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【試玩】《進(jìn)擊的巨人 2》更強(qiáng)悍的巨人更爽快的立體機(jī)動(dòng) 讓演出更勾動(dòng)玩家感情

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2018-03-15 20:11:19 原文出處

  由 KOEI TECMO Games 推出的 PC / PS4 / Nintendo Switch / PS Vita《進(jìn)擊的巨人 2》在今(15)日正式發(fā)售,以下就要為玩家?guī)碓囃鎴?bào)導(dǎo)。
 
  本作是 2016 年 2 月發(fā)售的 PS4 / PS3 / PS Vita《進(jìn)擊的巨人》後續(xù)作品,進(jìn)化的立體機(jī)動(dòng)玩法更加爽快,還加入各式各樣全新系統(tǒng),作為一款動(dòng)作遊戲可說是更上一層樓。而且還可以製作原創(chuàng)主角,享受和原作角色之間交流的樂趣,是一款內(nèi)容相當(dāng)豐富的作品。
 
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  玩家在前作當(dāng)中,是要操縱艾連(エレン)、米卡莎(ミカサ)和里維(リヴァイ)等原作角色,享受依原作故事打造的劇情,但是在本作當(dāng)中追加了全新的「劇情模式(ストーリーモード)」,讓玩家製作出原創(chuàng)遊戲主角,並且從這個(gè)原創(chuàng)主角的角度,體驗(yàn)電視動(dòng)畫版第一季與第二季的故事。
 
  遊戲主角是和艾連等人,一起在超大型巨人襲擊下生還的人物,並且也和他們一起加入第 104 期訓(xùn)練兵團(tuán)接受訓(xùn)練,成為調(diào)查兵團(tuán)一員踏進(jìn)牆外的世界。
 
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  • 在超大型巨人襲擊下生還的主角,被艾連發(fā)誓要?dú)灉缇奕说闹鲝埜袆?dòng),於是加入第 104 期訓(xùn)練兵團(tuán)

  遊戲主角的性別、語音和外觀都可以自由編輯,就連在遊戲開始以後,也只要回到「?jìng)€(gè)人房間」,就可以重新編輯包含性別在內(nèi)的角色設(shè)定。遊戲也提供眾多能重現(xiàn)出原作氣氛的角色零件,從看起來就是主角級(jí)的年輕人,到看起來老練深沉感覺就是個(gè)名配角的大叔,能製作出的角色幅度很廣,也是令人高興的一點(diǎn)。
 
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從俊男美女到別有風(fēng)味的長相,可以打造出專屬於自己的角色

  故事發(fā)展基本上是遵照原作,要一起克服嚴(yán)酷的訓(xùn)練,然後在托洛斯特區(qū)(トロスト區(qū))攻防戰(zhàn)中保護(hù)巨人化的艾連,生存下來後被分配到調(diào)查兵團(tuán)…… 玩家就要以原創(chuàng)主角的立場(chǎng),去體驗(yàn)以上的故事流程。
 
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  在與巨人作戰(zhàn)之間的空閒時(shí)間,還會(huì)加入能夠和眾多原作角色溝通交流,並且購買裝備品的「日常時(shí)間(日常パート)」。只要提昇和角色之間的「友好度」,就會(huì)觸發(fā)事件或支線劇情,除了艾連或米卡莎等主要角色以外,連皮克希斯(ピクシス)司令或奇茲(キッツ)隊(duì)友等人物,都可以和他們拉近距離,對(duì)原作迷來說應(yīng)該是非常令人開心。
 
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    隨著故事發(fā)展,在日常時(shí)間當(dāng)中就能依照行動(dòng)獲得「自由之翼計(jì)量表(自由の翼ゲージ)」
    只要使用這個(gè)計(jì)量表,就可以提案能獲得提昇士兵能力,或者是讓商品打折等效果的「施策」

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    「友好度」會(huì)依照對(duì)話的選項(xiàng)提昇,拉近與伙伴之間的關(guān)係

  只要執(zhí)行支線劇情,就可以習(xí)到能夠提昇主角能力的「技能(スキル)」。技能的效果,有些是提昇能力值,有些是讓你可以在空中使用恢復(fù)藥,或者是能夠施展特殊攻擊等等。也就是說只要和伙伴交流,就能夠在與巨人的作戰(zhàn)中佔(zhàn)得上風(fēng)。
 
