由 LEVEL-5 推出的奇幻角色扮演遊戲《
二之國(guó) 2 王國(guó)再臨(二ノ國(guó) II レヴァナントキングダム)》(PS4 / PC,以下簡(jiǎn)稱為《二之國(guó) 2》)已經(jīng)正式發(fā)售。
本作是《
二之國(guó)》系列作的最新作品,推出平臺(tái)從 PS3 轉(zhuǎn)移到 PS4 與 PC,並且是故事以及遊戲內(nèi)容都完全不同的全新作品。故事描寫從葛羅尼爾王國(guó)(ゴロネール王國(guó))王座被趕下來(lái)的主角伊凡(エバン),以及他身邊眾多人物的建國(guó)故事。擁有不受角色扮演遊戲這個(gè)類型限制的遊戲系統(tǒng),再加上就像是長(zhǎng)篇?jiǎng)赢嫻适乱粯拥漠嬅婧脱莩觯韵戮鸵獮榇蠹宜蜕媳咀髟囃鎴?bào)導(dǎo)。
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本篇報(bào)導(dǎo)是以 PS4 版為基礎(chǔ)所撰寫
被拿來(lái)當(dāng)作遊戲標(biāo)題的
「二之國(guó)」,是和現(xiàn)實(shí)世界
「一之國(guó)」存在於完全不同之處的世界。本作和前作《
第二國(guó)度 漆黑的魔導(dǎo)士(二ノ國(guó) 漆黒の魔導(dǎo)士)》(NDS)及《
第二國(guó)度 白色聖灰的女王(二ノ國(guó) 白き聖灰の女王)》(PS3)僅有世界觀設(shè)定相同,雖然說(shuō)是續(xù)作,但
就算是沒(méi)有玩過(guò)系列作品的玩家,也能夠簡(jiǎn)單投入遊戲世界。
本作舞臺(tái)當(dāng)然就是在二之國(guó),但其片頭動(dòng)畫中也描寫了一個(gè),發(fā)生在一之國(guó)的衝擊性事件。
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這一幕到底是代表什麼,就請(qǐng)玩家在遊戲裡自行體會(huì)了
故事描寫主角伊凡因?yàn)樯頌榍按鹆_尼爾國(guó)王的父親身亡,所以年僅弱冠就登上王位。但卻碰上國(guó)家發(fā)生政變,使其王權(quán)被人奪走,最後和來(lái)自一之國(guó)的羅蘭(ロウラン)一起逃出國(guó)家。在旅程當(dāng)中遇見(jiàn)眾多伙伴,並下定決心和他們一起建國(guó),為了建國(guó)所努力奮鬥的模樣。
和前作一樣,遊戲主要場(chǎng)景都是使用即時(shí)演算的動(dòng)畫風(fēng)格繪圖引擎呈現(xiàn),不論是在畫面用色,還是事件中的分鏡演出,都特別強(qiáng)調(diào)與動(dòng)畫相近的手法。加上平臺(tái)轉(zhuǎn)移到 PS4 主機(jī),表現(xiàn)強(qiáng)度也比前作還要優(yōu)秀,而且戰(zhàn)鬥時(shí)的動(dòng)作性也有更進(jìn)一步提昇,讓玩家在玩遊戲的時(shí)候,更能感覺(jué)到是自己親自在操作動(dòng)畫的場(chǎng)景。
根據(jù)擔(dān)任遊戲劇本和高級(jí)總監(jiān)的日野晃博,在日前釋出的專訪影片當(dāng)中提到,「透過(guò)使用兒童和成人,兩個(gè)不同主角的立場(chǎng)撰寫故事,才能創(chuàng)作出不光是兒童,連大人都會(huì)喜歡的故事」,以此來(lái)表明本作的製作方針。
而實(shí)際上的故事發(fā)展也的確如其所說(shuō),從伊凡眼中看羅蘭是個(gè)「強(qiáng)悍而且政治手段高的可靠大人」,反過(guò)來(lái)說(shuō)羅蘭看伊凡也是「不受王位壓力影響,日漸成長(zhǎng)茁壯的小孩」,透過(guò)雙方互相強(qiáng)調(diào)彼此的存在,的確讓人能夠從兒童、成人兩個(gè)不同的視角上,找到能夠與其共嗚的地方。
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因?yàn)閾?dān)任前任國(guó)王的父親過(guò)世,而讓伊凡必須繼任王位。他的成長(zhǎng)是本作故事的重點(diǎn)之一
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突然出現(xiàn)在伊凡眼前的羅蘭,對(duì)伊凡來(lái)說(shuō)是個(gè)可靠的伙伴
