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《精靈寶可夢 究極之日/究極之月》粉絲見面會 自發售日歷經半年 娓娓道來開發秘辛

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2018-05-18 20:18:51 原文出處

  Pokémon 在 2018 年 5 月 12 日,邀請到 GAME FREAK 開發者在東京池袋的精靈寶可夢中心.百萬東京店主辦精靈寶可夢 究極之日/究極之月》粉絲見面會。現場聚集了約兩百名粉絲,參與開發人員的座談活動。本篇新聞報導活動當天的情況。
 
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    寶可夢中心.百萬東京店

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  • 透過抽籤抽到參加資格的粉絲約兩百人。預定登場的開發者們在會場外向粉絲們打招呼,也親自發送紀念品(彩虹火箭隊名片)

  出席參加粉絲見面會的開發者是,GAME FREAK 製作人.增田順一大森滋,以及監督.巖尾和昌三人。大森先生與巖尾先生都同樣在《精靈寶可夢 究極之日究極之月》首次分別擔任遊戲製作人與監督(在前作《精靈寶可夢 太陽月亮》大森先生擔任總監,巖尾先生負責戰鬥監督)。
 
  據說他們開發時,常常將本作標題的「究極」掛在腦海裡。
 
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    左起為製作人.大森滋、監督.巖尾和昌、製作人.增田順一

  增田先生是比大森先生要再大一階的製作人,而「巨翅飛魚衝浪(マンタインサーフ)」企劃部分,是由他實際參訪衝浪協會才成立的。而且,在本作不僅擔任製作人一職,連音樂作曲也有經手,像是跟傳奇寶可夢「奈洛茲一戰的背景音樂就是他完成的。該曲的主題是「未完成」,為了強調未完成的不安定感而著重在大鼓的表現,也將這首曲子打造成過去從沒嘗試過,充滿速度與音量的樂曲。
 
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    增田先生經手製作的樂曲,奈克洛茲瑪的登場畫面

  另外,將增田先生製作的這首樂曲再改編成「究極奈洛茲瑪」戰背景音樂的,便是同樣隸屬 GAME FREAK 的一之瀨剛。這首改編曲是以神為聯想,主旋律使用管風琴演奏。
 
  巖尾先生表示,開發時希望讓玩家將究極奈克洛茲瑪當作是「非常驚人的存在」,也為了讓玩家在遇到究極奈克洛茲瑪之前的過程高潮迭起,遊戲劇情份量必須要有前作的兩倍以上才行。
 
  但究極奈克洛茲瑪雖然君臨霸主寶可夢之上,被稱為史上最強、擁有壓倒性力量的寶可夢,其實只要善加利用冒險中遇到的寶可夢的個性,就可以獲勝。
 
  關於設計方面,巖尾先生表示「簡單來說,就是想設計一隻很帥的寶可夢」當下一這麼想之後,腦袋接著浮出「說到帥氣的寶可夢,就是龍屬性」並以此為基礎,設計出超能力屬性與龍屬性融合一起的姿態。雖然這麼說,其實身體物件與《精靈寶可夢 太陽月亮》的奈克洛茲瑪相差無幾,究極奈克洛茲瑪似乎只是重新組合那些物件而已。
 
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    究極奈克洛茲瑪登場畫面

  話題接著轉移到某種意義上可說是本作的主角「彩虹火箭隊」
 
  集結過去系列的七位反派首腦組成的彩虹火箭隊。原本是要將他們當成代理人對戰(バトルエージェント)的魔王關,讓各首腦陸續登場,但是這樣的方式會無法將他們個性完全發揮。也因此改變呈現方式,打造出彩虹火箭隊這樣的名號。
 
  背景故事設定上,他們都來自沒有主角(玩家),或將主角擊敗的平行宇宙),也因此各自都擁有傳說寶可夢。雖然他們的核心人物是阪木老大(サカキ),不過其他的首腦們也不一定會聽從他的號令。畢竟這個組織,只是因為他們各自的思考與阪木的邪惡氣質吻合才成立。
 
  因為他們的登場,對過去系列作品產生興趣的玩家似乎也因此增加不少,這對開發陣容來說實在令人高興。
 
  接下來,由出席者回答來賓在活動事前提出的問題。報導將擷取部分問題與回答內容介紹。
 
  首先是,對「Z 招式這個想法是如何產生」這個問題,由大森先生回答「由於百萬進化限制某些特定寶可夢才有,為了想讓各種寶可夢都可以活躍在戰鬥上,因此加入 Z 招式這個點子」據說玩家施展 Z 招式時的姿勢,是因為阿羅拉地區以夏威夷為雛型打造,開發人員因此想要創造出與「阿囉哈」這個姿勢相似的特徵。在公司內,聽說還會召開「Z 招式姿勢會議」的樣子。
 
  接著問到「是否有預定推出新作」,增田先生回答「雖然有……」不過欲言又止,接著向在場粉絲問道:「有人買了 Nintendo Switch 嗎?」「還沒買的人趕快去買吧!」留下這意義深遠的話。
 
  接著由大森先生與巖尾先生回答「喜歡增田先生什麼地方」
 
  大森先生稍微思考了下後,一邊笑著說:「講到增田先生的話,他很常靜不下心」又接著說,「還有,如果跟增田先生說話越說越多,會慢慢清楚他的浮躁感其實很有內涵,也能越清楚這個人。我喜歡他那種像咬魷魚絲,越咬越能嘗到味道的地方。」
 
  聽說增田先生的腦袋裡雖然有許多構思到差不多完成的點子,但是他很難將那些想法全部傳達給開發陣容。但就算這樣,大森先生與巖尾先生兩人,似乎「幾乎都可以理解」增田先生說的話。
 
  增田先生製作遊戲時,例如在操作方面會以 1/30 秒為單位徹底調整,他非常堅持這類細節。尤其是寶可夢,很多時候一個場景進行時,後臺就已經在為下個場景讀取資料,一切都是為了不讓玩家產生壓力而徹底打造良好的遊戲環境。就連戰鬥,也都在適當的時機插入特效或寶可夢咆哮的畫面,以此解決讀取資料產生的延遲。
 
  增田先生表示,「把圖像等物件做的越漂亮,讀取上就越會花時間,作業程序會非常辛苦」相比之下,增田先生回想以前,用點陣圖呈現畫面的 GBA 時代在製作上就比較輕鬆。
 
  另外,被問到「人生中最棒的回憶」巖尾先生發表「前幾天結婚了」這令人驚訝的消息,全場也當下給予溫暖的掌聲。
 
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  最後,增田先生對本作也發表了感想「這是一款能將 3DS 的魅力完全發揮的作品。從發售到現在雖然已經過了半年之久,還是有許多能令人深掘的地方。接下來最讓各位期待的,就是『捷拉奧拉』了吧。牠會出現在今年的劇場版中,敬請期待」說完後,活動也跟著閉幕。
 
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    最後,開發陣容與全場來賓一起拍紀念照

 

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新聞評語

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