  每個(gè)技能都有設(shè)定秏費(fèi)成本值(コスト),如果是在會(huì)隨等級(jí)提昇持續(xù)增加的「技能點(diǎn)數(shù)(スキルポイント)」,都可以自由更換。不論是要追求自己的戰(zhàn)鬥力,還是重視後面會(huì)提到的「奇襲攻擊」或「隊(duì)友行動(dòng)」效果,構(gòu)思技能組合本身感覺就十分有趣。
 
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  另外和原作角色一起參加訓(xùn)練,還可以提昇能力值,這點(diǎn)也是原作迷不可錯(cuò)過的要素。訓(xùn)練有分為「聽講(座學(xué))」「與人格鬥訓(xùn)練」「立體機(jī)動(dòng)訓(xùn)練」,三懂不同的科目,要和哪一個(gè)角色一起接受訓(xùn)練,會(huì)影響到成功機(jī)率。像是頭腦派的阿爾敏(アルミン)聽講優(yōu)秀,亞妮(アニ)當(dāng)然是擅長與人格鬥訓(xùn)練,平庸的達(dá)茲(ダズ)則是所有科目都不怎麼樣…… 就連在這部份都有考慮到重現(xiàn)原作設(shè)定。
 
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  • 在阿爾敏擅長的「聽講」中獲得大成功,能力值也更進(jìn)一步提昇

  如果是原作迷,應(yīng)該都會(huì)在意,加入了原本在原作中不存在的原創(chuàng)主角,會(huì)不會(huì)打壞了故事原有的氣氛,但至少在這次試玩的過程裡,並沒有感覺到有什麼不對(duì)勁的地方。一部份也是因?yàn)椋髟揪蛶в兴^群戲的成份所致吧。
 
  另外遊戲似乎也有顧慮到,不要讓主角在故事當(dāng)中太搶眼。比如說訓(xùn)練兵團(tuán)畢業(yè)時(shí)的成績前十名,就和原作一樣是米卡莎和萊納(ライナー)等角色。並不會(huì)讓主角蓋過原作角色的表現(xiàn)(根據(jù)開發(fā)小組在試玩會(huì)上的發(fā)言,如果是訓(xùn)練關(guān)卡的成績,那依照玩家在關(guān)卡中的表現(xiàn),倒也不是完全不可能獲得首位,但必須要有非常高強(qiáng)的技巧才行),所以重視原作故事的玩家也可以放心玩下去。
 
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  在原作漫畫當(dāng)中,像是「突然襲擊城市的超大型巨人真實(shí)身份」以及「巨人的根源」等謎題,都已經(jīng)有一定程度的解說。如果是原作讀者的話,在事前已經(jīng)知道這些謎底為前提,重新在遊戲中去體驗(yàn)初期故事,一邊遊玩時(shí)一邊想像眾多角色這時(shí)的內(nèi)心想法,想必更能讓人對(duì)故事有更深一層的體認(rèn)。
 
  關(guān)於與巨人之間的戰(zhàn)鬥,則是繼承了前作「以單純操作就能享受到靈敏的立體機(jī)動(dòng)」這項(xiàng)優(yōu)點(diǎn),並且加入「奇襲攻擊」「鉤驅(qū)動(dòng)(フックドライヴ)」「隊(duì)友行動(dòng)(バディアクション)」等全新要素,讓戰(zhàn)鬥系統(tǒng)有全新進(jìn)化。
 
  說到立體機(jī)動(dòng),就是無力的人類,在與巨人對(duì)抗時(shí)不可或缺的鋼索行動(dòng)。在周圍地形或是巨人身體上打進(jìn)附有鋼索的鉤繩,以鐘擺方式來移動(dòng),同時(shí)使用刀刃來削落後頸部這個(gè)巨人最大的弱點(diǎn)。
 
  基本操作法方和前作大致相同,按下【□】鈕對(duì)準(zhǔn)地形射出鉤繩,推動(dòng)左類比桿來移動(dòng)方向。持續(xù)按住【□】鈕,再把左類比桿推向想要移動(dòng)的方向,就可以享受到充滿速度感的立體機(jī)動(dòng)。
 