附帶一提,本作主要角色請(qǐng)來(lái)眾多著名演員獻(xiàn)聲,配角則是請(qǐng)到實(shí)力派配音員的角色配音特色和前作一樣。演出主角伊凡的
志田未來(lái),是在動(dòng)畫電影
《借物少女艾莉緹(借りぐらしのアリエッティ)》當(dāng)中,因飾演艾莉緹,所以配音功力廣受好評(píng)的演員,在本作當(dāng)中成功演出一個(gè)充滿苦惱的年輕王者的演技值得一聽(tīng)。在《二之國(guó) 2》第五波遊戲宣傳影片裡,也提到了其在為伊凡配音時(shí)的感想,有興趣的玩家不妨前去觀賞看看。
要依照故事發(fā)展來(lái)進(jìn)行的遊戲本篇,因?yàn)閼?zhàn)鬥系統(tǒng)進(jìn)化成正統(tǒng)派動(dòng)作戰(zhàn)鬥,所以玩起來(lái)和前作是大不相同。
在探索原野地圖時(shí),要操作 Q 版角色移動(dòng),並且採(cǎi)用和敵人角色接觸,就會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)鬥的圖標(biāo)式遇敵法。另外在迷宮等環(huán)境當(dāng)中,還加入只要碰上敵人,就會(huì)連周圍其他敵人都一起捲進(jìn)戰(zhàn)鬥的設(shè)計(jì)。
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地圖十分廣大,在各處都有敵人徘徊。接觸前可以先看到敵人的等級(jí)
在地圖上會(huì)隨著故事發(fā)展,出現(xiàn)帶領(lǐng)玩家前往目的地的導(dǎo)航標(biāo)示。而且在世界各地都設(shè)有被稱為「?jìng)魉忘c(diǎn)(テレスポット)」的地點(diǎn),只要造訪過(guò)後,就可以直接利用傳送方式往來(lái),設(shè)計(jì)十分親切,所以應(yīng)該是不會(huì)讓人迷路才對(duì)。在原野上移動(dòng)頗為自由,玩家可以在前往目的地的途中提昇等級(jí),執(zhí)行各種支線任務(wù),以自己的步調(diào)來(lái)享受遊戲。
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只要接觸到敵人圖標(biāo)就會(huì)引發(fā)戰(zhàn)鬥,動(dòng)作操作的手感極佳
戰(zhàn)鬥時(shí)玩家要負(fù)責(zé)操作目前選為領(lǐng)隊(duì)的角色,其他伙伴則是會(huì)自動(dòng)作戰(zhàn),只要按下方向鍵就可以變更目前操作的角色。在戰(zhàn)鬥場(chǎng)地上可以在限制的範(fàn)圍內(nèi)自由移動(dòng),在作戰(zhàn)時(shí)要使用有強(qiáng)弱兩種攻擊的接近攻擊、以法杖鎗械發(fā)動(dòng)遠(yuǎn)距離攻擊,以及需要消秏 MP 發(fā)動(dòng)的「技能」,和消秏會(huì)累積在裝備武器上之「爆發(fā)」值來(lái)發(fā)動(dòng)強(qiáng)悍招式的「武器爆發(fā)」等等攻擊手段。當(dāng)然也有跳躍、格擋以及迴避等等行動(dòng),作戰(zhàn)時(shí)的選項(xiàng)十分豐富。
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面對(duì)飛在空中的角色就要用跳躍攻擊將其擊落
操作本身並不困難,但也不是說(shuō)只要一股腦連按按鈕就可以取勝,再加上遊戲類型是角色扮演遊戲,恢復(fù)等等行動(dòng)必須要打開(kāi)視窗選擇道具,所以如果不好好思考,一碰上強(qiáng)敵可能馬上就被打倒。
但另一方面,在玩家技術(shù)不夠好的時(shí)候,也能夠靠等級(jí)來(lái)彌補(bǔ),或是反過(guò)來(lái)就算和敵人等級(jí)有點(diǎn)差距,也能夠以動(dòng)作技巧來(lái)彌補(bǔ)差距,可以讓玩家享受到很有動(dòng)作角色扮演遊戲風(fēng)格的戰(zhàn)術(shù)。作戰(zhàn)時(shí)自動(dòng)操作的伙伴 AI 也很聰明,優(yōu)先把敵人隊(duì)伍中等級(jí)較高的強(qiáng)敵交給他們(也就是自己優(yōu)先攻擊等級(jí)較低的敵人),也是一種可以考慮的戰(zhàn)術(shù)。
