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《王國 5:繼承者》今日於雙平臺上市 預告將與知名動漫《獵人》進行聯名合作

(GNN 記者 Edward 報導) 2018-05-15 17:32:30

  由韓國 4:33 旗下工作室 Neoul Ent 研發、艾玩天地所代理的 2018 年韓研策略卡牌手機遊戲《王國 5:繼承者》,官方宣布今(15)日於臺灣、香港、澳門、新加坡與馬來西亞 App Store 和 Google Play 雙平臺正式上市,即日起,玩家可立即下載《王國 5:繼承者》公測版本,化身繼承者拯救水晶王國的同時,也能暢快體驗操控時空等即時戰略。
 
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    韓研策略卡牌手機遊戲《王國 5:繼承者》今日於臺港澳星馬地區雙平臺上市

事前登錄突破 20 萬人 揭曉《王國 5:繼承者》x《獵人》聯名合作

 
  《王國 5:繼承者》即刻上市,官方也同步宣布與日本知名動漫《獵人》展開聯名合作,並預告在上市不久後,將開放經典角色「小傑」、「奇犽」、「酷拉皮卡」、「西索」與「庫洛洛」化身限定卡牌英雄,與玩家們在遊戲中並肩作戰,敬請期待後續官方公開最新資訊。
 
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    事前登錄突破 20 萬人 官方揭曉《王國 5:繼承者》x《獵人》聯名合作將近期登場

首度直擊 Neoul Ent 研發總部 遊戲製作人與美術總監暢談開發歷程

 
  官方表示,《王國 5:繼承者》從 2015 年開始製作,研發人員過去擁有許多韓國知名遊戲作品的開發經驗。這回營運團隊特別跨海前往位於韓國首爾的 Neoul Ent 研發總部實地拍攝,貼身專訪 Neoul Ent 總負責人、同時也是遊戲製作人「宋誠彬」與美術總監「李範載」,暢談遊戲開發初衷與團隊合作歷程。
 

《王國 5:繼承者》─「繼承 ? 崛起」研發團隊開發初衷

問:《王國 5:繼承者》花了多少人力和時間來打造?
 
製作人 宋誠彬:王國 5:繼承者》這款遊戲從規劃確立到完成大概花了 3 年時間來製作,這期間我們動用了 80 多的研發人員,其中包括了企劃、美術、3D 動態製作和系統技術同仁。我們喜歡突破極限,所以這次挑戰希望將以往無法在手機畫面上呈現的效果與更細膩的動作,能在這款遊戲中完整呈現。突破這些不可能,對我們來說有相當大的意義。
 
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    遊戲製作人「宋誠彬」對於每一款遊戲開發作品都視為挑戰極限

問:如何在《王國 5:繼承者》中設計出讓玩家印象深刻的美術形象呢?
 
美術總監 李範載:王國 5:繼承者》遊戲裡有上百位眾多英雄,每一位英雄都擁有專屬特性,為了呈現截然不同的英雄形象,團隊得設法創造出上百種英雄美術造型概念、賦予不同的 3D 技能動作和大招動畫,我們極度要求「零重複性」,就是希望玩家在體驗每一位英雄都能感受他們無可替代的獨特魅力。
 
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    美術總監李範載希望透過《王國 5:繼承者》美術視覺傳遞感動玩家

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    研發團隊對於上百種英雄賦予「零重複性」的獨特技能動作與大招動畫

問:製作開發《王國 5:繼承者》核心玩法的想法與目的是什麼?
 
製作人 宋誠彬:我們花了很多心力在製作《王國 5:繼承者》的高級戰略玩法,其中包含了時間暫停後能設置技能的功能,這套玩法相當考驗著玩家如何在最適合的時機,擬訂出讓對手無法預測的戰略內容。至於在屬性相剋與技能玩法部分,通常遊戲製作最重視技能的 BUFF 與 DEBUFF 之間的緊密連結關係,所以在製作過程時,我們會思考怎麼將某一個 BUFF 互相抵抗,並進一步思考用另一個 BUFF 作出反制,才能將英雄之間的相剋、相成關係更加緊密。
 
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  • 研發團隊投入大量心力完美呈現「時間靜止」與「英雄相剋」的即時戰略玩法內容

問:最滿意或最喜歡《王國 5:繼承者》的哪一部分?
 
美術總監 李範載:我最喜歡的是「湯米」、「愛莉卡」、「克洛依」和「麗娜」這四位英雄,他們是從一開始就登場並牽引劇情走向的重要角色,也是美術團隊在遊戲開發初期最先製作出來的人物,他們和我們在一起同甘共苦了 3 年,無法不對他們有感情。
 
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    遊戲核心角色之一「愛莉卡」美術設定稿首次公開

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    美術人員專注製作每位英雄的動作細節 讓角色技能表現更顯張力

問:在開發中製作人與美術總監覺得哪個部分最困難呢?
 
製作人 宋誠彬:以開發遊戲來說,最辛苦的時候是製作較難的遊戲內容,例如是戰鬥要設計成什麼樣的風格?如何將時間靜止與戰鬥玩法作出更完美的結合?一開始大部分的時間都得思考這樣好嗎?會不會不好玩?或者是進度緩慢無法跟上進度,或是沒有靈感時,團隊就會安排夥伴一邊喝咖啡一邊冷靜思考,經過深思熟慮開發出來後,經過玩家體驗時聽到「啊~真好玩」的反應時,所有的辛苦和疲勞都會瞬間拋到九霄雲外。
 
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    製作人與美術總監與團隊討論美術設定與戰鬥玩法細節

美術總監 李範載:在美術開發中花最多心力的部分,主要就是要將上百位英雄的精隨一一抓住才行,比起寫實的表現方式,我們更想以繪圖的美術方式呈現,所以美術人員得先畫出角色模型並經歷多次的溝通、重繪,在角色風格定案才能進一步製作出角色的技能特性與 3D 動作呈現,加上英雄數量眾多,當系統將這些英雄一個個加進去時,每一次都像作新的遊戲一樣複雜。
 
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    美術團隊透過繪圖與 3D 模組製作 展現百位英雄的形象精隨

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    《王國 5:繼承者》英雄數量眾多 每一次加入新的角色設定如同作新遊戲般複雜

問:想對玩家們說的話?
 
製作人 宋誠彬:我是一個喜歡收集東西的人,並且喜歡將這些組合並且設定成不一樣的感覺,所以希望玩家能透過《王國 5:繼承者》體驗到這種樂趣。
 
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    韓國研發團隊比出象徵《王國 5:繼承者》的手勢 希望玩家能感受遊戲製作的用心

  官方表示,《王國 5:繼承者》已於雙平臺上市,後續也將規劃一系列上市限定活動,想知道有關活動細節與後續開放遊戲內容等資訊,歡迎關注新聞報導與官方網站等最新公告訊息。
 
 

 

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