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摺紙益智遊戲《奇諾多與無盡之塔》製作人分享開發(fā)理念 靈感來自於小時(shí)候的兒童讀物

(GNN 記者 Jessica 報(bào)導(dǎo)) 2018-03-20 19:40:28

  來自雪梨的獨(dú)立遊戲工作室回力卜工作室(Studio Flip)自製摺疊益智遊戲《奇諾多與無盡之塔》今(20)日特別公開了製作人阿破訪談內(nèi)容,帶領(lǐng)玩家了解本作的製作理念。
 
  由一人打造的《奇諾多與無盡之塔》是一款摺紙題材益智遊戲,混合了「摺紙」玩法和圖像互動(dòng)「繪本」要素,期望藉由創(chuàng)新機(jī)制推廣創(chuàng)意及水平思考,激發(fā)每個(gè)人內(nèi)在的想像力和邏輯、使用溫暖綺麗的繪圖,讓玩家進(jìn)入隨時(shí)都能翻轉(zhuǎn)視野的魔幻世界。
 
 
  開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,獨(dú)特的遊戲機(jī)制,搭配奇幻童話的美術(shù)繪本風(fēng)格,被國(guó)外媒體 Touch Arcade 評(píng)為「奇諾多是款有著令人驚豔的遊戲機(jī)制的抽象益智遊戲」,更在今年臺(tái)北國(guó)際電玩展「India Game Award」奪下最佳遊戲設(shè)計(jì)獎(jiǎng)大獎(jiǎng)。
 
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    2018 臺(tái)北國(guó)際電玩展「India Game Award」最佳遊戲設(shè)計(jì)獎(jiǎng)

摺紙童話世界的起源,來自於小時(shí)候的兒童讀物

 
  「我想要打造一款,能讓人印象深刻的益智遊戲」,製作人阿破表示。
 
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    製作人阿破

  當(dāng)談到遊戲當(dāng)初的構(gòu)想,其實(shí)是希望開發(fā)給唸小學(xué)的妹妹玩,並且也有朋友大力支持,非常期待這款遊戲的完成,後來發(fā)現(xiàn)許多大人都對(duì)摺紙這個(gè)概念感到懷念,所以遊戲也有設(shè)計(jì)成給親子互動(dòng)的成分。
 
  她提到,本作的原型是參考國(guó)外兒童雜誌裡面的摺疊小遊戲,是我的童年回憶,因此她希望有更多跟 Mad Fold-In 或著 Where’s Wally 一樣的遊戲,充滿想像力,並且讓大人小孩都能樂在其中。
 
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    Mad Fold-In,是個(gè)在 1970-90 年代很受歡迎的美國(guó)兒童雜誌。每集的封底都會(huì)有一張插圖可供折疊

  在遊戲設(shè)計(jì)的開始,製作人阿破就希望能夠不止一折,讓遊戲充滿想像力與趣味性,但其實(shí)要做出能折疊的關(guān)卡並不難,要能夠讓玩家順利破關(guān)比較難。所以很多遊戲性的調(diào)整都是透過不斷給人試玩才能完成,不然就會(huì)一直需要不斷地給玩家提示,需要在關(guān)卡設(shè)計(jì)上與遊戲趣味取得平衡。
 

真相要透過一層層的折疊,答案才會(huì)浮現(xiàn)

 
  在遊戲的過程中,玩家可以用對(duì)稱摺疊的幾何概念,試著看出關(guān)卡隱藏的訊息;製作人阿破想要藉由每次不斷的嘗試,一層層的折疊,透過尋找答案的過程,讓玩家回到小時(shí)候那個(gè)充滿好奇心的自己,而最後答案浮現(xiàn)的成就感,就是吸引玩家的關(guān)鍵。她認(rèn)為摺紙這個(gè)遊戲機(jī)制透過破壞再重組,將熟悉的景物重新創(chuàng)造出新的意義的行為背後可以引導(dǎo)出很有趣的哲學(xué)意義。
 
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    透過摺疊移動(dòng)的方式,組成需要的線索,暢遊在繪本般的童話世界

