KOEI TECMO Games 於 2018 年 3 月 15 日發(fā)售的動作遊戲《
進擊的巨人 2(進撃の巨人 2)》(PC/PS4/Nintendo Switch/PS Vita),近日實裝了全新線上要素
「決戰(zhàn)模式(決戦モード)」。
《
進擊的巨人 2》至今為止,追加了化身巨人吞噬市民的四人對戰(zhàn)玩法「捕食模式(捕食モード)」,以及最多 6 人較量討伐巨人分數(shù)的「驅(qū)逐模式(駆逐モード)」(
相關(guān)報導(dǎo))等線上要素。
而這次的「決戰(zhàn)模式」。與驅(qū)逐模式同樣是較量討伐巨人技術(shù)的模式,但最大不同在於採用了 1 對 1 戰(zhàn)鬥。6 人對戰(zhàn)的驅(qū)逐模式,可採取序盤低調(diào)行動終局再一口氣取分,或是看其他玩家快打倒巨人時搶尾刀等策略,戰(zhàn)鬥方式較為 “爭奪”。而決戰(zhàn)模式又更加艱難。
以下就要送上遊玩心得,介紹本模式正面對決的樂趣。此外這次遊玩的版本為 Nintendo Switch 版。
《進擊的巨人 2》決戰(zhàn)模式的遊玩影片(Nintendo Switch 版)
決戰(zhàn)模式裡,首先要從人類方 38 位戰(zhàn)士中選出想使用的角色,之後再從擁有不同能力及道具等內(nèi)容的 10 種能力種類中選擇一種。換句話說,玩家能自由選擇角色外觀與能力。
正如以前介紹過,能力種類各有不同特徵,例如「前衛(wèi)兵」筋力雖高但沒有「連擊」技能,因此需要確實加速,提升一次攻擊的傷害;「司令官」擁有「請求支援」的煙霧彈可以回復(fù)夥伴動作冷卻時間,擅長與夥伴連攜;「投擲兵」的「火焰瓶」或「空中刃換裝」傷害較高,較適合打遠戰(zhàn)...等等),建議依照自己擅長的打法選擇。
決戰(zhàn)模式的戰(zhàn)鬥是相互削減雙方分別設(shè)有的「勢力量表(勢力ゲージ)」。
地圖上混雜我方陣營與敵方陣營的巨人,擊倒敵方陣營的巨人就會讓敵方勢力量表減少,反之我方陣營的巨人遭到擊倒,則會讓我方勢力量表減少。要在限制時間五分鐘內(nèi)讓敵方勢力量表歸零,或是限時結(jié)束時勢力量表較多的一方獲勝。另外若自己擊倒我方陣營的巨人,也會讓我方勢力量表減少,最好不要胡亂攻擊。
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可根據(jù)名稱顏色區(qū)分巨人的所屬勢力。還得注意巨人會無視所屬勢力,任意攻擊角色
為對戰(zhàn)添加趣味的,就是巨人捕獲要素。以「捕獲槍」捕捉我方陣營的巨人,能夠回復(fù)我方勢力量表。面對中、大型巨人必須先破壞腳部才能捕獲,但如果是小型巨人則能夠直接捕獲,一旦陷入危機可優(yōu)先找小型巨人下手。因此,也可優(yōu)先討伐敵方勢力的小型巨人,使對方不易回復(fù)。
隨著遊戲進行,有時與巨人戰(zhàn)鬥的角色也會請求救援。若協(xié)助擊倒巨人就能讓該角色成為夥伴,還會使用與遊戲本篇相同的「夥伴動作(バディアクション)」支援玩家,有狀況最好不要錯過。衝入巨人群使用艾連的巨人化,迎戰(zhàn)大型巨人時讓米卡莎或里維施展必殺攻擊,只要配合戰(zhàn)況使用,想必能大量減少敵方的勢力量表。
《進擊的巨人 2》決戰(zhàn)模式下的夥伴動作影片(Nintendo Switch 版)
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妥善使用夥伴動作,就能有效率的討伐巨人。例如艾爾文的「決戰(zhàn)的狼煙」會使能力提升
而艾連的「巨人化」雖能操作巨人艾連進行攻擊,但若不慎捲入我方陣營的巨人當(dāng)然也會使勢力量表減少
地圖上也會出現(xiàn)比普通巨人更棘手的「獸之巨人」「鎧之巨人」等對手。這些巨人不屬於任一勢力,但如能擊倒就能大幅削減敵方的勢力量表,想必會演變?yōu)橐粓黾ち覡帄Z戰(zhàn)。
雖然想搶在對手之前擊倒巨人,但就像上面所提到此類巨人相當(dāng)棘手,不僅夥伴動作,也必需活用本模式獨有的系統(tǒng)「爆發(fā)(バースト)」。擊倒巨人就會累積「爆發(fā)量表(バーストゲージ)」,累積到滿就能於一定時間內(nèi)提升能力。
由於量表一滿就會自動發(fā)動,想在與強敵戰(zhàn)鬥的瞬間提升能力可非易事,但若能在強力巨人出現(xiàn)時,先累積量表接近全滿,再擊倒目標附近的巨人令爆發(fā)發(fā)動前去挑戰(zhàn)。爆發(fā)時使用「決戰(zhàn)的狼煙」就能使能力更為提升,若使用能延長狼煙效果時間的「補給兵」發(fā)動爆發(fā),一舉逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局也不是夢。
本次試玩,特別有趣的是能力種類「捕獲兵」。擁有「巨人獵手」的技能,即使對手是中、大型的巨人,也不需進行部位破壞就能夠捕獲。
這也對提出救援請求時,與原作角色戰(zhàn)鬥的巨人具有效果。如不吝使用捕獲槍的彈藥,盡快聚集夥伴,連續(xù)施展夥伴動作來解決獸之巨人或鎧之巨人的話,就能夠一口氣減少敵方的勢力量表。
雖然不知道會由那個角色提出救援請求,但如果是敵方角色搶先讓他們成為夥伴的話一切就完蛋了,雖然不是每次都能盡如人意,但光是如此就令人感到相當(dāng)刺激了。
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即使不小心被巨人吞噬,也不會讓我方陣營量表減少,或是讓成為夥伴的角色消失
決戰(zhàn)模式由於勢力量表存在上限值,捕獲的回復(fù)效果也相當(dāng)可觀,會讓人覺得量表減少後的運籌帷幄才是關(guān)鍵。即使出手較慢,只要能確實捕獲巨人應(yīng)該就能扳回局勢。雖然並非與對方玩家直接交戰(zhàn),卻能確實享受對戰(zhàn)中你來我往的樂趣。
另一方面由於夥伴是亂數(shù)出現(xiàn),如果運氣好湊齊了具有強力夥伴動作的角色,就有可能一口氣決定勝敗。本模式雖說基本上由玩家技術(shù)以及搭配能力種類的戰(zhàn)法左右勝利,但也具有能根據(jù)運氣逆轉(zhuǎn)實力差距的遊戲平衡。
不僅討伐,「決戰(zhàn)模式」在部位破壞、捕獲、夥伴動作的使用方法都十分重要,可說是
《進擊的巨人 2》遊戲動作的集大成。
由於並非直接攻擊其他玩家,即使是不擅對戰(zhàn)類型的玩家,也希望能以帶著 Nintendo Switch 外出同樂,或是以 PS4 邀請好友,享受本作獨有的攻防樂趣。
原作/諫山創(chuàng)「進撃の巨人」(講談社『別冊少年マガジン』連載) (C)諫山創(chuàng)?講談社/「進撃の巨人」製作委員會 (C)2018 コーエーテクモゲームス