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【試玩】《戰(zhàn)場女武神 4》久違的溫馨畫風與棘手戰(zhàn)場交織而成的協(xié)奏曲

(特約編輯 尊師 K) 2018-03-23 16:51:29

  SEGA 製作,在 2018 年 3 月 21 日推出 PlayStation 4 版(Nintendo Switch 版預定於今年夏季發(fā)售)的《戰(zhàn)場女武神 4(戦場のヴァルキュリア 4)》,是系列作睽七年之久的正統(tǒng)續(xù)作,同時也是繼系列首款作品後再次回歸到家用遊戲主機上的期待之作,以下帶來遊戲試玩報導。
 
  在進入遊戲之後,第一眼會感受到的,就是製作小組一直以來的堅持,使用「CANVAS」繪圖引擎所打造出來的水彩風格遊戲畫面。在遊戲平臺轉移到 PS4 主機之後,有別於其他遊戲的獨特溫馨畫風依然健在,感覺也因為硬體性能的提昇,所以顯得更加精緻。
 
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    戰(zhàn)場女武神 4》遊戲標題。遠景、霧化加上陰影處理,更能顯示出「CANVAS」繪圖引擎的獨特風格

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    同樣也是系列作慣例的醫(yī)護兵妹妹。柔和而且溫馨的人物表現(xiàn)正是「CANVAS」繪圖引擎的長處

  正如同過去公開的情報一樣,本作主打「系列首作的正統(tǒng)續(xù)作」,戰(zhàn)鬥系統(tǒng)可以說是幾乎完全繼承系列首作,以製作小組稱為「BLiTZ(Battle of Live Tactical Zone systems)」,融合了戰(zhàn)略遊戲和動作射擊遊戲的系統(tǒng)為基礎,使用單張無分割的大型地圖,讓玩家扮演遊戲主角庫羅德(クロード),率領旗下 E 小隊在戰(zhàn)場上來回縱橫。
 
  戰(zhàn)鬥除了一些細節(jié)調(diào)整以外,大部份都和過去系列作,特別是「首部作」相同。玩家要在指令模式下觀察戰(zhàn)況或是使用特殊命令,在選定要使用的角色之後,就會進入動作模式,要以接近動作遊戲的操作法來操縱角色移動,在每次移動中可以發(fā)動一次攻擊。除了操縱和一般戰(zhàn)略遊戲有所不同外,只要移動到敵人射程範圍內(nèi),大部份敵人都會毫不間斷地持續(xù)發(fā)動迎擊,更是本系列作品一大特徵。也因此玩家在操作角色行動時,特別是在與敵人接觸後都必須要當機立斷,才能將損害抑制在最低底限。
 
  而在本作中新加入的擲彈兵,雖然僅僅是一個新兵種,但對於戰(zhàn)略的影響幅度卻不能說小。此兵種攜帶榴彈發(fā)射器,可以發(fā)射會呈拋物線飛行的榴彈攻擊。高火力的榴彈加上拋物線飛行的特性,讓擲彈兵可以從遠方發(fā)動足以稱為「轟炸」的攻擊,只要和其他隊友配合,甚至能攻擊到在地形後方,自己視線之外的敵人陣地。這個特性大幅強化了在作戰(zhàn)時需要透過偵察來掌握戰(zhàn)場情況的重要性,除了搭配己方擲彈兵攻擊外,也是要避免不知不覺就死在敵人榴彈之下的情況發(fā)生。
 
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    新兵種擲彈兵的瞄準畫面

  戰(zhàn)車和過去系列作一樣,在戰(zhàn)場上是十分關鍵的單位,特別是這次讓戰(zhàn)場出場秏費的成本值降為 1,而且被破壞也不會 Game Over,執(zhí)行讓戰(zhàn)車擋在前方為其他士兵掩護之類的戰(zhàn)術時,就顯得更加輕鬆。不過也為了讓遊戲不要變成戰(zhàn)車無雙,而加入各種彈種的使用次數(shù)限制。
 
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    能夠更輕易派上前線的戰(zhàn)車

  單位除了兵種之外,還有被稱為潛能,基本上就是特殊能力的要素存在。潛能有分為戰(zhàn)鬥潛能和個人潛能,前者是依照兵種等級獲得,後者則是完全針對角色個人打造。但要注意的是,在個人潛能當中,並不完全是正面效果,也有會造成負面效果的潛能存在,再加上各個角色之間都有設定默契這項要素,身邊有哪些戰(zhàn)友,也會影響到單位在戰(zhàn)場上的表現(xiàn)。除了少數(shù)例外,大部份潛能和默契造成的影響都不能說是具有決定性,就算完全不理會,也不至於因此讓作戰(zhàn)失敗,但是自己精心搭配出來的組合,在攻略時能發(fā)揮到錦上添花的效果,其實也頗有成就感。
 
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    個人潛能幾乎完全沒有重複,都是專屬於該角色的專用能力

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    潛能並不完全都是正面效果
    由於本作並沒有鎗械之外的主要武器,在看到這個潛能時,實著令筆者有些傻眼……

  由於系統(tǒng)面上完全繼承初代,所以角色成長要素相對也較為單純,兵種是分配經(jīng)驗值透過訓練來提昇兵種等級,超過十級後便可晉昇為高級兵種。裝備則是依照劇情進度,會開放只要支付金錢就可以開發(fā)、強化的各種裝備。過關時獲得高評價就可以得到司令部發(fā)下性能有所強化但數(shù)量有限的武器作為獎賞,在戰(zhàn)場上擊殺敵人王牌單位就可以擄獲性能和己方武器完全不同的敵軍武器等等,以上各種要素,相信有玩過初代的玩家都還有印象才對。和初代不同的是保留了可略為提昇各種能力的裝飾品,略為增加了一些讓玩家自由調(diào)配的空間。
 
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    兵種訓練畫面,昇級後有可能會獲得新戰(zhàn)鬥潛能或是命令

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    裝備開發(fā)畫面,步兵武器在開發(fā)出強化型新裝備後就會全面替換,改造型在開發(fā)後則是要手動更換

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    戰(zhàn)場上擊殺王牌可擄獲敵軍武器,和獎賞武器一樣數(shù)量有限,性能和一般武器完全不同,可以視戰(zhàn)術需要來裝備

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    過關時得到高評價,就能獲得獎章,並同時取得獎賞武器和裝飾品

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    戰(zhàn)車除了強化車體和武器之外,還能開發(fā)出不同的強化零件,要利用有限的空間裝備

  睽違多年的《戰(zhàn)場女武神》全新續(xù)作,確實是一款不負忠實玩家多年等待,完全重現(xiàn)出系列首部作品風采,同時也透過一些小地方的調(diào)整,以及加入部份全新要素,讓遊戲玩起來並不會使人覺得一成不變。在系列首款作品推出後經(jīng)過十年之久,《戰(zhàn)場女武神》系列現(xiàn)在依然是一款獨樹一格的戰(zhàn)略遊戲,融合即時和回合的半即時制,融合動作射擊操作和戰(zhàn)略遊戲指令的遊戲性,取用各種遊戲精華要素融合為一體,本作可以說是由獨特溫馨畫風,再加上惱人棘手戰(zhàn)場,一起演出的協(xié)奏曲。
 
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    劇情也和系列傳統(tǒng)一樣使用書籍模式來表現(xiàn)。因為本作是設定為主角個人日記,看起來更為簡潔與溫馨

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    和劇情主軸無法直接連接在一起的支線或是回憶故事,會以不編號的「斷章」以呈現(xiàn)

 

 

新聞評語

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