雨茶談遊戲——《Frostpunk(冰封龐克)》
「我們究竟還得跨越多少條禁忌,才足以在這冰天雪地的世界中活下去?」
【簡介】:
前所未有的寒冬襲擊了全世界。
為了躲避不斷下降的氣溫,人類前往北極,運用凝聚龐大蒸氣能量的「能量塔」來打造避難城市,以抵禦襲來的風雪。
這是一個模擬城市經(jīng)營,但是融入強烈情感和故事性的SLG。
【有雷心得】 :
這是一款俗稱慣老闆模擬器的遊戲(欸)。
遊戲目前有三個劇本模式,不過核心架構(gòu)都是「建構(gòu)避難所」&「努力求生存」,為了在冰天雪地的世界中活下去,玩家必須建造各種建築和道路、指派工人去採集食物、開採煤、鐵、木頭等資源。
遊戲性本身很不錯,不過會讓我想打這篇心得卻不只是因為它的遊戲性,而是其中帶給玩家的「感受」。
Frostpunk和之前介紹過的「這是我的戰(zhàn)爭」是同一家開發(fā)商,這次它們也不例外地,把「人性的糾葛」融入遊戲機制之中。
在Frostpunk裡,除了一般模擬城市經(jīng)營常見的科技發(fā)展、建造城市啦等機制之外,還加入了很有意思的「法令(法典)」、「不滿&希望值」、「探險隊偵察」系統(tǒng)。
「法令」顧名思義,就是讓身為統(tǒng)治者的玩家可以頒佈一些有利遊戲進展的法條,比方說原本兒童人口在這個遊戲裡完全是累贅,你不能把兒童派去工作,還要蓋房子給他們住。
但是,只要你簽下「童工」這條法令,就可以把兒童人口派去上班,跟正常人口一樣使用喔,是不是很棒呢?
——才怪啊啊啊啊?。?!
除了童工之外,像這樣惡質(zhì)又實效的法令還有很多,比方說在食物裡添加木屑以增加飽足感(可以節(jié)省食物的消耗)、十六,甚至是二十四小時輪班機制(加班加到死)、不辦葬禮,把人扔進雪堆就地掩埋、開設(shè)角鬥場、許可招妓等等,各種考驗道德良心的政令。
不過呢,人真的是一種,比起遠在天邊的飢荒,更關(guān)心自己的牙痛的一種生物。當玩家不是像「這是我的戰(zhàn)爭」扮演近在眼前的少數(shù)人,而是把規(guī)模放大放遠,變成十幾、上百人之後,這些人的痛苦和死亡往往就變成單純的「數(shù)字」,就跟戰(zhàn)爭的傷亡人數(shù)十幾萬一樣,很難有切身之感,反而容易產(chǎn)生:「我這是為你們好啊」、「為了讓大家活下去,這也是逼不得已的!」之類的自我防衛(wèi)辯解。
所以Frostpunk這才會被說成是稱慣老闆模擬器……人對於距離遙遠的人,真的是可以異常的冷血啊。
要證實這點,只要想想有多少小說主角嚷過「只要為了你,就算與全世界為敵也無所謂!」就知道了。(咦,好像哪裡不太對。)
咳嗯,接下來說說三個劇本吧。(下面有大雷)
第一個是「新家」,也可以說是主線劇情。
一群人來到北極的其中一座能量塔,建立起自己新的家園。雖然歷經(jīng)艱苦,但總算是蓋起了一座有點像樣的城市,也許他們真的能夠度過這個難關(guān)也不一定。
可是,這渺茫的希望立刻就被擊碎了。
在距離「新家」不遠處,有著另一座名為「冬日之家」避難城,裡面的人不但沒活下去,能量塔還整個炸掉,完全是一片悽慘的情況。
看見另一座城的慘狀,「新家」的人們紛紛放棄了希望(希望條一下掉到快要見底),還有一群想要放棄這裡返回倫敦的人成立了「倫敦幫」這個組織。而在這時,遊戲也開放了另一系列叫做「目的」的法條,顧名思義就是透過頒佈法條來提升希望,給予人們活下去的「目的」。
這邊有「秩序」和「信仰」兩種選擇,我第一次玩的時候是選了「信仰」。
信仰法條有很多種項目可以頒佈,最基本的像是蓋祈禱室讓大家禱告、建設(shè)由信徒維護的醫(yī)療所等等。
在蓋了祈禱室之後,居民絕望的情緒有所好轉(zhuǎn),漸漸穩(wěn)定下來。但令人困擾的是倫敦幫卻不斷搞破壞,偷竊食物(回倫敦的準備)、對牧師施暴等等。
