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【試玩】《戰(zhàn)神 God of War》嶄新冒險(xiǎn)篇章登場(chǎng) 踏上顛覆北歐神話的命運(yùn)之戰(zhàn)

(GNN 記者 Sam 報(bào)導(dǎo)) 2018-04-12 20:03:51

  2005 年在 PS2 初次登場(chǎng)之後,就以融合壯闊的神話史詩(shī)、爽快的暴力動(dòng)作以及震撼的頭目戰(zhàn)而受到許多玩家喜愛的索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)本家動(dòng)作遊戲《戰(zhàn)神(God of War)》系列,在歷經(jīng) 13 年 3 代共 7 款作品的發(fā)展後,即將於 4 月 20 日推出全新故事篇章的 PS4 同名重啟新作。
 
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  在遊戲正式上市之前,巴哈姆特 GNN 與電玩瘋搶先取得了媒體預(yù)覽版遊戲,以下將透過(guò)圖文與影音報(bào)導(dǎo),帶領(lǐng)大家搶先一窺這次邁入北歐神話領(lǐng)域的重啟新章,究竟有什麼的特色與魅力。
 
 
  電玩瘋亦預(yù)定於下週四 4 月 19 日晚上 8:00 直播《戰(zhàn)神》,有興趣的玩家不妨準(zhǔn)時(shí)收看!
 
 
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  • PS4 Pro 上提供 2 種圖形模式可以選擇

 

終結(jié)希臘神話傳奇的《戰(zhàn)神》系列小回顧

 
  在介紹最新作之前,先來(lái)回顧一下《戰(zhàn)神》系列的發(fā)展歷程。
 
  《戰(zhàn)神》系列是索尼互動(dòng)娛樂(lè)環(huán)球工作室聖塔莫尼卡工作室開發(fā)的動(dòng)作遊戲。故事背景設(shè)定在古希臘時(shí)代,主角是名叫「克雷多斯(Kratos)」的斯巴達(dá)將領(lǐng),高傲輕敵的他在某次與蠻族之王的戰(zhàn)爭(zhēng)中不敵而面臨死亡危機(jī)。為了扭轉(zhuǎn)局勢(shì),他以自己的靈魂為代價(jià)向戰(zhàn)神阿瑞斯獻(xiàn)祭,獲得了阿瑞斯賜與的神兵「混沌雙刃」而轉(zhuǎn)敗為勝,自此以阿瑞斯僕從的身分征戰(zhàn)四方無(wú)往不利。
 
  但阿瑞斯為了讓克雷多斯擺脫人世間的牽掛,成為理想的戰(zhàn)士,故意設(shè)局讓克雷多斯在不知情的狀況下闖入某個(gè)村莊殺死了自己的妻子與女兒。克雷多斯受到村莊祭司的詛咒,妻女的骨灰自此附著在他身上永不消退?;诤拗翗O的他化為蒼白的「斯巴達(dá)之鬼」,踏上向阿瑞斯復(fù)仇的冒險(xiǎn)。
 
  殺死阿瑞斯後,克雷多斯被奧林帕斯任命為新一代戰(zhàn)神,不過(guò)他逐漸發(fā)現(xiàn)自己只是受眾神操弄的一顆棋子,於是奮起反抗奧林帕斯諸神。最後在《戰(zhàn)神 3》的故事中與遠(yuǎn)古泰坦神族聯(lián)手,攻上奧林帕斯山,消滅了奧林帕斯諸神與泰坦,終結(jié)希臘神話時(shí)代,自己也在重傷之下銷聲匿跡。
 

開啟全新篇章 邁向蠻荒的北歐神話領(lǐng)域

 
  雖然在《戰(zhàn)神 3》的結(jié)局中,克雷多斯看似已經(jīng)死亡,不過(guò)其實(shí)他並未死去。為了避免自己這不祥之身再度替周遭招來(lái)悲慘的命運(yùn)而選擇自我放逐,遠(yuǎn)離希臘來(lái)到人煙稀少文化原始的北境荒野獨(dú)自過(guò)活。多年後,他徹底融入當(dāng)?shù)氐纳睿俣热⑵迊K有了兒子。不過(guò)潛藏在他體內(nèi)的神力並未消失,在這個(gè)擁有獨(dú)自文化與神話的國(guó)度,克雷多斯將與兒子再度面對(duì)跨越人界與神界的紛爭(zhēng)。
 
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    克雷多斯似乎刻意封印了烙印在雙手上的昔日武器,不過(guò)...

