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【試玩】卡片戰略×桌遊戰術《破軍?三國志》宛如將棋般的手機鬥智新作

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2018-03-30 15:35:17 原文出處

  SQUARE ENIX 旗下針對智慧型手機平臺製作的對戰型戰略卡片遊戲《破軍?三國志》(iOS / Android)是以將棋為藍本的「TCG X 桌遊」遊戲,已於昨(29)日在日本地區開放下載。
 
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※ 本作目前僅於日本地區推出。
 
  在本次的報導中,將會一邊為玩家們送上遊玩心得,一邊介紹因前日本職棒選手 ? 古田敦也也參與演出而引起話題的本作品所具備的魅力。
 
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將 TCG 與桌遊予以融合

 
  本作品正如標題所示,是以三國志的世界為背景來進行的遊戲,不過讓筆者先從較為偏向 TCG(集換式卡片遊戲) 的部分介紹起。玩家可自由選擇被分類為各種主題的「大將」(各勢力的君主 ? 牌組)、作為棋子來行動的主戰力「將兵」卡,以及具有傷害或抽牌等效果的「寶物」卡(最多能加入四張),構築出共 30 張卡片的牌組。
 
  屬於將兵卡的是身為「刀兵」、「弓兵」的士兵,以及「關羽」、「夏侯惇」等武將,分別擁有各種不同能在出陣、戰鬥、回合開始時等場面下發揮的特技(特殊效果)。不過一旦各卡片與每位大將所設定的 “血盟” 不符,就無法加入牌組內。如血盟為孫策的「周瑜」就無法加入劉備牌組內。玩家得視手上的卡牌陣容,考慮大將與將兵的特性來建構牌組。
 
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  將兵卡可使用遊戲內貨幣,或是付費貨幣於轉蛋機中取得。另外寶物卡則無法從轉蛋機中取得,而是能夠以分解將兵卡時取得的 “桃子” 進行交換。將多張寶物卡進行合成之後,還能進化為效果更高的卡片。由於有限的四張王牌至關重要,不妨將多餘的將兵卡當成未來的保險,持續積極地進行分解也是個不錯的選擇。
 
  在牌組的運用技巧、各卡片的效果等部分上,玩過智慧型手機平臺數位 TCG 遊戲的玩家應可輕易理解並迅速上手。但初學者或許從遊戲開局後,就會因為吸收了龐大資訊量而感到繁雜,因此剛開始不妨試著先進行轉蛋,配合取得的卡片來選擇大將,並自動編組牌組來進行戰鬥。推薦先把艱難的部分先放在一旁,專心品味對戰的樂趣。
 
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  在本作品的主要項目「戰記」裡,能夠透過「推進劇情」以及「與敵將的戰鬥」來回顧三國志的歷史。劇情是為各個大將所分別準備的故事,自黃巾賊的崛起開始到三國鼎立,玩家可從各式各樣的視點下欣賞這些歷史。
 
  戰記是以嚮導角色「大喬」與「小喬」之間的對話為中心來進行的。大喬為說故事的角色,而小喬則在一旁搭話,並一邊插入主要人物們的對白。
 
  當然本作品因為支援 PvP 玩法,而也能夠享受與其他玩家之間的戰鬥。對戰形式除了依據層級來比個高下的「爭霸戰(排名對戰)」、無需顧慮勝敗純享受樂趣的「演習(休閒對戰)」外,還預定在營運開始後提供具有排名或報酬機制的「每月活動」。
 
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  當準備好了牌組後,就可遊玩戰記並嘗試戰鬥。對戰是在分為自陣、敵陣的 5 格 X 5 格的棋盤上進行,雙方在各個回合裡重複進行配置、運用卡片,讓棋子進行移動、攻擊等動作,最終以壓制盤面為目標。勝利條件為對方大將的生命值歸零。
 
  將兵卡上印有象徵給予對手傷害的「武力」、能夠承受多少傷害的「兵力」,以及在出陣時所要求的「COST(コスト)」。COST 採用了牽動著自軍「兵糧」的形式,兵糧採用了戰鬥開始時是從 “1” 點開始累積,一回合增加 1 點的設計,因此在對戰初期時是無法派遣強力的卡片上場的。
 
  玩家得考量牌組的內容,決定將重心置於序盤、中盤、終盤等任一時機下的戰術。能夠重複抽到的寶物卡,由於最多只能放入 4 張至牌組內,因此不能過度仰賴該牌種。本作品的將兵卡也大多附加了 “搜尋系的抽牌效果”,利用將兵卡來讓手牌或牌組來進行循環可說是遊戲基本的方針。另外在戰鬥開始時由於能夠重抽手牌,可在此降低一開始抽不到將兵卡的風險。
 
