Blizzard、Epic Games、Riot、Twitch 等遊戲從業(yè)者計(jì)畫組成誠(chéng)信遊戲聯(lián)盟(暫譯,F(xiàn)air Play Alliance),希望能夠共同分享玩家社群的研究與經(jīng)驗(yàn),以減少「侵?jǐn)_(破壞性)行為」。
誠(chéng)信遊戲聯(lián)盟將由 CCP、Epic、Twitch、Blizzard、Riot 等 30 多家不同遊戲從業(yè)廠商組成。Riot 在 2018 遊戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(2018 GDC)表示,聯(lián)盟的目的是希望在遊戲公司間針對(duì)導(dǎo)致玩家社群產(chǎn)生不當(dāng)行為的基本問(wèn)題達(dá)成共識(shí),並建立一套一致的行為標(biāo)準(zhǔn),讓研發(fā)者在創(chuàng)造線上遊戲時(shí)不用再?gòu)念^摸索相關(guān)問(wèn)題。
根據(jù)
國(guó)外媒體 Kotaku 報(bào)導(dǎo),Riot 資深技術(shù)設(shè)計(jì)師 Kimberly Voll 表示,Riot 在這個(gè)領(lǐng)域有很長(zhǎng)的歷史經(jīng)驗(yàn),像《英雄聯(lián)盟》等遊戲?yàn)榱藢?dǎo)正社群曾經(jīng)大費(fèi)周章,官方做過(guò)很多愚蠢的事情,也學(xué)到了很多的教訓(xùn),Riot 玩家行為團(tuán)隊(duì)幾年前退居幕後,因?yàn)樗麄儼l(fā)現(xiàn)自己的努力並無(wú)法讓人滿意,有玩家越來(lái)越常告訴官方他們不開(kāi)心,所以他們希望試圖去搞清楚到底發(fā)生了什麼事,團(tuán)隊(duì)不只關(guān)注做出侵?jǐn)_行為的玩家,同時(shí)關(guān)注競(jìng)爭(zhēng)性遊戲的問(wèn)題,他們希望能夠跟其他遊戲公司共同分享他們?cè)谶@段過(guò)程中所學(xué)習(xí)到的經(jīng)驗(yàn)。
目前為止,誠(chéng)信遊戲聯(lián)盟還處?kù)冻跗陔A段,其目標(biāo)是希望達(dá)成跨各家遊戲公司的一致標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)則,而這將需要時(shí)間來(lái)完成。
Kimberly Voll 表示,當(dāng)試圖在全球玩家的範(fàn)圍下定義什麼是好的行為,或至少什麼樣是不良行為時(shí),將會(huì)遇到很多挑戰(zhàn)。要考量到不同的文化與團(tuán)體,像是親密朋友之間與完全陌生人之間、同樣的行為可能反應(yīng)有所不同,這非常的複雜,例如說(shuō)在好友之間講的垃圾話,若是發(fā)生在陌生玩家間可能就會(huì)造成傷害等。