  遊戲故事從克雷多斯在北歐所娶的第二任妻子死去的當(dāng)下展開。這位能讓克雷多斯安頓下來(lái)的奇女子是劇情的關(guān)鍵,但是她的出身背景與經(jīng)歷在一開始時(shí)完全沒(méi)有任何交代,必須透過(guò)冒險(xiǎn)過(guò)程逐一解明。而她的遺願(yuàn)則是希望將自己的骨灰撒在眾山之巔,克雷多斯於是與尚年幼的兒子「阿特柔斯(Atreus)」一同踏上完成妻子 / 母親遺願(yuàn)的旅程,同時(shí)面對(duì)北歐諸神精怪的命運(yùn)考驗(yàn)。
 
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    克雷多斯與阿特柔斯

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    克雷多斯與摯愛妻子的訣別

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    歷盡滄桑的克雷多斯已不再像以往那樣飛揚(yáng)跳脫我行我素

  這次的冒險(xiǎn)舞臺(tái)是以北歐神話為背景,相較於文明高度發(fā)展的希臘來(lái)說(shuō),北歐是個(gè)較原始滿荒的領(lǐng)域,更崇尚自然的野性。這個(gè)世界是以世界樹為中心,分為九界,由至高無(wú)上的主神「奧丁」所統(tǒng)治。人類所居住的國(guó)度是「米德加爾特」,此外還有精靈居住的「亞爾夫海姆」、巨人居住的「約頓海姆」等許多國(guó)度。這九界都重疊在同一個(gè)空間中,可透過(guò)居中的神殿開啟通道通行。
 
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    冒險(xiǎn)起始的人類國(guó)度「米德加爾特」

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    精靈國(guó)度「亞爾夫海姆」

  因?yàn)榫沤缬性S多都是圍繞著居中的湖泊,所以劃船就成了這次冒險(xiǎn)的主要移動(dòng)手段。
 
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    劃船移動(dòng)時(shí)就是父子倆閒磕牙的時(shí)刻,跟《秘境探險(xiǎn) 4》的開車橋段感覺很類似

角色風(fēng)格全面改變 深入刻畫克雷多斯的人性與父性

 
  在先前系列登場(chǎng)的克雷多斯,雖然性格隨著冒險(xiǎn)的過(guò)程而逐漸內(nèi)斂,但仍擺脫不了飛揚(yáng)跳脫、我行我素的風(fēng)格。在被阿瑞斯設(shè)計(jì)害死了自己的妻女之後,他就完全成為一個(gè)不畏死但也不知生的戰(zhàn)鬥狂人(神?),嚴(yán)格來(lái)說(shuō)阿瑞斯的計(jì)謀其實(shí)是成功的,克雷多斯的確變成了一個(gè)完美的戰(zhàn)士,只不過(guò)是我行我素不受控的...直到《戰(zhàn)神 3》的故事中遇上潘朵拉之後,才又稍稍展露人性。
 
  這次重啟的《戰(zhàn)神》中,克雷多斯的樣貌與性格有了極大的轉(zhuǎn)變。經(jīng)歷過(guò)與希臘眾神毀天滅地的大戰(zhàn)之後,他已經(jīng)心灰意冷,選擇自我放逐。經(jīng)過(guò)多年時(shí)間,他不但身材變厚,而且還留了一把大鬍子,變得更像是個(gè)朝老年邁進(jìn)的壯年阿伯。而且重拾家庭生活,在已逝的妻子與仍年幼的兒子影響下,他努力壓抑自己原本容易爆發(fā)的怒氣,以沉穩(wěn)嚴(yán)厲的父親身分對(duì)阿特柔斯循循善誘。
 
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    克雷多斯看著妻子的骨灰若有所思

  與克雷多斯一同冒險(xiǎn)的阿特柔斯,則是這次角色設(shè)定與故事劇情的關(guān)鍵。一方面他促成了克雷多斯性格與心境的變化,一方面他與他母親的真實(shí)身分、繼承自母親的北歐神話知識(shí),以及繼承自父親的神力等議題,都與劇情的發(fā)展息息相關(guān),有待玩家一一解明。不過(guò)說(shuō)穿了他就是個(gè)還未邁入青春期的小男孩,幼稚、愛玩、衝動(dòng)、富同情心,失去母親後渴望父親的關(guān)愛,還聒噪愛碎碎念。或許會(huì)讓一些系列老玩家不太習(xí)慣,不過(guò)他的確替這次的冒險(xiǎn)帶來(lái)以往所沒(méi)有的嶄新感受。
 
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    渴望父親肯定與關(guān)愛的阿特柔斯

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    克雷多斯努力扮演嚴(yán)父的角色,教導(dǎo)阿特柔斯如何在險(xiǎn)境中生存下去

系統(tǒng)架構(gòu)大幅變革 體驗(yàn)更具投入感的全新冒險(xiǎn)與戰(zhàn)鬥

 

畫面視點(diǎn)大改 強(qiáng)化戰(zhàn)鬥臨場(chǎng)感

 
  遊戲的系統(tǒng)架構(gòu)與先前系列作有著天翻地覆的變化,並未承襲初代作奠定的 3D 第三人稱平臺(tái)跳躍動(dòng)作戰(zhàn)鬥,而是改成背後越肩視點(diǎn)動(dòng)作戰(zhàn)鬥,雖然不是第一人稱,但更貼近主觀視點(diǎn)的感受。跳躍的要素幾乎完全被排除,只作為特定場(chǎng)景的移動(dòng)手段,以前的平臺(tái)跳躍玩法已不復(fù)存在。
 
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  操作也配合畫面視點(diǎn)的呈現(xiàn)調(diào)整,因?yàn)楝F(xiàn)在玩家必須同時(shí)操作左右類比搖桿來(lái)控制角色的移動(dòng)與視點(diǎn),所以現(xiàn)在輕重攻擊、防禦、瞄準(zhǔn)等操作都移到 L1 / R1 / L2 / R2 這幾個(gè)按鈕上,讓玩家能邊移位轉(zhuǎn)向邊攻擊防禦。其他不是那麼緊急或不會(huì)與右類比搖桿衝突的操作才會(huì)放在△???。
 
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  因?yàn)樵郊缫朁c(diǎn)的視線無(wú)法涵蓋側(cè)面與背後,所以遊戲特別添加畫面外敵人指標(biāo)機(jī)制。當(dāng)有來(lái)自畫面外的敵人準(zhǔn)備施展攻擊時(shí),會(huì)以對(duì)應(yīng)方向的箭頭來(lái)提醒玩家。此外阿特柔斯也會(huì)出聲警告。
 
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  • 遊戲提供 4 種難度可以選擇,最高難度中途無(wú)法變更

  為了更進(jìn)一步提升沉浸感,遊戲中還可以關(guān)閉抬頭顯示器的顯示選項(xiàng),只保留必要的部分。
 
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  • 抬頭顯示器的設(shè)定

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    普通模式(非戰(zhàn)鬥狀態(tài))

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    普通模式(戰(zhàn)鬥狀態(tài))

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    身歷其境模式

  不過(guò)或許是因?yàn)樵郊缫朁c(diǎn)比較難對(duì)比出極端的大小差異,所以這次頭目戰(zhàn)的規(guī)模普遍來(lái)說(shuō)沒(méi)有前幾代那樣大,多半都只是像一開始的山怪那種程度的大小,還有不少是人類尺寸,跟 2 代的巨像或 3 代的泰坦相比小了很多。當(dāng)然其中還是有大場(chǎng)面的頭目戰(zhàn),像是與巨龍雷瑟徠爾的戰(zhàn)鬥。
 
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    你老爸當(dāng)年打過(guò)比這個(gè)更大隻的!

 

全新主武器「利維坦之斧」登場(chǎng)

 
  另一個(gè)顯著的改變是武器,這次克雷多斯並未以系列招牌的鎖鏈雙刀「混沌雙刃」為主武器,而是改持更符合北歐蠻荒環(huán)境的斧頭「利維坦之斧」,不再是以往那種以甩動(dòng)來(lái)攻擊的模式,而是紮紮實(shí)實(shí)的硬劈重砍。雖然沒(méi)了鎖鏈這個(gè)能及遠(yuǎn)的要素,但這次的斧頭可以擲出傷敵,而且一張手就能喚回,因此遠(yuǎn)距離傷敵的要素還是存在。此外,擲斧也是解謎的關(guān)鍵,因?yàn)槔S坦之斧不但能打擊遠(yuǎn)方的物體,還具備冰凍的特性,能凍住特定機(jī)關(guān),解完後還能無(wú)視距離與障礙隨時(shí)招回。
 
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    斧頭不只是武器,也是荒野生活的重要工具

  以往系列作除了主武器的鎖鍊雙刀外,還會(huì)收錄其他類型的副武器,如長(zhǎng)劍、勾爪、拳套等,不過(guò)這次並沒(méi)有導(dǎo)入其他的副武器,而是專注在斧頭(近距離與遠(yuǎn)距離)與拳腳(加盾牌)這兩種攻擊招式上。不過(guò)兩者都導(dǎo)入豐富的技能成長(zhǎng)要素,在升級(jí)武器與花費(fèi)經(jīng)驗(yàn)值解鎖技能後,就可以施展更多樣的招式,像是不同的攻擊組合、不同的蓄力劈砍,遠(yuǎn)距離的多重鎖定等。
 
 

提升攻防戰(zhàn)略的「守護(hù)者之盾」與「斯巴達(dá)之怒」

 
  除了斧頭之外,克雷多斯還配備了可折疊的「守護(hù)者之盾」,平??梢韵裾凵饶菢诱郫B起來(lái),防禦時(shí)可以馬上展開變成一面圓盾。此外,盾牌防禦還導(dǎo)入格擋的要素,當(dāng)抓準(zhǔn)敵人攻擊的一剎那精確防禦的話,就可以彈開對(duì)方的攻擊。技能進(jìn)一步強(qiáng)化之後甚至連火球之類的魔法攻擊都能吸收反射回去。當(dāng)克雷多斯沒(méi)有拿出斧頭的時(shí)候,就會(huì)用拳腳與盾牌的組合招式來(lái)打擊敵人。
 
  另一個(gè)承襲自先前系列作的要素則是「斯巴達(dá)之怒」,雖然克雷多斯現(xiàn)在已經(jīng)可以收斂怒氣,但並不代表怒氣就此消失,他仍能活用自己的怒氣來(lái)施展爆發(fā)性的猛烈攻擊。只要集滿憤怒量表,同時(shí)按下 L3 與 R3 就能發(fā)動(dòng)。發(fā)動(dòng)過(guò)程中克雷多斯將會(huì)以灌滿戰(zhàn)神之力的猛爆拳腳來(lái)制裁敵人,而且處?kù)锻耆珶o(wú)敵狀態(tài),結(jié)束後還可以稍微恢復(fù)一點(diǎn)體力,很適合危急的時(shí)候用來(lái)救命。
 

游擊的得力助手「阿特柔斯」

 
  兒子阿特柔斯在遊戲中不只作為故事劇情的關(guān)鍵,在冒險(xiǎn)與戰(zhàn)鬥中也扮演著重要的角色。冒險(xiǎn)途中阿特柔斯會(huì)持續(xù)與克雷多斯對(duì)話,玩家可以藉此來(lái)感受這次故事主題的父子親情,而且對(duì)話中還會(huì)隱藏著許多與世界觀以及故事劇情息息相關(guān)的資訊,甚至是當(dāng)下探索解謎的重要提示。
 
  戰(zhàn)鬥中阿特柔斯則是會(huì)以打游擊的方式從旁支援克雷多斯,使用母親遺留的爪弓來(lái)牽制敵人,或者是跳上敵人肩膀以爪弓勒住敵人脖子。玩家可以透過(guò)?鈕來(lái)指示阿特柔斯放箭,如果處?kù)睹闇?zhǔn)狀態(tài)(按住 L2),還可以指定射擊目標(biāo)?;旧习⑻厝崴贡旧硎菬o(wú)敵的,所以並不太需要擔(dān)心他的處境。但偶爾(相當(dāng)罕見)會(huì)發(fā)生他被敵人圍困的狀況,此時(shí)就需要克雷多斯插手解救。
 
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  冒險(xiǎn)旅途中阿特柔斯還能獲得具備魔法效果的箭矢,不論是牽制敵人或是機(jī)關(guān)解謎都會(huì)用到。
 
  而且千萬(wàn)不要小看阿特柔斯?fàn)恐频男Ч?,在遇到等?jí)差異很大的強(qiáng)敵時(shí)(血條會(huì)呈現(xiàn)紫色),克雷多斯親自應(yīng)戰(zhàn)的風(fēng)險(xiǎn)很高,被摸到一兩下可能就會(huì)死掉。這時(shí)候就可以採(cǎi)取以避戰(zhàn)為主軸的...姑且稱為 懦夫戰(zhàn)術(shù) 吧。只要不停閃躲與翻滾,再按?鈕讓阿特柔斯放箭,就可以穩(wěn)定且安全地削減敵人血量,甚至比自己用輕攻擊砍還有效。等到血量消減到一定程度,再補(bǔ)個(gè)尾刀即可。
 
  或許有玩家會(huì)覺得不是可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)擲斧嗎?但除了一對(duì)一的場(chǎng)合之外,很多混戰(zhàn)的場(chǎng)合敵人會(huì)從四面八方來(lái),擲斧的時(shí)候是需要站定與瞄準(zhǔn)的,此時(shí)就有可能被從側(cè)面或背後來(lái)的敵人攻擊。
 
  此外,這代還導(dǎo)入了「昏迷值」的機(jī)制。以往系列要等到敵人的血量快見底時(shí),才能施展殘暴的終結(jié)技一口氣把敵人收拾掉。這代則是只要讓敵人的昏迷值量表積滿就可以施展「昏迷抓取」。一般的敵人多半只要施展一次就能殺死,頭目級(jí)的敵人則可能可以承受不只一次。阿特柔斯的弓箭同樣可以增加敵人的昏迷值(還能強(qiáng)化)。讓兒子把敵人射暈,老爸再來(lái)?yè)煳驳?,合作無(wú)間!
 
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大幅提升的裝備自訂與技能成長(zhǎng)要素

 
  先前系列作中的武器與防具基本上都是隨著進(jìn)度固定獲得,而且只能透過(guò)收集到的紅魂來(lái)固定提升等級(jí)。這次則是導(dǎo)入更豐富多樣的自訂要素。首先,所有武器與防具,包含克雷多斯的斧頭,阿特柔斯的弓箭以及各式各樣的防具,都可以使用戰(zhàn)鬥獲得的銀片與素材來(lái)升級(jí)或打造。武器與防具會(huì)具備可以鑲嵌咒術(shù)或符文的插槽,安裝上不同的咒術(shù)符文就能替裝備添加額外的特性。
 
