網(wǎng)石公司(Netmarble Corporation)發(fā)行的行動裝置 MMO 策略遊戲《
鐵之王座:Iron Throne》由 4Plat 開發(fā),日前正式在臺展開事前登錄活動,將於今年 5 月 16 日正式上市。
在遊戲即將上市之際,網(wǎng)石棒辣椒總經(jīng)理「林大鈞」與韓國開發(fā)商 4PLAT CEO「姜在鎬」也接受巴哈姆特 GNN 等媒體的訪問,解答關(guān)於遊戲的各種相關(guān)問題,讓有興趣的玩家可以更加深入了解本作。
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鐵之王座:Iron Throne》採用了眾多策略遊戲元素,如建造城堡、建立軍隊(duì)、對戰(zhàn)並奪取王座等等,並搭載了高畫質(zhì)全 3D 畫面、充滿趣味故事和曲折情節(jié)等 RPG 遊戲元素的村莊模式,以及不用耗損軍隊(duì)和資源就能享受戰(zhàn)鬥的隊(duì)伍殊死戰(zhàn)和皇家之戰(zhàn)模式。
玩家在《
鐵之王座:Iron Throne》中的最終目標(biāo)是成為國王。為了實(shí)現(xiàn)這項(xiàng)壯舉,玩家需取得王城戰(zhàn)的勝利,而這則需要強(qiáng)大的聯(lián)盟和積極的參與多元策略的各種戰(zhàn)鬥。而這些全都是以 3D 高品質(zhì)視覺效果完整呈現(xiàn),創(chuàng)造出國王統(tǒng)治中世紀(jì)王國的夢想。玩家將再次在遊戲中的英雄和製作系統(tǒng)中找到 RPG 遊戲的元素,這使玩家能指派不同的英雄領(lǐng)導(dǎo)各自的部隊(duì),接著透過完成任務(wù)和裝備鍛造的物品來培育他們。
韓國開發(fā)商 4PLAT CEO「姜在鎬」訪談
問:市面上有許多熱門的戰(zhàn)爭策略手機(jī)遊戲,像是《列王的紛爭》、《王國紀(jì)元》等,請問網(wǎng)石選擇推出戰(zhàn)爭策略類型手機(jī)遊戲的動機(jī)是?
姜在鎬:策略遊戲是目前全球最受歡迎的遊戲類型之一。在過去的 3 年來,策略遊戲已占總市場的 22%,每年平均成長率更高達(dá) 38%。我們在策略遊戲領(lǐng)域看到了非常好的機(jī)會,而且我們相當(dāng)有信心可以為我們的玩家提供更好的遊戲體驗(yàn)。
我們希望透過提供最有趣的戰(zhàn)鬥體驗(yàn)給廣大的用戶,藉此降低門檻並克服在現(xiàn)有策略遊戲市場中「花錢就能贏」的負(fù)面趨勢。很諷刺的是,戰(zhàn)略遊戲中最大的障礙就是「戰(zhàn)鬥」本身。玩家從戰(zhàn)鬥中受到傷害,當(dāng)他們戰(zhàn)敗時傷害更為嚴(yán)重。我們希望能改變這狀況並使我們的玩家能更常戰(zhàn)鬥。《
鐵之王座:Iron Throne》透過其獨(dú)特的模式提供了真正的戰(zhàn)鬥樂趣,讓玩家能無懼的戰(zhàn)鬥。
姜在鎬:《
鐵之王座:Iron Throne》為更廣泛手機(jī)遊戲玩家的次世代的 MMO 策略遊戲。玩家能和世界上其他玩家一起體驗(yàn)大規(guī)模的線上遊戲,並透過專注於戰(zhàn)術(shù)玩法且不會失去任何軍隊(duì)和資源的各種模式,藉此獲得戰(zhàn)鬥本身的純粹喜悅。
以及 RPG 元素的結(jié)合,如充滿趣味故事和曲折情節(jié)的任務(wù)、英雄和製作系統(tǒng),為玩家?guī)肀绕渌[戲更豐富多元的體驗(yàn)。