清爽中帶著層次,構(gòu)圖畫面簡(jiǎn)潔有力

 
  本作畫風(fēng)清新可愛,阿破認(rèn)為:「在現(xiàn)在遊戲以寫實(shí)畫面為主流的趨勢(shì),這正是現(xiàn)在的大眾,在習(xí)慣了 3A 大作以及清新極簡(jiǎn)風(fēng)後所渴望的世界。所以遊戲中用了特別多的留白,構(gòu)圖畫面力求簡(jiǎn)潔有力,再用筆觸以及其他類似手繪的風(fēng)格營(yíng)造層次感。」
 
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    遊戲畫面美不勝收

從臺(tái)灣回到澳洲,走向國(guó)際的開始

 
  雖然現(xiàn)在工作室位在雪梨,但製作人阿破表示先前曾在臺(tái)灣遊戲業(yè)工作過一陣子,也了解到獨(dú)立開發(fā)的難處,還是毅然決然回到澳洲、想要製作屬於自己風(fēng)格的遊戲,但無論身在何處,獨(dú)立開發(fā)都是個(gè)非常困難的產(chǎn)業(yè),現(xiàn)在把遊戲帶回臺(tái)灣,有點(diǎn)像是回娘家的感覺。
 
  她還提到:「我從小旅居澳洲,對(duì)美術(shù)有濃厚興趣,並誤打誤撞的進(jìn)入了遊戲業(yè)當(dāng)遊戲美術(shù),不知不覺就過了八個(gè)年頭。」
 
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阿破的個(gè)人作品散發(fā)著西方世界的奇幻風(fēng)格

實(shí)力派堅(jiān)強(qiáng)陣容,跨國(guó)合作的難處

 
  目前工作室採(cǎi)取外包 / 分潤(rùn)方式跟各路高手合作,並邀請(qǐng)到曾任 BBC 編劇的 Terry Newman、擔(dān)任《返校》配樂的張衛(wèi)帆,以及 Blowfish Studios 在遊戲程式上的合作,一起打造《奇諾多與無盡之塔》的藝術(shù)氛圍。同時(shí)提到:「我們也將持續(xù)找尋更多合作對(duì)象,希望能與臺(tái)灣對(duì)遊戲製作有熱忱的創(chuàng)作者一起開創(chuàng)未來。」
 
  由於遊戲是跨國(guó)家、跨語(yǔ)言之間的合作,製作人阿破在開發(fā)過程中吃上不少苦頭。「跟英國(guó)的編劇討論劇情時(shí)相當(dāng)辛苦。因?yàn)橛袝r(shí)差,所以時(shí)間上較難以配合。而且為了討論劇情經(jīng)常需要閱讀及撰寫大量英文資料,對(duì)英文非母語(yǔ)的我來說很吃力」,阿破苦笑地說。
 

透過事前募資,讓遊戲體驗(yàn)更好

 
  對(duì)於《奇諾多與無盡之塔》採(cǎi)用募資的方式先行販?zhǔn)郏u作人阿破表示,其實(shí)以這種買斷制的益智遊戲來說,銷量能夠達(dá)到五萬件就算大作,因此為了節(jié)省成本,最近這種類型的遊戲內(nèi)容都不長(zhǎng),其實(shí)是不得不短,沒有開發(fā)經(jīng)費(fèi)了,對(duì)於沒辦法將各種特別的玩法,納入自己開發(fā)的第一款遊戲,覺得有些遺憾。
 
  但透過集資的過程,在早期就能接觸到玩家,獲得第一線的回饋,才有辦法做修正與調(diào)整。這次為募資所設(shè)計(jì)的三關(guān)藏寶圖關(guān)卡,可以直接得到忠實(shí)玩家的意見。製作人阿破說:「透過這次的活動(dòng),更加了解要如何調(diào)整關(guān)卡難易度,對(duì)於遊戲設(shè)計(jì)上有更多的想法」;而對(duì)於遊戲製作結(jié)束後的計(jì)畫目前沒有特別的規(guī)劃,因?yàn)樗J(rèn)為現(xiàn)在把遊戲做完就是最重要的事。
 
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  訪談到最後,阿破想對(duì)支持她的粉絲說:「謝謝大家支持奇諾多,我一定不會(huì)辜負(fù)粉絲以及常在社群與我互動(dòng)的你們,這些都是對(duì)我的信任,把遊戲最好的一面呈現(xiàn)給大家,是我現(xiàn)在最重要的事。」

 

新聞評(píng)語(yǔ)

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