 主機(jī)上推出。
編輯:實(shí)際上表現(xiàn)的規(guī)格是什麼?是否會(huì)支援 4K 解析度以及 1080p 表現(xiàn)?還有幀數(shù)是怎樣呢?
佐藤:配合登上 PS4 平臺(tái),將會(huì)全面高解析度 & 高幀數(shù)化。一般型的 PS4 是全部以 1080p 表現(xiàn)。過去的 PS3 版幀數(shù)是 30 張,PS4 版全面提升為 60 張。但部分迷你遊戲,我們認(rèn)為比較次要的內(nèi)容是維持過往的 30 張。但是在街上探索和戰(zhàn)鬥是全部 60 張。至於 PS4 Pro 則會(huì)對(duì)應(yīng) 4K 解析度。
編輯:本次是帶來舊作的高解析度化,除了解析度提升外,遊戲內(nèi)的 3D 模組是否有重新製作的部分?
佐藤:基本上 3D 模組是沒有重做。主要是配合目前的硬體規(guī)格,對(duì)必須要改動(dòng)的部分施行強(qiáng)化,其他的部分不多作著墨。
編輯:除了 PS4 之外,還有在 PC、Xbox One、Nintendo Switch 等主機(jī)上推出的計(jì)畫嗎?
佐藤:目前確定為 PS4 獨(dú)佔(zhàn),沒有登上其他平臺(tái)的預(yù)定。
編輯:繁體中文版的推出時(shí)間,是否和日文版同步?發(fā)售日期會(huì)是?
編輯:除了畫面表現(xiàn)之外,在劇情、系統(tǒng)和戰(zhàn)鬥、迷你遊戲等層面上,有任何變更的部分嗎?
佐藤:除了部分聲優(yōu)和演員的演出契約有重簽之外,在遊戲的劇情、系統(tǒng)和戰(zhàn)鬥等基本面上是沒有做變更,帶來原汁原味的體驗(yàn)。
但是《
人中之龍 3》是在 2009 年推出的作品,有些當(dāng)時(shí)來看是 OK 的東西,以現(xiàn)在的道德觀來看不太妙。你知道,日本這幾年社會(huì)風(fēng)氣也改變不少,所以在遊戲的演出有做些微變動(dòng),來配合現(xiàn)在的道德觀和判斷基準(zhǔn)。
編輯:遊戲已經(jīng)推出了多年,沈澱了一段時(shí)日之後,應(yīng)該多少有收到一些玩家的回饋和反應(yīng)。對(duì)於玩家詬病的部分,在這次的重製中有做任何回饋嗎?
佐藤:在企劃初期的會(huì)議中,是有討論過要對(duì)系統(tǒng)面上改進(jìn)。但這會(huì)牽涉到要換開發(fā)引擎,3、4、5 的遊戲引擎是舊的,如果要改用新的引擎,就會(huì)連鎖效應(yīng),後面的 4、5 一定得一起改下去,到最後就是整個(gè)打掉重練了。考慮到時(shí)間和人力,最後決定以現(xiàn)在的高解析度方案去做。
編輯:在「極」的評(píng)價(jià)非常高的情況下,為什麼這次決定不是「極」化而是單純做高解析度化呢?
佐藤:也趁著這個(gè)機(jī)會(huì)說明「極」的來由。這一系列 “桐生一馬傳說” 企劃,是由《
人中之龍 0 誓約的場(chǎng)所》打響第一炮,推出之後收到超乎預(yù)期的廣大迴響。之後為了讓新玩家可以體驗(yàn)後續(xù)故事,以「回歸原點(diǎn)」的樂趣為主題,推出了 1 代的重製版《
人中之龍 極》,接下來也推出了《
人中之龍 極 2》。會(huì)將上述兩款做完全重製,主要是考慮到畢竟是 PS2 時(shí)代的作品,要符合現(xiàn)代水準(zhǔn)得全面翻新,所以用上人龍引擎全部重新打造。
考慮到 3、4、5 是在 PS3 平臺(tái)推出的作品,雖然已經(jīng)是將近 10 年前的遊戲,但畫面表現(xiàn)也有 Full HD 的水準(zhǔn),但就算以現(xiàn)在來看差距也沒這麼顯著,所以我們判斷如果全部做重製,效益比較不佳。
還有一方面的考量是,如果上述三款遊戲全部都做重製,做一款起碼要花上一年以上的開發(fā)時(shí)間,三款都要重製的話整個(gè)團(tuán)隊(duì)就會(huì)花上三年在開發(fā)舊遊戲。為了能早一日讓玩家能在 PS4 上玩到這三款遊戲,我們下了這樣的判斷。
還有想另外補(bǔ)充一點(diǎn),「這個(gè)企劃是針對(duì)『亞洲』的玩家」。人龍 3、4、5 過去在日本於 PS3 上推出,銷量很不錯(cuò),每部作品起碼有賣 50 萬套。但是畢竟是日文版,亞洲也沒正式發(fā)行過,我們這邊的統(tǒng)計(jì)是 “亞洲全體賣不到一萬套”。經(jīng)過《
人中之龍 0》、《
人中之龍 極》還有《
人中之龍 極 2》的中文化,我們預(yù)測(cè)想玩 3、4、5 的亞洲玩家起碼有 10 萬以上的基數(shù),所以透過這次,讓玩家可以一口氣以中文來享受桐生一馬全部的故事。
編輯:原來如此,那以後有可能會(huì)繼續(xù)將「極」系列化嗎?