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每種技能的範(fàn)圍和效果都不同,想要使用更多技能的話就更換伙伴上場(chǎng)吧
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在頭目戰(zhàn)時(shí),可以先鎖定敵人,打起來(lái)會(huì)比較輕鬆
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寄宿守護(hù)神之力的「戰(zhàn)鬥等化器(バトルイコライザー)」,是可以讓玩家自由調(diào)整戰(zhàn)鬥時(shí)屬性傷害或是報(bào)酬等要素的石板
而在戰(zhàn)鬥中非??煽康囊?,就是和你會(huì)在遊戲裡遇見(jiàn)的「非尼(フニャ)」一起聯(lián)手。他們是在這個(gè)世界中的自然現(xiàn)象,具體化為就像妖精一般的角色,只要讓他們加入成為伙伴,就會(huì)在戰(zhàn)鬥中或探索迷宮時(shí)提供支援。在戰(zhàn)鬥時(shí)除了會(huì)自動(dòng)發(fā)動(dòng)攻擊或恢復(fù)之外,只要在戰(zhàn)鬥場(chǎng)地上的圓圈裡面,按下【○】鈕發(fā)下號(hào)令,就會(huì)使用更為強(qiáng)悍的「號(hào)令技能」來(lái)作戰(zhàn)。號(hào)令因?yàn)樾枰约翰僮?,所以效果也比一般攻擊要高,特別是在頭目戰(zhàn)等會(huì)發(fā)展成長(zhǎng)期戰(zhàn)的戰(zhàn)鬥當(dāng)中,可以積極運(yùn)用。
這些非尼只要在路上會(huì)出現(xiàn)的「非尼地藏」前,放置道具作為供品就會(huì)加入,但是當(dāng)要把他們加入隊(duì)伍裡的時(shí)候,就得容納在有限的「非尼秏費(fèi)成本值(フニャコスト)」以內(nèi)才行。
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在旅途中會(huì)遇見(jiàn)的眾多非尼,打扮有點(diǎn)帥氣的領(lǐng)袖非尼擁有個(gè)體名稱
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號(hào)令技能「突擊加農(nóng)(どっかんキャノン)」,會(huì)從不知何處召喚出大砲對(duì)敵人發(fā)動(dòng)攻擊
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在場(chǎng)地或迷宮裡可以發(fā)現(xiàn)非尼地藏。只要供上他想要的貢品,就會(huì)冒出非尼加入成為伙伴
本作還有一種和一般戰(zhàn)鬥完全不同的「進(jìn)軍戰(zhàn)鬥」,這是在伊凡等於執(zhí)行建國(guó)行動(dòng),並和敵對(duì)勢(shì)力開(kāi)戰(zhàn)時(shí)會(huì)觸發(fā)的戰(zhàn)鬥,玩家要操作率領(lǐng)部隊(duì)的伊凡移動(dòng),和場(chǎng)地上的敵人部隊(duì)交戰(zhàn),系統(tǒng)上比較接近即時(shí)戰(zhàn)略遊戲。
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以指揮官伊凡為中心,並配合部隊(duì)一起移動(dòng)。減少的士兵數(shù)量可以在沒(méi)有戰(zhàn)鬥時(shí)按下【○】鈕補(bǔ)充
在進(jìn)軍戰(zhàn)鬥中,最多可以配置四個(gè)部隊(duì),在身為指揮官的伊凡周圍,和敵方部隊(duì)交戰(zhàn)。部隊(duì)都有設(shè)定兵種,並且有紅比綠強(qiáng),綠比藍(lán)強(qiáng)等相剋設(shè)定,所以在進(jìn)軍時(shí)必須要一邊旋轉(zhuǎn)部隊(duì),盡可能讓其和自己剋到的兵種交戰(zhàn),才是最理想的戰(zhàn)術(shù)。另外如果能好好活用部隊(duì)擁有的「戰(zhàn)術(shù)」,就可以獲得更大的戰(zhàn)果。
為了讓很少接觸即時(shí)戰(zhàn)鬥這類遊戲的玩家也能簡(jiǎn)單上手,所以遊戲系統(tǒng)將即時(shí)戰(zhàn)略要素限制在最低底限,但作為戰(zhàn)鬥系統(tǒng)的一部份卻也十分有趣。
