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《伊卡洛斯》釋出戰鬥系統 了解各職業獨有專屬動作特色

(GNN 記者 Jessica 報導) 2018-05-04 16:41:08

  普雷威 Playwith 今(4)日公布旗下新代理線上遊戲《伊卡洛斯》戰鬥系統介紹與戰鬥相關影片,玩家將可以搶先了解本作的戰鬥模式與職業特色等。
 

混合創新的鎖定模式

 
  《伊卡洛斯》並非採用傳統意義的鎖定目標戰鬥模式,而是屬於折衷的智能鎖定模式,官方特說明其模式的具體表現,當人物面向目標時,系統會自動瞄準、顯示為方塊瞄準鏡,在釋放技能後,瞄準鏡變為腳下紅圈,表示徹底鎖定,之後在不手動切換攻擊目標的前提下,改變人物朝向到其他目標,依然保持鎖定原目標不變,不同於其他遊戲,改變方向即隨之改變鎖定目標。
 
  另外,官方指出,視角的操作上並非晃動滑鼠控制視角,而是傳統的右鍵轉換視角,所以和半鎖定還是有一定區別,比較類似於 FPS 遊戲方式,對於不熟悉 FPS 的玩家也是可以選擇一般 MMO 的操作模式。
 
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  在傷害判定上,雖然是先判定機制,在釋放技能瞬間即計算傷害,但對方位和距離有更嚴格的要求。首先,在鎖定狀態下背對或側對目標時,無法釋放技能;其次,技能範圍之外不計算傷害;第三,遠程物理技能,如飛鏢,飛箭等,可以移動躲避,但遠程法系技能,如火球,毒氣等則必中,並且絕大多數技能釋放過程可移動走位。官方強調,遊戲基本實現了鎖定不站樁的戰鬥模式,大大提高了操作難度和樂趣性。
 
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各職業獨有專屬動作

 
  官方指出,遊戲中針對每個職業添加了專屬動作,譬如法師可前後左右自由瞬移,距離大概 4 米,CD 只有 2 秒,且無任何消耗,無次數限制,瞬移過程更帶有殘影特效,看上去非常炫麗,而刺客的左右橫移或二段跳有很大機率迴避攻擊;這種設定對遊戲戰鬥的複雜度,戰況變數等方面有很大影響。首先,戰鬥中將藉由不斷瞬移來變換方位,令敵人難以掌握;其次隨機觸發迴避攻擊,效果更是不言而喻;第三,機率觸發而不是百分之百迴避攻擊設定,還能杜絕各種猥瑣流、跑跑流,使戰鬥依然以主動攻擊為主,戰鬥節奏更快。
 
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怪物打擊感反饋真實,戰鬥細節出色

 
  針對遊戲操作,官方指出,基本為 MMORPG 操作模式,技能銜接較為流暢且整體打擊感較強,技能特效方面較為簡練,沒有閃瞎眼放光特效等;而怪物受擊後有明顯後仰、搖擺、後退、摔倒等動作,砍中更帶有哀嚎、怒吼等音效;打擊混音效果好,既不誇張也不單調,而不同武器不同技能的揮砍力道不同。
 
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多數技能附帶連鎖增益效果

 
  《伊卡洛斯》的連擊系統有兩種表現形式,一種為釋放一個技能觸發該技能的連技,連技輸出及暴擊率提高;另一種則是連續使用同一技能,技能形態會發生改變且攻擊速度增加。此外,騎乘類武器分別有石弩和長槍,石弩可攻擊遠處單個怪物,長槍則可攻擊附近多個怪物;而坐騎自帶的眩暈等技能也可在戰鬥中助玩家一臂之力。
 
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  但是技能有等級限制,升級後自動解鎖技能。分主動和被動技能,技能帶連鎖效果並有連招系統;以刺客為例:多數技能都帶有連鎖增益效果,這樣就使得技能搭配更效率;其次,技能有擊退、擊倒、浮空等效果,不同狀態下可追加其他技能,打出漂亮的連擊。
 
 
  《伊卡洛斯》預計於今年第三季進行封閉測試,目前正積極進行遊戲繁體化與版本內容調整測試。

 

新聞評語

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