要解決這個問題,就只能繼續(xù)發(fā)展信仰法條,像是頒佈夜間祈禱儀式、成立信仰守護者、公開懺悔、公正譴責??窟@些東西來阻止倫敦幫的破壞,提升希望值並削減倫敦幫的人數(shù)。
途中城市會不斷接收(或拒絕)新的難民,並且瞭解到有一場超級暴風雪將要襲來,必須加緊準備大量的碳煤和食物,才(也許)能夠活下去。
隨著風雪的接近,最後降臨,人們的不安和不滿會越來越高,而氣溫則越來越低,越來越低,低到就算超載能量塔,蓋滿各種加熱設(shè)施,室內(nèi)依然是極冷,室外甚至是零下一百五十度的超低溫,全城市機能停擺,大量的凍傷、截肢病患塞滿醫(yī)院。
遊戲畫面的邊角出現(xiàn)結(jié)冰的特效,如果在這時候切到紅外線溫度視角,會發(fā)現(xiàn)除了能量塔還有一點黃之外,整個城市都是代表著冰冷的深藍色,充滿強烈的絕望感。
然後……
終於,
天亮了。
我們熬過來了
喔喔喔喔我真的激動到快哭了,真的。不過是短短的幾行字,配上遊戲磅礡的音樂,居然會這麼感動。謝謝大家沒有暴動,還願意和我這個慣老闆一起度過難關(guān)。
原本那些存活人數(shù)什麼的,在這一刻又不是單純的數(shù)字,而是堅持、努力下去的人們。有點在最後,在心情防備上被遊戲設(shè)計者來個回馬槍的感覺。
PS:附帶一提,雖然我第一次過關(guān)的時候沒有點到那麼後面,但如果把信仰法典發(fā)展到極致,會出現(xiàn)一個叫做「新信仰」的可怕東西。點下去之後,人們會在能量塔附近蓋起刑場,而統(tǒng)治者(也就是玩家)會成為新的神。希望值將不再是問題,因為整個希望條的UI將會黑掉並凍結(jié),玩家再也不需要去煩惱人們的希望過低的問題——而人們也不再擁有希望,不再擁有活著的目的,一切都是為了神而奉獻。
第二個劇本是「方舟」,
這劇本比較特別,是講一群工程師進駐的城市,他們的目的不單是為了存活,還要為了人類的未來保存「種子庫」,不能讓過低的溫度破壞掉種子,人類未來的希望。
隨著遊戲的進展,玩家會打聽到另一座「新曼徹斯特」城陷入困境的消息??梢赃x擇運送大量(真的是超大量)的資材來協(xié)助它們度過難關(guān),或是專心在自己保護種子庫的任務(wù)上。
我選擇運送資材過去。這邊讓我感動的是遊戲破關(guān)的短語:
我們不只保存了未來(種子庫)
我們還保存了人性(拯救了新曼徹斯特)
這,才是我們所保存下來的,最珍貴的資產(chǎn)。
……可、可惡,明明不過是短短的幾句話,卻騙掉了我不少眼淚,嗚。
第三個是「難民」,
這關(guān)的背景很有趣,是講一群難民搶走貴族渡洋的船,還被貴族派出追殺隊,最後終於抵達能量塔建立城市的故事。
這關(guān)的挑戰(zhàn)是難民,也就是人會不斷的湧來,所以要件好足夠的住房並維持足夠的食物以待。(或是把人趕走)
而最有趣的地方在於,那些拋下難民,坐著豪華郵輪的貴族,居然遇上巨大的失敗,必須向這些難民們求援。
是要報復貴族,像他們當初那樣隱瞞天候變化的消息,只顧自己的活下去;還是要大發(fā)慈悲的接納他們,放這些貴族進城呢?就看玩家的智慧了。
【雨茶的綜合評價】:
第一次玩很有趣的遊戲,目前沒有沙盒模式,可能不是很耐玩(也足夠玩十幾個小時了),但情緒張力方面和遊戲性都很不錯,配樂相當神,有機會請務(wù)必聽聽看。(音樂連接下收)
【推薦的人】:
喜歡經(jīng)營模擬類遊戲的人。
喜歡對人性糾葛之類情節(jié)的人。
【不推薦的人】:
追求大量文字劇情的人。(遊戲的文本量其實不算多,主要是靠演出和機制來渲染情緒)
全OST:
開頭主題曲,我覺得這個氣氛營造的超好: