AMD 與微軟宣布 Xbox One S 與 Xbox One X 遊戲機(jī)將支援 Radeon FreeSync 技術(shù),透過採用業(yè)界最廣泛採納的解決方案,為全球遊戲迷提供無瑕疵的流暢遊戲體驗。
AMD 於三年前推出 FreeSync 技術(shù),目標(biāo)為採用具有成本效益的業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)策略,帶動業(yè)界廣泛採用可變更新率技術(shù),帶來無停頓無撕裂的遊戲畫面。官方指出:「FreeSync 技術(shù)獲得玩家熱烈迴響,市面上已有 20 多家合作廠商推出超過 240 款 FreeSync 相容的螢?zāi)唬蔀榱鲿场o停頓遊戲的最佳選擇。」
AMD 全球副總裁暨 Radeon 繪圖技術(shù)事業(yè)群總經(jīng)理 Scott Herkelman 表示,Xbox One S 與 Xbox One X 將在未來數(shù)週支援 Radeon FreeSync 技術(shù),讓玩家可以享受與 PC 遊戲產(chǎn)品的相同優(yōu)勢,讓大家見證 Radeon FreeSync 技術(shù)呈現(xiàn)無停頓的遊戲體驗;如今藉著與微軟合作,數(shù)以百萬計的 Xbox One S 與 Xbox One X 遊戲機(jī)玩家將能享受無撕裂的流暢遊戲體驗。
Xbox 產(chǎn)品行銷資深總監(jiān) Albert Penello 指出,AMD 與微軟長久投入創(chuàng)新研發(fā),在硬體與軟體上進(jìn)行合作,聯(lián)手為玩家提供最佳的遊戲體驗。藉由針對 Xbox One 平臺推出 FreeSync 技術(shù)支援,AMD 與微軟協(xié)力將這項關(guān)鍵的遊戲技術(shù)帶給更廣大的玩家客群。我們非常興奮在 Xbox One S 與 Xbox One X 上將全新標(biāo)準(zhǔn)的流暢遊戲效果帶給玩家。
官方強(qiáng)調(diào),F(xiàn)reeSync 技術(shù)透過同步螢?zāi)坏母侣逝c玩家 Radeon 顯示卡或 Xbox One S、Xbox One X 遊戲機(jī)的畫面更新率,確保能減少遊戲畫面延遲,並毫無停頓與撕裂的流暢進(jìn)行。FreeSync 技術(shù)採取開放產(chǎn)業(yè)體系策略,讓顯示器夥伴廠商無須支付昂貴的授權(quán)金就能在其產(chǎn)品中搭載可變更新率功能。此外,大多數(shù)玩家期望可變更新率成為螢?zāi)坏臉?biāo)準(zhǔn)功能,而不是需要額外付費(fèi)的產(chǎn)品特色。
微軟 Xbox One X 與 Xbox One S 現(xiàn)已支援 FreeSync 2 技術(shù),而 Xbox One 則將支援 FreeSync 技術(shù)。透過 HDMI 介面連結(jié)支援 FreeSync 螢?zāi)会幔婕壹纯审w驗 FreeSync 的卓越效果。