KOEI TECMO Games 於 2018 年 3 月 15 日發售的動作遊戲《
進擊的巨人 2(進撃の巨人 2)》 (PC / PS4 / Nintendo Switch / PS Vita),於 4 月 26 日實裝了全新線上要素
「驅逐模式(駆逐モード)」。
在 3 月的資料更新追加的「捕食模式」,採用玩家扮演巨人吞噬人類的設定,特色在於類似派對遊戲玩法。而驅逐模式則是操作人類士兵,讓最多六位士兵(玩家)較量討伐巨人所獲得的分數,可說是反映遊戲本篇操作技術的 “硬派” 內容。
本次報導則特別為玩家介紹遊戲內實裝的驅逐模式。此外,報導圖片及影片皆取自 Nintendo Switch 版。
《進擊的巨人 2》驅逐模式遊玩影片(Nintendo Switch 版)
驅逐模式能使用包含原創主角在內的所有人類角色進行遊戲。話雖如此,角色之間只存在外觀差異,技能、能力值、持有道具部分,則是決定角色後,再從共通的預設組合進行選擇。換句話說所有角色的條件都是平等的。除了中意的角色,玩家也不妨可選擇遊戲本篇不常使用的角色。
預設組合共有十種。
「奇襲型」可使用以望遠鏡鎖定對象時就能馬上進行突擊的技能「
電光石火」。
「共鬥型」擁有根據共鬥同伴數量使攻擊力提升的「牽絆之力」,以及讓同伴動作冷卻時間減少的「擅於請求」等技能。
「一擊必殺型」則備有能一定機率一擊破壞巨人身體部位的「一擊必殺」效果刀身,與能夠進行連續攻擊的技能「連擊」。
遊玩本作至一定程度的玩家,應該馬上就會想到上述設定也能在遊戲本篇中重現。如果在驅逐模式下發現有趣的玩法或全新戰法,就能在本篇裡搭配同樣的技能跟道具重現。此項目不但是追加模式,同時也能重新檢視遊戲本篇玩法。
任務區域裡將有最多六位玩家上場較勁,在限時四分鐘內討伐巨人。操作方式與遊戲本篇完全相同。
而勝負並非取決於巨人的討伐數量,而是看討伐或破壞部位時計算的分數,比起快速斬斷巨人弱點的後頸部,先破壞手腳等部位再討伐會獲得更高的分數。
不過就算拼命破壞部位,一旦其他玩家砍斷巨人後頸部,就會讓分數被對方搶走,必須多加注意。雖然光執行部位破壞就能得到分數,但想要奪冠的話就非得給予巨人致命一擊。
好不容易斬斷手腳破壞部位,正要好整以暇收尾,卻被其他玩家一刀搶走所有功勞。形容起來就像是,燒肉派對時自己細細烤好的肉被別人吃掉一樣……。
但玩家也不能太在意其他玩家,一旦被巨人殺死,就會使好不容易賺來的分數減半,千萬不能掉以輕心。
此外,正如上面提到,此模式裡的攜帶道具也是依照選用的預設組合決定,其中甚至有攻擊道具很多但半瓶回復藥都沒有的類型。若想攜帶多一點回復藥,選擇預設組合時可得好好確認組合內容。
是要完整執行部位破壞至討伐的過程,取得最高分;或是等其他玩家執行完部位破壞再搶功;或是只瞄準後頸部迅速討伐巨人,讓其他的玩家無法搶功,確實提升自己的分數……。由於不知道哪個玩家會選擇哪種類型,加上一旦掉以輕心就會被巨人殺死的緊張感,讓遊玩看似平靜,卻內心蓬湃激昂。具有與捕食模式截然不同的樂趣。
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討伐模式的巨人相當難纏,也較為容易踏入「危險區域」
因此使用能千鈞一髮閃過攻擊的「鉤驅動(フックドライヴ)」進行反攻會相當有效果
根據類型將使戰略及行動方式產生極大的變化,這也是此模式的有趣之處。例如奇襲型,由於一定得以望遠鏡鎖定巨人,因此必需找到視野良好,且靠近巨人的立足點。而共鬥型則是召集同伴後才能好好地作戰,比賽開始後,召集同伴的重要性會優先於討伐。相反的,「超人型」及「驅逐型」屬於角色戰鬥力較出色的類型,可積極衝入巨人群中大開殺戒,在比賽初期取得領先地位。
筆者個人印象最深刻的是「投擲型」。持有許多「火焰瓶」以及「空中刃換裝」技能,能在空中替換刀身時將廢棄刀刃射出。由於筆者生性小氣,因此遊玩本篇時相當吝於使用消耗道具,但在使用過投擲型後深刻體會到火焰瓶的強大,也想在本篇裡嘗試相同的戰法。
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要發動奇襲,最好瞄準尚未注意到我方動向的巨人是最佳的選擇
遊玩時還會亂數觸發「出現大群奇行種」、「『鎧之巨人』或『女性巨人』等敵對巨人亂入」諸如此類的事件。另外時間結束前獲得的點數將會加倍,直到最後一刻都不能掉以輕心。
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鎧之巨人非常難纏,過於執著討伐或許會讓時間耗盡
《進擊的巨人 2》驅逐模式下與鎧之巨人的戰鬥(Nintendo Switch 版)
另外還有「妨害道具」,會讓勝敗走向變得無法預測。可使用讓其他角色麻痺的「麻痺彈」,或遮住視野的「漆彈」,妨礙對手取分。發動上述妨害道具時會出現警示的倒數計時,只要配合時機使用「防禦彈」就能擋下道具攻擊。上述道具數量都有限,得好好思考使用時機。
可在賺取足夠分數後使用趁隙逃脫、也可在其他玩家衝入大群奇行種或敵對巨人時妨礙,讓對手被打倒分數減半。這方面正是多人遊玩獨具的樂趣。
如上所述,驅逐模式十分推薦給已經玩過遊戲本篇內容的玩家們。能藉由嘗試各式各樣的預設組合,挖掘至今為止未曾發現的戰術,是個重新檢視本篇玩法的好機會。當然也可能有玩家破完故事模式就想換下一款遊戲了,但仍希望玩家們務必試試這個模式,再次體會本作作為動作遊戲的深奧之處。
原作/諫山創「進撃の巨人」(講談社『別冊少年マガジン』連載) (C)諫山創?講談社/「進撃の巨人」製作委員會 (C)2018 コーエーテクモゲームス