佐藤:很遺憾現(xiàn)在沒有這個(gè)企劃。
編輯:本次有針對(duì)亞洲推出的特別企劃嗎?
佐藤:現(xiàn)在確定是不會(huì)推出任何 DLC。基本上本次的高解析度化,是朝著原汁原味的方向開發(fā),但當(dāng)時(shí)在遊戲中登場(chǎng)的聲優(yōu)、藝人和歌曲等,在新作中必須要重新簽約,在實(shí)務(wù)上要完全重現(xiàn)有部分困難。所以變更為七個(gè)酒店小姐,其中有兩位是找來新性感女優(yōu)擔(dān)任演出。
編輯:上面提到新追加的「性感女優(yōu)」,實(shí)際上會(huì)邀請(qǐng)到哪位性感女優(yōu),帶來怎麼樣的內(nèi)容呢?
佐藤:本次會(huì)邀請(qǐng)到在亞洲特別受歡迎的兩位性感女優(yōu)「波多野結(jié)衣」和「桃乃木かな」,這也是本次 PS4 版本的新要素。她們兩位會(huì)各自以兩間酒店中代表的招牌小姐的身份登場(chǎng),和過去相同,玩家可以在遊戲中操作桐生一馬在酒店裡追求她們,透過和當(dāng)時(shí)相同的酒店系統(tǒng),和她們培養(yǎng)感情贏得芳心,在最後會(huì)發(fā)生一些令人開心的事情喔(笑)。
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波多野結(jié)衣
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桃乃木かな
編輯:那關(guān)於《人中之龍 4》和《人中之龍 5》中會(huì)和這款一樣,收錄新的專屬女優(yōu)嗎?
佐藤:4、5 雖然還沒開始進(jìn)入開發(fā)的階段,但是根據(jù)目前的評(píng)估,過去的演員和女優(yōu)應(yīng)該都可以順利更新契約,所以 4、5 的女優(yōu)可能是和以前一樣的。
編輯:未來有邀請(qǐng)這幾位亞洲區(qū)遊戲?qū)俚男愿信畠?yōu),來臺(tái)舉辦活動(dòng)的企劃嗎?
佐藤:玩家的反應(yīng)熱烈的話,會(huì)非常積極的檢討這個(gè)可能性(笑)!
應(yīng)該說,這次的《
人中之龍 3》、《
人中之龍 4》和《
人中之龍 5》的高解析度化,本來就是針對(duì)亞洲玩家來特別提出的企劃,我們也知道「性感女優(yōu)」一向是對(duì)亞洲玩家非常關(guān)心的要素。
說真的,其實(shí)酒店小姐本來也可以用新的原創(chuàng)角色補(bǔ)上帶過。但是我們?cè)诎l(fā)售後的問券中,獲得亞洲玩家很多的意見回饋,為了回應(yīng)玩家的期待,我們特別邀請(qǐng)到「波多野結(jié)衣」和「桃乃木かな」這兩位廣受歡迎的性感女優(yōu)加入遊戲之中。
編輯:原來如此!非常謝謝佐藤先生今日接受訪問,很期待新作的上市。
《人中之龍 3》遊戲資訊
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遊戲名稱:人中之龍 3
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對(duì)應(yīng)機(jī)種:PS4
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遊戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
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上市日期:2018 年 8 月 9 日發(fā)售
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銷 售:SEGA Games
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遊戲分級(jí):尚未審查