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  前作在把鉤繩打進(jìn)巨人身體裡時(shí)也是使用【□】鈕,但是在本作中改成【△】鈕。只要打進(jìn)巨人身體,鋼索就會(huì)自動(dòng)開始收線,讓角色貼近巨人。也就是說移動(dòng)按【□】鈕,攻擊按【△】鈕,在本作中讓各個(gè)按鈕的職責(zé)明確分割開來,使得玩家在想要施展打帶跑戰(zhàn)術(shù),或者是想要暫時(shí)遠(yuǎn)離巨人時(shí),操作起來感覺會(huì)比前作還要順手。
 
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  由於給予巨人的傷害,會(huì)把當(dāng)時(shí)的速度一起計(jì)算在內(nèi),所以如果想要給巨人致命的一擊,就必須要先拉開距離,又或者是使用按下【×】鈕就可以消秏瓦斯發(fā)動(dòng)的噴射移動(dòng)來進(jìn)行加速。然而就算有足夠的速度,如果角度不對(duì)的話,也沒有辦法給予巨人十足的傷害,因此必須要把左類比桿推向左右兩邊,在巨人身邊迴旋移動(dòng),尋找下手的機(jī)會(huì)。
 
  這時(shí)和前作一樣,如果鋼索跘到其他的巨人或是物件就會(huì)被切斷,到著地為止會(huì)陷入毫無防備的狀態(tài)。
 
  只要把巨人後頸部位的耐久力消秏歸零,就可以成功打倒巨人,不過在這之前切斷他們的手腳,也可以達(dá)成封印攻擊或移動(dòng)的效果,並且獲得追加素材。
 
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    透過立體機(jī)動(dòng)施展出的快移動(dòng)和攻擊,就算不是原作迷也能充份體會(huì)到樂趣所在

  角色身上可以裝備「刀身」「刀鞘」「立體機(jī)動(dòng)裝置」,刀身影響攻擊力與攻擊範(fàn)圍,刀鞘影響刀身的交換次數(shù),而立體機(jī)動(dòng)裝置則是影響立體機(jī)動(dòng)時(shí)的移動(dòng)速度和鋼索射程。所以要使用打倒巨人可以獲得的素材和資金來開發(fā)裝備,提昇戰(zhàn)力。
 
  砍進(jìn)巨人身上,會(huì)讓刀身有所磨秏而使攻擊力降低,瓦斯秏盡會(huì)讓立體機(jī)動(dòng)時(shí)的移動(dòng)速度變慢,在沒有地方可以使用鋼索的平地上必須要用馬來彌補(bǔ)機(jī)動(dòng)力的損失…… 以上種種立體機(jī)動(dòng)的弱點(diǎn)也和前作一樣。但是在本作當(dāng)中,玩家可以在地圖上建設(shè)能補(bǔ)充刀身或瓦斯的「補(bǔ)給據(jù)點(diǎn)」或是會(huì)自動(dòng)對(duì)周圍發(fā)射大砲的「自動(dòng)砲臺(tái)」等等不同的「據(jù)點(diǎn)」,在作戰(zhàn)時(shí)就必須要好好活用這項(xiàng)設(shè)計(jì)。
 
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    「刀身」的耐久力秏盡後,攻擊力就會(huì)大幅度降低。在平地上如果不騎乘馬匹,恐怕就會(huì)陷入苦戰(zhàn)

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  • 「爆擊據(jù)點(diǎn)」遭到攻擊後就會(huì)爆炸來給予巨人傷害(左圖)
    進(jìn)入「手動(dòng)砲臺(tái)」就可以用大砲發(fā)動(dòng)攻擊,但移動(dòng)快速的巨人並不好打中,這點(diǎn)也算是原作重現(xiàn)(右圖)

  會(huì)出現(xiàn)在主角一行人面前的巨人,感覺也比前作變得棘手許多。當(dāng)玩家一接近,「警戒度」就會(huì)提昇,到達(dá)最大上限後就會(huì)進(jìn)入「危險(xiǎn)區(qū)域(デンジャーゾーン)」,將會(huì)發(fā)動(dòng)飛撲或是衝突等激烈的攻擊。
 
