卡牌與戰(zhàn)棋策略遊戲一直以來雖然不能算是最紅,但卻絕對(duì)稱得上是長(zhǎng)青而廣受歡迎的遊戲類型。成熟的遊戲規(guī)則總會(huì)讓人以為變不出新花樣,但今天介紹的這款《
Stormbound: Kingdom Wars》卻能在舊瓶子當(dāng)中釀出一點(diǎn)不同的新滋味。
遊戲介紹
遊戲玩法基本上類似《
爐石戰(zhàn)記》等一般卡牌遊戲,但是增加了一點(diǎn)有如單線塔防遊戲般的規(guī)則。
基礎(chǔ)目標(biāo)很明確,在畫面上敵我雙方將會(huì)在棋盤狀方格的戰(zhàn)場(chǎng)上進(jìn)行搏殺,上下是雙方本陣堡壘,先攻破對(duì)方本陣的一方即為勝利者。
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派兵出征 + 卡牌對(duì)戰(zhàn)的新規(guī)則
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血量歸零者為失敗
就像我們熟悉的卡牌遊戲規(guī)則,遊戲中玩家需要透過消耗魔力才能召喚士兵在場(chǎng)上對(duì)敵方發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,只是不一樣的一點(diǎn)在於,這次的戰(zhàn)鬥並不是卡牌放在場(chǎng)上且前方?jīng)]有敵人就能直接對(duì)敵方主堡進(jìn)行攻擊,而是需要讓士兵們慢慢每個(gè)回合一格格的往前走,若能完全排除所有敵方阻礙到達(dá)敵人主堡,才可以對(duì)敵方造成有效傷害。
這有點(diǎn)類似塔防遊戲中的小怪竄進(jìn)主堡才會(huì)造成扣血的概念,只是這次整個(gè)戰(zhàn)鬥流程對(duì)戰(zhàn)雙方互有攻防而並不是單純守塔。
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使用卡牌需要消耗魔力
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每回合能使用的魔力將逐步上升
另外依據(jù)場(chǎng)上我方士兵的位置,以距離敵方主堡最近的士兵為 “前線”,所有的卡牌都只能放置在前線之後,這就使戰(zhàn)鬥的過程又有點(diǎn)像是在下棋,需要依據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況琢磨不同的兵力配置方式,若是太過疏忽大意讓敵人多線進(jìn)攻也是有可能瞬間翻盤的。
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前線的設(shè)計(jì)壓縮戰(zhàn)場(chǎng)空間
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不同的角色有不同的額外能力
由於規(guī)則上仍然是正統(tǒng)的卡牌對(duì)戰(zhàn),召喚的基礎(chǔ)士兵卡牌,自然不同的兵種,戰(zhàn)鬥能力也會(huì)有所差異,某些卡牌一次能叫出五名騎士向前衝刺,但也有些卡牌只能叫出一位騎士,卻能以有更高機(jī)動(dòng)能力跳過前方一格往前攻擊,玩家務(wù)必切實(shí)的了解自己的手牌士兵以出奇制勝。
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遊戲中要塞除了一般可充當(dāng)阻礙之外還有砲塔功能
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編輯適合自己的牌組也很重要
除了一般士兵之外,遊戲中同樣有魔法卡這類戰(zhàn)術(shù)卡牌,可以使用特殊技能直接攻擊場(chǎng)上敵人,另外還能在戰(zhàn)場(chǎng)上搭建要塞堡壘阻礙敵人騎士行動(dòng),如果覺得手牌不太好,每個(gè)回合也有一次機(jī)會(huì)更換一張卡牌。雖然遊戲看起來規(guī)模不大,但其實(shí)內(nèi)容還是頗為豐實(shí)。
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傳奇卡牌能力通常都比較強(qiáng)
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升級(jí)後的卡牌能力將更加提昇
卡牌本身同樣分為普通、傳奇…… 等不同的級(jí)別,自然稀有度越高的卡牌能力越強(qiáng),另外玩家同樣能透過收集多張解鎖的卡牌來進(jìn)行升級(jí),除了提高攻擊力之外,包含附加能力也會(huì)隨著等級(jí)提高而增強(qiáng)。就連主堡本身也會(huì)因應(yīng)卡牌升級(jí)而增加血量。
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每回合可更換一張卡牌降低對(duì)戰(zhàn)的運(yùn)氣成份
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魔法卡直接對(duì)敵人造成傷害
遊戲分為故事模式與 PVP 模式,故事模式中有著「東方群集」、「寒冬誓約」、「
鐵血聯(lián)盟」、「暗影沼澤部落」四個(gè)主題,基本上沒有什麼纏綿悱惻、壯麗史詩的劇情,比較多得是卡牌能力不同的分類,比如「暗影沼澤部落」就多是用特殊毒液為攻擊手段的牌組。
完成故事模式章節(jié)可以獲得卡牌獎(jiǎng)賞,另外也有每日任務(wù)額外追加獎(jiǎng)勵(lì)。就前期而言卡牌牌組還是夠用的,但當(dāng)然上手容易精通難,到了後期想要與別的玩家爭(zhēng)鋒,沒有升級(jí)到一定程度的牌組想獲勝是比較困難一些,這點(diǎn)請(qǐng)玩家要有些心理準(zhǔn)備。
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四種不同的主題代表四種牌組方向
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最快獲得卡片的方式當(dāng)然還是用買的啦
與其他卡牌遊戲,動(dòng)輒蘿莉、御姐的卡牌牌面相比,本作歐美童書插畫風(fēng)格的牌面稍嫌樸實(shí),但勝在清新明亮。而充滿魔幻氣息的背景音樂則很好的烘托「騎士對(duì)決」的主題,替遊戲增色不少。
遊戲支援中文說明,讓初次接觸的玩家沒有不能上手的問題。遊戲雖然導(dǎo)入一點(diǎn)戰(zhàn)棋元素而稍微放緩遊戲節(jié)奏,但又不至於讓人覺得戰(zhàn)鬥過程過於冗長(zhǎng)而感到無聊。