繼《
夢幻蛋糕屋》、《
中華一番客棧》重製版在 Steam 平臺推出後,臺灣遊戲廠商歡樂家庭旗下開發團隊「伍陸柒少年」今日也宣布推出《
人氣一番拉麵屋》重製版。官方指出,有別於前兩款較低程度的改動幅度,《
人氣一番拉麵屋》在操作介面與角色外觀上都進行了大幅更新與優化,「伍陸柒少年」團隊兩位核心成員劉昭毅與廖國秀(以下簡稱昭毅與國秀)也特別分享重製版的契機。
Q:請問兩位製作人當初是如何認識、又如何決定一起合作的?
昭毅:我們認識很久了!有 10 幾年了吧!
國秀:我和昭毅大哥很早就有一面之緣,但他是大前輩,以前我們可說沒有交集。是一直到幾年前,我因為得回到南部就業,特地聯繫了不少高雄的遊戲公司、或遊戲人,希望能請大家介紹工作之類的。昭毅大哥就是當時我聯絡的人之一。
昭毅:對、對!大概兩年前。
國秀:可是隔了半年我才收到昭毅大哥的回信。
昭毅:那時候我就約國秀出來聊聊。我們聊遊戲開發、聊過去的大宇…
國秀:還有聊對於高雄遊戲產業的灰心。
我發現我們都有一些共同的願景和執著,尤其是對單機遊戲的熱情。然後,有一次我直接到昭毅大哥家拜訪時,居然發現自己高中時瘋狂愛玩的《
大戰略》系列,居然是昭毅大哥開發的!那時我真是太震驚了!才開始覺得眼前這個人是我的偶像。
我們聊了很多以前的單機遊戲。然後我突然說「我們不如來重製大戰略吧!」回想起來,「重製大戰略吧」這個想法,就是促使我們合作的契機吧!
-
《人氣一番拉麵屋 - 重製版》劉昭毅(右)、廖國秀(左)
兩人都是單機遊戲黃金時代的開發者,曾經作出不少膾炙人口的遊戲
昭毅:我很幸運能夠遇到國秀。雖然在過去,我跟他都曾經做過不少大型專案、管理數十人團隊,開發過上萬名玩家玩過的作品。但如果要製作一款好的遊戲,單打獨鬥是十分困難的。正好國秀的能力在這方面與我互補:我本身較擅長機制的設計與程式開發,而國秀比較擅長企劃設計和故事腳本的撰寫。國秀過去負責過幾部《
軒轅劍》與《
仙劍奇俠傳》系列作品的故事和劇本撰寫,他的文筆和想像力正好是我所缺少的。於是我們兩人一拍即合。
國秀:我設計過很棒的遊戲系統、還有平衡、介面…。為什麼大家只會提我寫故事這件事呢?
昭毅:因為初期資金不足以開發新專案,所以我們決定先從重製過去受歡迎的懷舊小品遊戲開始著手。與國秀討論之後,就決定挑選《
中華一番客棧》、《
人氣一番拉麵屋》、《
夢幻蛋糕屋》三部作品來重製。
儘管這三部作品都是距今 17~19 年的老遊戲,但對我來說,它們已經是我比較晚期的單機作品了,因為我從 Dos 時代就在開發遊戲了!
-
劉昭毅是亞洲地區第一套中文 PRG 遊戲《星河戰士》的開發者(1987 年上市發行),
代表作品為《大戰略系列》、《夢幻蛋糕屋》、《幻想城物語》
Q:請問國秀,身為《人氣一番拉麵屋》重製版的製作人兼主企劃,您覺得新作比起舊版而言,您個人覺得最有趣、或最有特色的改動是哪個部分?
國秀:其實我還身兼介面繪製。
昭毅:對呀!他都可以當美術了!
國秀:在這之前,我們已先推出了《
夢幻蛋糕屋》和《
中華一番客棧》的優化重製版。這兩款作品上架至今,我們得到不少玩家的意見回饋,都是作為我規劃《拉麵屋》重製內容的重要依據。
我們在《拉麵屋》重製版做了拉大解析度、可切換全螢幕、部分介面完全新製、更豐富的專屬劇情角色音樂,以及全角色互動對話… 等新製內容,都是前兩款作品沒有做的。
昭毅:我們真的投入了很多時間和心力來做這些(新內容)。也要感謝前兩款作品的玩家給了我們很多意見。
國秀:前兩款重製作品的過程,其實也就是在尋找現在玩家的喜好。至於如果要問這款新作中哪個部份是我認為最有特色的話……,我覺得會是 NPC 角色對話這個部分。
多數的經營類遊戲並不重視角色劇情,然而不管是《蛋糕屋》、《客棧》、還是《拉麵屋》,劇情是原本就有的一大特色。但是相較之下,顧客和店員的存在感就很低,是很標準的「功能性物件」,而不會讓你覺得他們是「角色」。
NPC 和店員的隨機對話系統,讓這些角色更像「人」,讓店裡的氣氛在人來人往中顯得更活潑、更真實。
昭毅:就會好像是在玩 RPG 時可以跟路人對話一樣,真的很有趣。因為國秀以前做很多 RPG,所以這個機制他很孰悉。
國秀:因為我們自己設定的開發時間非常短,所以也不太可能做太複雜的變化。但這個部分我們會延伸到下一款全新作品中,屆時遊戲中 NPC 的 AI 設計將會全面進化!
-
廖國秀是製作人兼撞鐘,寫程式以外的工作都要他管,過去曾是大宇雙劍系列作品的核心成員之一
Q:開發完拉麵屋之後,兩位對於未來的計畫是…?
昭毅:過去我和國秀都是在遊戲界相當資深的開發人。從線上遊戲發展後到現在,大大小小的線上遊戲、手機遊戲我們也都參與了不少,但總是越做遊戲越覺少了些甚麼。
這幾款單機作品雖然有不少批評的意見,但也同時讓我們收到許多來自各地玩家們的鼓勵,所以也獲得了不少成就感。最重要的是,也讓我重拾了當年開發單機遊戲的熱情。
可惜因為開發成本有限、不得不受限於時間和人力,因此我們很難在一開始就投入大型原創單機遊戲的開發。但我想,未來我們會持續往這個方向走。
國秀:在做《拉麵屋》的這一個多月,我和昭毅大哥針對遊戲機制、系統、AI、平衡… 等等也討論了很多。我會不斷地蹦出一些關於新內容的新點子,然後我們會討論製作的可行性、時間需求以及效益。有很多內容來不及在《拉麵屋》裡做進去,但是我都會記錄下來。最近也開始在設計新遊戲的內容了,而這些有趣的點子大多會被設計進去。
昭毅大哥的程式功力太厲害了!難得可以和這樣的夥伴合作,我當然也是想試試看有甚麼複雜的設計是他做不到的!
《拉麵屋》上架後,我們會利用一些時間完成《
中華一番客棧》的更新版;主要內容是將遊戲解析度提高、加入全螢幕切換、重新繪製圖文介面,讓《客棧》的玩家有更好的畫面體驗。
我一直認為,單機遊戲是最可以讓玩家享受遊戲過程的遊玩模式。所以未來我們仍會持續單機遊戲的開發。而我們目前也已經同時開始規劃和設計一款全新製做的單機遊戲了。敬請玩家們期待!
-
由劉昭毅和廖國秀共同成立的獨立工作室「伍陸柒少年」,目前除了重製懷舊遊戲以外,也在籌備開發全新作品