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  因?yàn)樵谶M(jìn)入危險(xiǎn)區(qū)域之後,巨人就會(huì)積極對(duì)玩家發(fā)動(dòng)攻擊,所以不論是就遊戲來說,還是就視覺效果來說,都是震憾力十足。特別是在巨人朝這邊衝過來的時(shí)候,真的會(huì)讓人想起首次閱讀原作漫畫時(shí)的恐懼感。危險(xiǎn)區(qū)域只要使用「閃光彈」,或者是持續(xù)逃走就可以解除,但也有利用後面會(huì)提到的「鉤驅(qū)動(dòng)」來反擊的選項(xiàng)存在。
 
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  雖然巨人變得更加棘手,但是人類也有「奇襲攻擊」「鉤驅(qū)動(dòng)」以及「隊(duì)友行動(dòng)」等全新系統(tǒng)登場(chǎng),讓玩家在作戰(zhàn)時(shí)更有發(fā)揮技巧的空間。
 
  奇襲攻擊是在沒被巨人發(fā)現(xiàn)的狀態(tài)下,才可以施展出的攻擊。按下【R2】拿出望遠(yuǎn)鏡,讓巨人保持在視線範(fàn)圍之內(nèi),等計(jì)量表提昇到最大上限時(shí)再按下【△】靠近,並在時(shí)機(jī)正好時(shí)再一次按下【△】鈕的話,就可以直接對(duì)後頸發(fā)動(dòng)攻擊。
 
  在架起望遠(yuǎn)鏡時(shí)將會(huì)毫無防備,而且輸入時(shí)機(jī)嚴(yán)格,瓦斯消秏量也相當(dāng)大,只不過只要成功,就可以給予巨人極大傷害,的確是很有花費(fèi)心力練習(xí)的價(jià)值。
 
  奇襲攻擊的重點(diǎn),就是前面有提到的警戒度。如果巨人正在和友軍交戰(zhàn),或者是剛好背對(duì)自己時(shí),警戒度就比較不容易提昇,是發(fā)動(dòng)奇襲的好機(jī)會(huì),讓人感覺和友軍的連攜,比起前作還要重要。
 
  因?yàn)樵谥鹘堑募寄墚?dāng)中,也有更不容易被巨人發(fā)現(xiàn)的「匿蹤(ステルス)」,以及使用望遠(yuǎn)鏡瞄準(zhǔn)目標(biāo)後馬上就能開始衝刺的「電光火石」等技能,組合重視奇襲的技能似乎也別有一番樂趣。
 
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  鉤驅(qū)動(dòng)是可以用來反擊進(jìn)入危險(xiǎn)區(qū)域之巨人的攻擊手段,只要按下【×】鈕發(fā)動(dòng)空中墊步閃過巨人的攻擊,就會(huì)自動(dòng)發(fā)動(dòng)鉤驅(qū)動(dòng),直接繞到敵人背後。這時(shí)再按下【△】鈕的話,就會(huì)對(duì)準(zhǔn)後頸發(fā)動(dòng)強(qiáng)烈的一擊。鉤驅(qū)動(dòng)的時(shí)機(jī)一樣相當(dāng)嚴(yán)格,但是成功時(shí)的演出非常帥氣,而且還可以給予巨人強(qiáng)烈打擊,能用出來會(huì)很有成就感。特別是以主角施展出來的時(shí)候,因?yàn)槭亲约旱姆稚硎┱钩龃蠼^招,所以很能讓人投入遊戲。筆者甚至還沉迷到,會(huì)主機(jī)利用望遠(yuǎn)鏡來挑撥巨人,刻意讓巨人進(jìn)入危險(xiǎn)區(qū)域,才好使用鉤驅(qū)動(dòng)。
 
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  拯救配置在地圖上的士兵後,他們就會(huì)成為伙伴,和玩家一起併肩作戰(zhàn),這點(diǎn)和前作一樣。但是本作的伙伴,可以使用【L1】加上方向鍵來下達(dá)指示,看是要攻擊、支援,甚至是巨人化等等,能夠施展出充份活用角色個(gè)性的支援手段,而這就是所謂的隊(duì)友行動(dòng)。每一項(xiàng)動(dòng)作都很強(qiáng)悍,但是在使用過後必須要經(jīng)過一定的冷卻時(shí)間,必須要看準(zhǔn)使用時(shí)機(jī)。
 