此外,《
鐵之王座:Iron Throne》透過其令人驚豔的全 3D 世界提供了最美麗的畫面。高品質(zhì)的城堡、英雄和軍隊(duì)為成長中的王國提供了絕對的滿足感。
姜在鎬:我們希望能讓玩家和他們的英雄之間有更緊密的連繫,最終與《
鐵之王座:Iron Throne》本身結(jié)合。《
鐵之王座:Iron Throne》以英雄和製作系統(tǒng)為特色,玩家能獲得不同的英雄,且每位英雄擁有獨(dú)特的特質(zhì)和國家背景。他們能將這些擁有專門和特殊技能的英雄部署到戰(zhàn)鬥中,或是指派他們擔(dān)任官職,如護(hù)衛(wèi)隊(duì)長或是城堡的財政官員,並透過裝備、符文、聖光和其他物品,玩家能持續(xù)強(qiáng)化和培育他們的英雄。
問:請為我們介紹一下遊戲內(nèi)的各種模式。
姜在鎬:在「次元戰(zhàn)」中,玩家可以透過根據(jù)隊(duì)伍的組成制定戰(zhàn)術(shù)決策來通關(guān),藉此體驗(yàn)不同的策略玩法。「隊(duì)伍殊死戰(zhàn) & 皇家之戰(zhàn)」是《
鐵之王座:Iron Throne》2 種獨(dú)特的模式,讓玩家能享受真正的戰(zhàn)鬥樂趣,而不需擔(dān)心失去軍隊(duì)和資源。
在「村莊模式」透過完成充滿趣味故事和曲折情節(jié)的任務(wù),玩家能享受 RPG 遊戲玩法。而「王座之戰(zhàn)」的部分,由於最終的目標(biāo)是要成為國王,為了實(shí)現(xiàn)這項(xiàng)壯舉,玩家須取得王城戰(zhàn)的勝利,而這則需要強(qiáng)大的聯(lián)盟和積極的參與多元策略的各種戰(zhàn)鬥。
問:可以和我們透露如何奪下「鐵之王座」、成為國王的一些秘訣嗎?
姜在鎬:玩家想成為國王有非常多的方法,但我想提供大家以下 3 個成長的基本技巧。
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首先,升級玩家的城堡來訓(xùn)練更高等級的軍隊(duì)。
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其次,培育玩家的英雄。
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第三,製作和升級英雄的裝備,使他們更加強(qiáng)大。
此外,加入一個強(qiáng)大的聯(lián)盟並與聯(lián)盟成員們並肩合作,這對快速成長相當(dāng)重要。
姜在鎬:《
鐵之王座:Iron Throne》有一些彩蛋,而 AR 模式就是其中之一。當(dāng)點(diǎn)擊「龍之祭壇」後,玩家可以與飛龍一起進(jìn)入 AR 模式。
如同下方的截圖,玩家可以在 AR 模式中找到玩家的飛龍,並且透過餵食來獲得啟動 VIP 福利的獎勵。
玩家也能使用智慧型手機(jī)的相機(jī)錄影,我們希望能看見很多在世界各地的旅遊景點(diǎn)所拍攝的有趣的影片。還有一些更創(chuàng)新的 AR 功能即將推出。
問:請問《鐵之王座:Iron Throne》的營運(yùn),會是採取全球共通伺服器?還是臺灣會有自己專屬的伺服器?如果是臺灣專屬伺服器,那之後會有臺版專屬內(nèi)容嗎?
問:《鐵之王座:Iron Throne》在操作上非常繁複,在一開始會怎樣建議新手玩家來快速上手建設(shè)自己的國家?例如在一開始的資源建設(shè)上,會怎麼建議玩家優(yōu)先順序?
姜在鎬:首先,當(dāng)玩家不知道現(xiàn)在該做些什麼的時候請找「喬雅」,她將會給予一些提示和教學(xué),幫助玩家在初期了解該如何進(jìn)行遊戲。
玩家可以建造農(nóng)場、礦場和採伐場,並利用這些資源來升級城堡。其次,讓玩家的英雄們持續(xù)狩獵。狩獵怪物是讓英雄成長的最佳途徑。
英雄在狩獵後可獲得經(jīng)驗(yàn)值、速度提升和裝備。當(dāng)玩家的英雄更強(qiáng)大時,可以挑戰(zhàn)更高等級的怪物藉此獲取更多的獎勵。當(dāng)玩家攻擊並殺戮渾沌要塞後也可以獲得資源,資源對於城堡的發(fā)展永遠(yuǎn)是不可或缺的。
第三,升級玩家的建築並以全 3D 高畫質(zhì)來展示。玩家可以了解每座建築不同的功能並擴(kuò)展玩家的領(lǐng)土。資源獲得的方式有 3 種,生產(chǎn)、掠奪以及殺戮怪物和渾沌要塞。
當(dāng)玩家的城堡成長到更高的等級時,玩家能夠獲得更多的獎勵並享受更多不同的遊戲內(nèi)容。特別是,請不要錯過喬雅提供的城堡升級獎勵。除此之外,還可以從任務(wù)、每日任務(wù)、酒吧、旅行商人及神殿中獲得許多獎勵。
最後,透過和其他玩家以及聯(lián)盟成員聊天來交換資訊,加入聯(lián)盟並與其他領(lǐng)主合作是讓自己更加了解《
鐵之王座:Iron Throne》最好的方法。
問:承上,在本作中,有許多不同的兵種,一開始會先推薦玩家怎麼去產(chǎn)兵才會最有效率?
姜在鎬:透過升級訓(xùn)練所,玩家可以獲得更高等級的部隊(duì)。我們強(qiáng)烈建議玩家一開始先專注於建造與建築物的升級,藉此獲得更高等級的訓(xùn)練所。
當(dāng)城堡等級達(dá)到 14 級時,玩家可以參與「隊(duì)伍殊死戰(zhàn)」,藉此獲得包含了玩家還無法訓(xùn)練的強(qiáng)大部隊(duì)獎勵。
「隊(duì)伍殊死戰(zhàn)」是《
鐵之王座:Iron Throne》特有的特殊戰(zhàn)鬥模式,玩家可以享受 20 vs 20 的戰(zhàn)鬥而不損失任何部隊(duì)或資源。
「皇家之戰(zhàn)」為《
鐵之王座:Iron Throne》提供的另一種特殊戰(zhàn)鬥模式,每 6 小時開放一次,所有的玩家皆能在相同的條件下進(jìn)行戰(zhàn)鬥。因此,經(jīng)常參與這些模式是快速成長最重要的技巧之一。
問:請對喜愛戰(zhàn)爭策略型遊戲的玩家們說一句話。
姜在鎬:臺灣是我們最重要的市場之一,因?yàn)楸绕鹌渌袌觯_灣有非常多的玩家對於策略遊戲相當(dāng)?shù)牧私狻?/div>
我們很高興能為這些優(yōu)秀的玩家們推出次世代 MMO 策略遊戲,為現(xiàn)有遊戲提供了差異化的遊戲體驗(yàn)。我們希望大家會喜歡我們獨(dú)特的遊戲功能和體驗(yàn),這是在現(xiàn)有策略遊戲中從未體驗(yàn)過的。
網(wǎng)石棒辣椒總經(jīng)理「林大鈞」訪談
林大鈞:《
鐵之王座:Iron Throne》是網(wǎng)石第一款 SLG 策略模擬遊戲,主打高品質(zhì)的畫面、深度體驗(yàn),還加入以往 SLG 所沒有的內(nèi)容,包含 RPG 般的內(nèi)容與各種模式。另外,我們也刪除了像是兵力損耗這樣的設(shè)定,讓大家可以輕鬆地樂在其中。
林大鈞:本作的系統(tǒng)繁多,或許玩家一開始會覺得眼花繚亂,不過在遊戲的過程中會有引導(dǎo)可以參考,另外系統(tǒng)也會給予玩家各種提示,幫助玩家更快上手。等玩家開始彼此對戰(zhàn)後,刺激程度就會提升許多。
問:請問總經(jīng)理對這款遊戲的期望是?
林大鈞:相信《
鐵之王座:Iron Throne》是現(xiàn)今手機(jī)平臺上品質(zhì)最高的一款 SLG 遊戲,玩法也很多元。多元是把雙面刃,也許會讓人感到眼花撩亂,但它的深度也是目前 SLG 裡面最高的。
問:國際版目前已經(jīng)上市,臺灣版上市後玩家在進(jìn)度上是否會跟國外有落差?
林大鈞:國際版目前的確已經(jīng)上線,我們在亞洲的推廣時間是相對比較晚一些。我們在其他國家已經(jīng)先進(jìn)行過測試,穩(wěn)定之後才正式在亞洲上線。因?yàn)閬喼尥婕彝孢[戲的速度比較快,相信以亞洲玩家來說,趕上歐美玩家進(jìn)度不是問題。而且對戰(zhàn)時會看玩家等級來配對,新手玩家也會有新手保護(hù),是不會發(fā)生「虐菜」的情況。
林大鈞:目前遊戲本身就有內(nèi)建賽事,我們也會看玩家的反應(yīng),看看是否要採用線上比賽機(jī)制,甚至是跨國賽。本作是全球發(fā)行,並且有內(nèi)建翻譯功能,不同國家的玩家還可以透過自動翻譯來聊天,也是本作的特殊功能之一。
問:接下來還有預(yù)計要推出哪些遊戲嗎?
林大鈞:現(xiàn)在市場上的主流是 MMORPG,目前已經(jīng)有《
天堂 2:革命》在營運(yùn)中,之後也預(yù)計陸續(xù)推出《
TERA M》跟《
劍靈:革命》手機(jī)版。其他類型的話,博奕類的我們應(yīng)該不會碰,競速類我們應(yīng)該也不會發(fā)展,但運(yùn)動類會持續(xù)做。因?yàn)榫W(wǎng)石是靠《
全民打棒球》起家,不過這款遊戲也已經(jīng)很老了,後續(xù)產(chǎn)品目前正在開發(fā)中。
目前《
TERA M》預(yù)定會在今年第四季推出,雖然本作在韓國已經(jīng)上市,但後期還需要優(yōu)化調(diào)整,所以才需要這麼久的時間。而今年暑假也預(yù)定會推出以重現(xiàn)線上遊戲內(nèi)容為宗旨的《石器時代》手機(jī) MMORPG,也請大家期待。
我們雖然有一款足球遊戲正在開發(fā)中,但可能不一定能趕上世足賽,要看總公司的規(guī)劃。我們一直都有在持續(xù)進(jìn)行開發(fā),像《
釣魚大亨》就是非常特別的作品。
問:對臺灣玩家有什麼樣的想法?
林大鈞:臺灣玩家不管對哪種類型的遊戲接受度都相對高,也都容易鑽研得很深,所以前進(jìn)速度很快,會用最少資源達(dá)到最高效率。不過,玩家找 Bug 的能力也很強(qiáng),口耳相傳的速度也很快,因而也可能造成一些濫用,過去我們曾有不少經(jīng)驗(yàn),甚至連玩家喜歡用加速器外掛也都知道。
要強(qiáng)調(diào)的是,網(wǎng)石集團(tuán)對臺港澳市場一直是非常重視的。雖然以人口來說臺港澳雖然不多,但卻是全球遊戲第四大市場,過去集團(tuán)全球發(fā)行產(chǎn)品,在臺灣都有很好成績。因此對集團(tuán)來說,臺灣香港非常重要,不會輸給日本、歐美甚至韓國本身。
問:請對喜愛戰(zhàn)爭策略型遊戲的玩家們說一句話。
林大鈞:喜歡策略遊戲的玩家們久等了!《
鐵之王座:Iron Throne》強(qiáng)調(diào)高品質(zhì)的畫面與遊戲深度,一定能帶給大家不一樣的遊戲體驗(yàn),希望大家能多多支持。
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網(wǎng)石棒辣椒辦公室一景