臺(tái)灣團(tuán)隊(duì)赫米兔工坊於今(27)日曝光《
迷霧國(guó)度》單機(jī)新作的設(shè)計(jì)概念,透過(guò)美式 RPG 遊戲的自由度和戰(zhàn)棋玩法的策略性結(jié)合,期望帶給玩家豐富多元的劇情與有趣的戰(zhàn)鬥體驗(yàn)。
並正式定名新作為《
迷霧國(guó)度:傳承》(Myth of Mist :Legacy),預(yù)計(jì)發(fā)售平臺(tái)為 PC,將支援中文、英文兩種語(yǔ)言。
穿梭於兩個(gè)世界之間 會(huì)根據(jù)玩家選擇而變化的主角
在《
迷霧國(guó)度:傳承》遊戲中,除了天兔、雪狼、砂貓等艾諾爾原生的種族外,這次玩家也能選擇以人類的身份展開冒險(xiǎn)。
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擁有不同面貌的玩家角色
玩家將在兩個(gè)截然不同的世界中穿梭,經(jīng)由探索、戰(zhàn)鬥和與世界居民的互動(dòng),逐步解開兩個(gè)世界的謎團(tuán),並一窺艾諾爾大陸在《
迷霧國(guó)度》結(jié)局後發(fā)生的故事。
在冒險(xiǎn)的過(guò)程中玩家將獲得各種各樣的道具,可能是記錄了英雄過(guò)往的詩(shī)篇、也可能是乘載某人珍貴記憶的遺物,甚至是強(qiáng)大的召喚符文或裝備。
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大大影響兩個(gè)世界命運(yùn)的冒險(xiǎn)道具
根據(jù)玩家如何使用這些道具,以及在哪個(gè)世界使用,將會(huì)有截然不同的結(jié)果產(chǎn)生。除了會(huì)對(duì)戰(zhàn)局帶來(lái)巨大的改變外,也可能是影響劇情分歧的要素,亦或是某位英雄會(huì)否與玩家同行的重要關(guān)鍵。
以角色為基礎(chǔ) 故事為導(dǎo)向的互動(dòng)機(jī)制
製作團(tuán)隊(duì)表示,多元豐富的故事劇情一直都是《
迷霧國(guó)度》系列遊戲的開發(fā)核心,在經(jīng)過(guò)多次的討論與測(cè)試後,才選擇了以美式 RPG 的架構(gòu)進(jìn)行發(fā)展的遊戲主幹,希望能讓玩家自由地在遊戲世界中探險(xiǎn),同時(shí)讓每一位角色和每一個(gè)選擇都有其意義。
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根據(jù)不同的選擇將會(huì)有不同的冒險(xiǎn)等著玩家
與角色互動(dòng)的過(guò)程中,將會(huì)根據(jù)玩家自身的種族、屬性甚至是曾做過(guò)的事情去決定角色對(duì)玩家的反應(yīng)。玩家所能採(cǎi)取的行動(dòng)也會(huì)根據(jù)玩家自身的經(jīng)歷而有所不同,就算是同一位角色同樣的情境,也可能會(huì)因?yàn)檎麄€(gè)世界走向的不同而有不同的可能出現(xiàn)。
提供多樣策略選擇 實(shí)現(xiàn)地形破壞的戰(zhàn)棋系統(tǒng)
在戰(zhàn)鬥的部分,製作團(tuán)隊(duì)選擇以戰(zhàn)棋做為主要的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)。設(shè)計(jì)上除了會(huì)保留傳統(tǒng)戰(zhàn)棋的策略性外,也會(huì)著重於節(jié)奏的優(yōu)化、樂趣和變化性上,其中一個(gè)要素就是會(huì)根據(jù)玩家與職業(yè)行動(dòng)而產(chǎn)生變化的地形與景物互動(dòng)。
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將敵人引誘到不利的地點(diǎn),運(yùn)用策略一網(wǎng)打盡
例如玩家能透過(guò)點(diǎn)燃樹木的方式攻擊躲在樹木後面的敵人,也能想辦法進(jìn)行地形的破壞,例如實(shí)行將敵人引誘到不穩(wěn)的地盤,而後破壞地盤,將敵人一網(wǎng)打盡的戰(zhàn)鬥策略。
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新的冒險(xiǎn)即將展開,與我們共譜新的英雄史詩(shī)
遊戲製作人表示《
迷霧國(guó)度:傳承》已經(jīng)完成內(nèi)部首輪機(jī)制測(cè)試,目前正加緊腳步針對(duì)測(cè)試的結(jié)果進(jìn)行調(diào)整,關(guān)於新的故事和新角色的部分也將在不久後向玩家曝光,並表示會(huì)以全球同步發(fā)售為目標(biāo)。