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  以克雷多斯的利維坦之斧來(lái)說(shuō),雖然斧頭本身只能升級(jí),但斧柄可以替換,而且配置有「盧恩符文輕攻擊」與「盧恩符文重攻擊」的插槽,能替換兩種特殊攻擊技能的符文。防具的部分選擇就更多了,分為胸甲、腕甲、腰甲與護(hù)身符 4 大類別,每個(gè)類別都有多種裝備可以自行打造與升級(jí),提供的加成各異。此外還可以鑲嵌咒術(shù)來(lái)添增能力。不過(guò)每種防具最多就一件,不會(huì)重複。
 
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  談到裝備自訂的部分,就不能不提神秘的「胡睹兄弟」布羅克與辛德里。這對(duì)矮人兄弟是引導(dǎo)克雷多斯父子在北域冒險(xiǎn)的關(guān)鍵 NPC,利維坦之斧就出自兩兄弟之手,還會(huì)提供很多重要情報(bào)。旅程中不時(shí)可以看到兩兄弟的矮人商店出現(xiàn),想升級(jí)武器打造裝備都得找她們幫忙??死锥嗨箤?duì)此也曾提出質(zhì)疑,父子倆明明費(fèi)盡千辛萬(wàn)苦才通過(guò)難關(guān)抵達(dá)此處,為什麼這兩人能早一步出現(xiàn)在此?對(duì)此他們只打哈哈說(shuō)「矮人有神祕(mì)的魔法」帶過(guò),算是對(duì) NPC 的神出鬼沒(méi)能力開了個(gè)玩笑。
 
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    不知為何總是能搶先一步出現(xiàn)在克雷多斯面前的矮人兄弟

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    布羅克與辛德里這對(duì)傑出的矮人工匠兄弟檔,如今卻鬧翻而拆夥各分東西

  這次的技能成長(zhǎng)要素也比先前系列作來(lái)得細(xì)膩多樣。遊戲中克雷多斯與阿特柔斯都各自有不同的技能樹,當(dāng)武器等級(jí)達(dá)標(biāo)之後,就可以使用戰(zhàn)鬥獲得的 XP 解鎖??死锥嗨沟牟糠职ɡS坦之斧的近距戰(zhàn)鬥、遠(yuǎn)距戰(zhàn)鬥,守護(hù)者之盾的盾牌戰(zhàn)鬥,斯巴達(dá)之怒的憤怒作戰(zhàn)。阿特柔斯的部分則是爪弓的魔法戰(zhàn)鬥與專家戰(zhàn)鬥。透過(guò)解鎖技能,玩家就可以施展更多樣、更強(qiáng)力的攻擊招式。
 
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更具沉浸感的探索冒險(xiǎn) 考驗(yàn)?zāi)X力與眼力的機(jī)關(guān)解謎

 
  有別於先前的俯視視點(diǎn),這次遊戲全面改採(cǎi)背後越肩視點(diǎn)呈現(xiàn),提供了更具沉浸感的探索冒險(xiǎn)感受,更接近《秘境探險(xiǎn)》、《最後生還者》的風(fēng)格,不過(guò)著重之處各異。以《戰(zhàn)神》來(lái)說(shuō),雖然也有不少攀爬的場(chǎng)面,但並不像《秘境探險(xiǎn)》那麼靈活,比較像是一個(gè)安排好的移動(dòng)手段。此外《戰(zhàn)神》也不走匿蹤潛行路線,遇到敵人基本上都是正面開打,而不是偷偷摸摸繞過(guò)去暗算。
 
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  因?yàn)檫@次的行動(dòng)不像以往那麼靈活,不能到處跳來(lái)跳去,所以就算只是個(gè)半人高的障礙也可能無(wú)法通行。相對(duì)地就算走到懸崖邊,也沒(méi)辦法故意跌下去摔死(不過(guò)可以把敵人打出去)。遊戲會(huì)特別將能攀爬 / 跳躍之處以顯眼的顏色或紋飾標(biāo)記出來(lái),只要留意這些記號(hào)就能找出前進(jìn)的路。
 