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各個(gè)部隊(duì)擁有的戰(zhàn)術(shù),有全體攻擊或是異常狀態(tài)等等,大多能發(fā)揮很高的效果,要在關(guān)鍵時(shí)刻使用
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場(chǎng)地上的軍旗就是「進(jìn)軍任務(wù)」開(kāi)始地點(diǎn),可以在此挑戰(zhàn)全新的進(jìn)軍戰(zhàn)鬥
伊凡在故事過(guò)程中,將會(huì)建立起名為「愛(ài)斯塔巴尼亞(エスタバニア)」的全新國(guó)家,並且獲得讓國(guó)家發(fā)展這個(gè)不同的目標(biāo),本作將這個(gè)部份也揉合進(jìn)遊戲系統(tǒng)裡面,打造成「王國(guó)模式(キングダムモード)」。
在這個(gè)模式裡,玩家要使用被稱為「KG」的王國(guó)資金(會(huì)隨時(shí)間經(jīng)過(guò)累積,類似稅金的存在),為國(guó)家建造全新設(shè)施、配置在旅途中挖角到的人材,或者是讓設(shè)施發(fā)展來(lái)取得全新武器以及魔法。在此同時(shí)也會(huì)提昇艾斯塔巴尼亞的「國(guó)力」,使可獲得的 KG 額度增加,並且開(kāi)放出全新設(shè)施可供建設(shè)。
在這個(gè)王國(guó)模式開(kāi)始之後,伊凡的國(guó)王身份在遊戲中就會(huì)更有存在感。在旅程中可以承接的任務(wù)等要素,同時(shí)也是召集人材的手段,透過(guò)這些手段獲得各種有能的人材,想必更能夠提高玩家繼續(xù)遊戲的動(dòng)力才對(duì)。
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愛(ài)斯塔巴尼亞會(huì)建國(guó)在格雷那斯平原(グレイナス平原)上,在空白的土地上建立設(shè)施吧
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在設(shè)施蓋好之後,還得要配置人材才會(huì)開(kāi)始運(yùn)作。各個(gè)人材擁有的開(kāi)發(fā)力,會(huì)影響到設(shè)施的研究開(kāi)發(fā)能力
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在開(kāi)始研究後經(jīng)過(guò)一定時(shí)間,研究開(kāi)發(fā)就會(huì)完成並提昇國(guó)力
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能在各地承接的任務(wù),是探角人材的關(guān)鍵。人材到底擅長(zhǎng)哪些方面等能力,也是記得要事先確認(rèn)的要素
被趕出國(guó)家,可說(shuō)是失去一切的伊凡,在旅途中與各個(gè)不同人物相遇,透過(guò)人望和行動(dòng)來(lái)獲得大家的信任,最後成立一個(gè)全新的國(guó)家。其實(shí)在其他作品當(dāng)中,遊戲可能就在此結(jié)束了,但是在本作裡面,搞不好可以說(shuō)是好戲現(xiàn)在才開(kāi)始。會(huì)依照故事進(jìn)度,一點(diǎn)一點(diǎn)開(kāi)放不同遊戲要素的遊戲設(shè)計(jì),真的是令人不得不稱讚一句「真不愧是 LEVEL-5 的遊戲作品」,實(shí)在是充滿了豐富服務(wù)精神。當(dāng)然在遊戲世界各處也都有許多會(huì)讓人會(huì)心一笑的小細(xì)節(jié)存在,也請(qǐng)大家在玩遊戲時(shí)別忘了要多繞點(diǎn)路。
遊戲故事在愛(ài)斯塔巴尼亞建國(guó)後,才真正邁向故事高潮,伊凡和伙伴們建立的全新國(guó)家,未來(lái)到底會(huì)有怎樣的進(jìn)展,以及和葛羅尼爾王國(guó)或是其他國(guó)家之間,又會(huì)發(fā)展出怎樣的關(guān)係呢,在這之後的故事,請(qǐng)玩家一定要親眼在遊戲裡見(jiàn)證。
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