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  將兵卡的種類分為能對騎兵展開先制攻擊的「甲兵」、配置後能馬上行動的「騎兵」、能夠進行兩格後遠距離攻擊的「弓兵」、兼具騎兵與弓兵優點的「突騎兵」,更存在著獨特系的「軍師」、「文官」。
 
  卡片的移動方式也分為能移動前後左右四格、只能步行向前進、如銀將般能夠移動至前方三格與兩側斜角後方、如王將般能夠移動至周圍九格(※僅限大將)等各種不同的類型。本作品要求玩家得具備判斷移動、攻擊、效果,並將戰略凝聚在一步之上的思考能力,具備了「像是將棋但也並非是將棋」這樣的遊玩感。
 
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  但遊戲中並不只有進退攻防。在盤面上配置出特定的形狀後,就能發動各大將的「陣形」。陣形存在著將卡片排成一直線,或是將卡片排成三角形等各式各樣的形狀,在發動時對位於陣形內的卡片附加上各式各樣的特殊能力。
 
  雖說如此,由於在與對手在盤面上進行拉鋸時無法建構陣形,再加上在既存的 TCG 裡手牌的運用及牌組的循環,因此也要求玩家需具備桌遊的遊玩技巧。由於陣形效果是能翻轉劣勢的一招,不論是自己還是對手使用皆是如此,玩家最好得時時刻刻留意這招。
 
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  此外還有讓卡片前往盤面的最深處-敵方本陣就能讓其「返回陣地(帰投)」,該卡片會從盤面上消失,回到玩家自己的山牌(覆蓋的牌組)裡。還有在返回陣地之際,將會根據牌的種類發生如甲兵為給予敵將 2 點傷害、文官則讓兵糧回復 1 點,而軍師則是讓手牌增加 1 張等附屬效果。
 
  基本上雖然讓卡片留在盤面上會比較好,但由於讓卡片回到山牌裡,就能夠獲得再次遊玩到相同卡片的機會,或許可視情況加以運用。就算先把 COST 的問題擺在一旁,由於也存在著能夠再度使用出陣時特技,或是其中具有 “返回陣地時對盤面上的卡片附加特殊能力” 特技的卡片,根據情況有可能帶來不小的優勢。
 
  順帶一提,我認為起初不論是誰都會想到 “在沒有敵人的列上放置騎兵,直接突擊敵方本陣,給予敵將兩點傷害” 這樣著重於傷害的騎兵使用法。不過在實際返回陣地後,就能夠一窺這種戰法的利與弊,總之先嘗試看看可是很重要的。
 
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  此外在介紹牌組系統時雖未曾提及,但在本作品裡的牌組內存在著「先鋒」的格子。這是 “在開始戰鬥時能夠將僅限 COST 4 以下的 1 張卡片放入初期配置” 的設計,可說是身為各玩家戰術之關鍵的重要格子。
 
  在此舉出一個例子,打出作為黃巾黨武將們的先鋒,具有每回合 “丟棄手牌 1 枚 + 抽 2 張牌” 之效果的「輜重兵」,此舉能夠一邊保有充沛的手牌,並以低 COST 為主體,攻擊力較低的單位(伴隨著攻擊性、猛攻的特性)展開攻擊。
 
  由於黃巾黨是在戰記序盤裡交戰的對手,在放置這種輜重兵後也有可能因物資的數量而讓我方遭到壓制,因此可得盡早擊潰這種兵種。就像這樣,先鋒的存在是讓自己的牌組主體加速的同時,最好還能逼迫對手放置應付的卡片。
 
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  因為本作品是採用以將棋為藍本、結合「TCG」×「桌遊」的遊戲風格,實際上要「輕鬆一戰」可說是很難的。那並非單指在卡片及盤面上的資訊量,一旦開始遊玩在本作品內一進一退充滿知略般的攻防後,就會逐漸發現遊戲中蘊藏著尚未遊玩過的人所無法想像般,讓人不經意陷入深思熟慮般的中毒性。想找尋內容扎實值得投入的手機遊戲的玩家們,不妨嘗試看看。
 
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  • 由古田選手所飾演的 “諸葛孔明” 將作為事前登錄特典,於遊戲正式展開營運時發放。由於是張特技出色且具高 COST 的卡片,可用來當作終結者等用途上。以筆者個人而言想湊齊曹操血盟的卡片,體驗使用重量級終結者 ? 夏侯惇偏重攻擊的玩法。

※ 本作目前僅於日本地區推出。

 

 

(C) 2018 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

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