自從數種虛擬貨幣問世以來,「挖礦」已經成為現今電腦界的熱門話題之一,當然這種耗費大量資源去進行高負荷運算的獲利模式,是否是另一個山雨欲來的泡沫目前尚未得知,但這種要「投入大量資源進行開發」的邏輯,如果套用在射擊遊戲會激盪出怎樣的火花?或許這款《
uVu-你與宇宙》可以稍微看出一些端倪。
這款由 Ambrella Co., Ltd. 公司開發的射擊手機遊戲《
uVu-你與宇宙》,看到第一眼會覺得只是款縱向射擊遊戲,只不過用電光像素的視覺表現營造出一種迷離的科技氛圍,炫目的光影效果看起來挺不錯的。不過稍微深入玩一下,這是一款很難定義的新形態射擊作品,姑且稱之為「挖礦射擊」吧,因為這款遊戲類型非常特殊,甚至射擊遊戲發展至今超過 60 年歷史,也幾乎很難找出跟這款《
uVu-你與宇宙》有類似的作品。
為啥要說《
uVu-你與宇宙》是如此特殊的作品,因為它幾乎顛覆了以往射擊遊戲「敵我雙方發射子彈相互攻擊,被敵方子彈打中會受損」的基本邏輯,基本上在遊戲中玩家控制的我機是無敵的,而且敵方發射的任何光點都是「素材」,這些不是打到就會受損的子彈,而是玩家要在遊戲中收集的素材,甚至被敵方機體撞到時也不會有任何損傷,光是這樣的遊戲設定就夠奇特了。
《
uVu-你與宇宙》其實有頗為複雜的教學流程,一定要循序漸進的教導玩家如何進行。其實這款遊戲最大的敵人是「時間」,並以回合制的方式來進行。玩家要控制無敵的我機,在有限的時間內盡量射擊敵人,收集敵人掉落的任何素材,然後回合結束後再利用收集的素材去強化機體、攻擊力甚至是「延長秒數」,然後周而復始的持續進行。
在主要遊戲畫面中,上方會有一個橫條,說明這個關卡會進行的敵人出現波段,每次敵人波段都是固定的,要把本波段敵人都清光才會出現下個波段,最後才出現 BOSS,打倒 BOSS 即為過關。但玩家在遊戲中因為不會有任何損傷,你可以把它當作是單方面的獵殺,玩家就是獵人攻擊無法還手的一波波獵物,收集獵物掉下來的資源。只不過一開始玩家能進行的秒數很少,根本無法進行太久就回合結束,因此必須利用收集到的資源進行各種強化,想辦法強化機體(讓我機變大)、加強攻擊力,以及最重要的「延長秒數」,想辦法讓關卡秒數夠長能撐到打敗 BOSS,這的確是很另類的遊戲設定。
這款遊戲的主要精神不在於「射擊」本身,而在於「素材收集與強化」,其實每個關卡的進行,都只是要玩家重複進行:射擊敵人→收集素材→強化與延長秒數→繼續射擊敵人 這樣周而復始的流程,就好像進行挖礦採收一般。
不過說真的,從 1950 年代第一款射擊遊戲推出至今超過 60 年以上的發展歷史,要找到像《
uVu-你與宇宙》這麼另類的作品還真是不多見,其實可以看出開發小組想要創新的企圖心。《
uVu-你與宇宙》目前已在 Google Play 以及 Apple Store 上架,大家不妨可以下載看看。