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  系列熟悉的機(jī)關(guān)解謎,這次當(dāng)然也沒(méi)有缺席。雖然因應(yīng)視點(diǎn)與系統(tǒng)的改變,解謎的風(fēng)格跟以前有點(diǎn)不太一樣,不過(guò)概念是差不多的,不外乎就是啟動(dòng)機(jī)關(guān)→開啟前進(jìn)的道路之類的。比較不同的地方有二個(gè)。其中一個(gè)就是前面曾提到的、運(yùn)用利維坦之斧擲出後能冰凍物體的設(shè)計(jì)。其二則是與兒子阿特柔斯的搭檔,這部分就很有《秘境探險(xiǎn)》、《最後生還者》那種雙人合作冒險(xiǎn)的感覺。
 
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    扯動(dòng)鎖鍊開門的機(jī)關(guān)算是最基本的

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    轉(zhuǎn)動(dòng)機(jī)關(guān)後擲出斧頭將機(jī)關(guān)凍住,讓機(jī)關(guān)不會(huì)回彈

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    先替阿特柔斯墊腳攀上高處,再叫他把鐵鍊拋下讓自己爬上去

  此外,阿特柔斯傳承自母親的古北歐語(yǔ)以及盧恩符文的知識(shí),也是這次冒險(xiǎn)解謎的關(guān)鍵。很多以符文標(biāo)示的訊息需要靠他解讀,魔法沙盤需要靠他畫出正確符文啟動(dòng),甚至遇到某些講古北歐語(yǔ)的精怪或神獸時(shí),也要靠他翻譯??梢哉f(shuō)是這次克雷多斯在北歐神話領(lǐng)域冒險(xiǎn)的得力小嚮導(dǎo)。
 
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    只有阿特柔斯能解讀符文訊息

  不過(guò)遊戲中阿特柔斯也曾抱怨過(guò)老爸只有在需要他翻譯的時(shí)候才會(huì)主動(dòng)跟他說(shuō)話...
 
  遊戲中準(zhǔn)備了很多可以取得資源的寶箱,不過(guò)這些寶箱有很多其實(shí)是...棺?。〈蜷_寶箱搜刮的是墓主的陪葬品,不過(guò)這對(duì)務(wù)實(shí)的克雷多斯來(lái)說(shuō)完全不構(gòu)成忌諱(反正主人已經(jīng)用不到了)。不少寶箱會(huì)隱藏在不起眼的角落,可能需要繞路、拐彎、鑽洞才能碰到,算是鼓勵(lì)玩家多探索場(chǎng)景。
 
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    有陪葬品的棺槨,不過(guò)克雷多斯沒(méi)在怕的

  寶箱中還有一種是被盧恩符文所封印的,其中可以取得「伊登的蘋果」與「血蜜酒的號(hào)角」,各集滿 3 個(gè)就能增加最大生命值與增加最大憤怒值,這世界總共只有 9 個(gè)。這部分的解謎就比較考驗(yàn)玩家的腦力與眼力,因?yàn)樾枰页?3 個(gè)封印寶箱的符文,並透過(guò)各種手段來(lái)解除,像是敲碎符文石塊、敲響符文鐵鐘或是轉(zhuǎn)動(dòng)符文機(jī)關(guān)等,其中有一些是有時(shí)間限制的,需要眼明手快。
 
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    有符文封印的寶箱

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    「伊登的蘋果」能增加最大生命值

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    「血蜜酒的號(hào)角」能增加最大憤怒值

豐富的主線與支線任務(wù) 補(bǔ)完世界觀的古老文獻(xiàn)

 
  遊戲?qū)⒅骶€故事與支線任務(wù)統(tǒng)稱為「目標(biāo)」,其中主線任務(wù)的「旅程」是將妻子的骨灰送上大山之巔,不過(guò)因?yàn)槁吠旧蠒?huì)遇到無(wú)法通過(guò)的險(xiǎn)阻,所以需要前往其他國(guó)度尋求解法。旅程中克雷多斯會(huì)遇到各式各樣的 NPC 提出支線任務(wù)的「差事」,完成這些差事就能獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。此外還有「功業(yè)」、「藏寶圖」與「文物」等包含成就與收集等深入鑽研要素,等待玩家逐一完成。
 
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    來(lái)自幽魂的差事

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  相較於後來(lái)融入西方文明的希臘神話來(lái)說(shuō),北歐神話雖然並非全然陌生,但大家的認(rèn)知畢竟還是不如希臘神話來(lái)得多。而且這次遊戲打從一開始就埋了很多伏筆與謎題。所以遊戲中準(zhǔn)備了很多散落的銘刻、卷軸與神壇,在通曉古北歐語(yǔ)的阿特柔斯協(xié)助下,玩家將能透過(guò)這些文獻(xiàn)來(lái)了解北歐神話的來(lái)龍去脈,以及克雷多斯父子將會(huì)面對(duì)的挑戰(zhàn)。當(dāng)然其中有不少是遊戲的獨(dú)自詮釋。
 
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    神壇紀(jì)載了北歐的神話故事與預(yù)言

  此外,阿特柔斯還會(huì)把冒險(xiǎn)途中遇過(guò)的怪物記載到圖鑑中。
 
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脫胎換骨的經(jīng)典再出發(fā) 細(xì)膩描繪人性與神性衝突的患難父子情

 
  這款回歸《戰(zhàn)神》之名的重啟新作,可以說(shuō)是徹底顛覆系列的傳統(tǒng),從故事背景的神話,畫面視點(diǎn)的呈現(xiàn)以及遊戲的系統(tǒng)都全面翻新。雖然主角仍是克雷多斯,但完全不是系列玩家熟悉的那個(gè)殘暴易怒、任性妄為的克雷多斯。這次他真真正正有了 牽絆,不論是妻子的遺願(yuàn)也好,兒子的安危也好,都激發(fā)出他久未顯現(xiàn)的人性。讓遊戲不再只是個(gè)爽 Game,更能代入情感來(lái)體會(huì)。
 
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  革新的系統(tǒng)則是提供了不同於以往的挑戰(zhàn)與樂(lè)趣。雖然系列玩家可能已經(jīng)很習(xí)慣以前的玩法,不過(guò)這次的越肩視點(diǎn)的確更能營(yíng)造臨場(chǎng)感與投入感,讓玩家不只是遠(yuǎn)遠(yuǎn)看戲的觀眾,而是隨著克雷多斯的觀點(diǎn)一同奮戰(zhàn)。全新的武器、動(dòng)作、技能,讓一路走來(lái)的老玩家也能有新鮮的感受。
 

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:戰(zhàn)神
  • 遊戲原名:God of War
  • 遊戲類型:第三人稱動(dòng)作
  • 對(duì)應(yīng)平臺(tái):PlayStation 4
  • 發(fā)售日期:2018 年 4 月 20 日
  • 建議售價(jià):光碟普通版 新臺(tái)幣 1690 元 / 港幣 398 元
         光碟典藏版 新臺(tái)幣 3690 元 / 港幣 898 元
         普通下載版 新臺(tái)幣 1690 元 / 港幣 398 元
         豪華下載版 新臺(tái)幣 1790 元 / 港幣 468 元
  • 語(yǔ)言版本:繁體中文 / 英文 / 韓文
  • 遊玩人數(shù):1 人
  • 年齡分級(jí):限制級(jí)
  • 開發(fā)廠商:SIE Santa Monica Studio
  • 發(fā)行廠商:Sony interactive Entertainment
  • 代理經(jīng)銷:臺(tái)灣索尼互動(dòng)娛樂(lè) / 香港索尼互動(dòng)娛樂(lè)
  • 官方網(wǎng)站:https://asia.playstation.com/cht-tw/games/2018/god-of-war/

 

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#GodofWar

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