  攻擊型的伙伴,可以指示他們針對(duì)巨人特定部位發(fā)動(dòng)攻擊。效果就和前作阿爾敏持有的「戰(zhàn)術(shù)眼」技能很類似,但在這次就算是使用阿爾敏以外的角色,也可以享受到併肩作戰(zhàn)的樂趣,在其中還有像米可(ミケ)一樣,會(huì)和玩家發(fā)動(dòng)合體攻擊的伙伴存在。
 
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  支援型伙伴會(huì)利用恢復(fù)藥或是閃光彈等道具來輔助玩家,像克里斯塔(クリスタ)身上當(dāng)然帶著恢復(fù)藥,就和原作一樣是個(gè)女神。巨人化則是以艾連為首的數(shù)名角色特有的稀有隊(duì)友行動(dòng),甚至還有發(fā)動(dòng)時(shí)可以自己親自操作巨人的角色,以毆打或投擲等激烈的攻擊,狠狠痛毆敵對(duì)巨人也是相當(dāng)爽快。
 
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  在隊(duì)友行動(dòng)當(dāng)中,最令人印象深刻的要素,就是能玩家在被巨人捉起時(shí),可以讓伙伴上前救助玩家的動(dòng)作。因?yàn)楸痪奕俗阶〉脑挘蜁?huì)直接被吃下肚子裡,在這時(shí)如果施展出隊(duì)友行動(dòng),朝上前來的伙伴就會(huì)切斷巨人的手指,抱住玩家飛離巨人身邊。
 
  而且這個(gè)動(dòng)作不論原本隊(duì)友行動(dòng)是什麼類型都可執(zhí)行,不止是在遊戲系統(tǒng)上很有意義,同時(shí)也能讓人感受到伙伴之間生死相惜的感覺,令人印象十分深刻。
 
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    因?yàn)橛谢锇槌鍪郑圆拍芙獬C(jī)。就算要為此而保留搭檔作動(dòng)其實(shí)也很有意義

  除了劇情模式以外,遊戲還準(zhǔn)備了可以讓玩家使用原作角色,挑戰(zhàn)各種不同任務(wù)的「另擊模式(アナザーモード)」。目前已經(jīng)公開的可用角色,包含原創(chuàng)主角在內(nèi)共有三十八人,比起前作的二十八人還要多,追加了像是漢尼斯(ハンネス)、歐魯(オルオ)和基斯(キース)教官等等,很有特色的配角。操作在原作當(dāng)中因?yàn)樵缡牛詻]能好好活躍的角色,享受讓他戰(zhàn)勝巨人這種不一樣的故事,似乎也是很有趣的玩法。
 
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  本作透過原創(chuàng)主角和全新可用角色,讓玩家可以更深入體感到《進(jìn)擊的巨人》作品世界觀,而且加入危險(xiǎn)區(qū)域或是鉤驅(qū)動(dòng)等系統(tǒng),在動(dòng)作面上也是更上一層樓,可以說是一款不論是對(duì)於動(dòng)作遊戲玩家,還是熱愛原作的《進(jìn)擊》迷,都非常有吸引力的作品。特別是隊(duì)友行動(dòng)的演出等等,在能讓玩家產(chǎn)生情感共鳴的要素上,所獲得的強(qiáng)化更是讓人印象深刻。
 
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  因?yàn)槭窃谡桨l(fā)售前撰寫的試玩,所以筆者並沒有辦法體驗(yàn)到多人網(wǎng)路連線,但是除了原本的共鬥玩法外,還加入了要一邊互相妨礙一邊打倒巨人的「殲滅模式」。

 

原作/諫山創(chuàng)「進(jìn)撃の巨人」(講談社『別冊(cè)少年マガジン』連載) (C)諫山創(chuàng)?講談社/「進(jìn)撃の巨人」製作委員會(huì) (C)コーエーテクモゲームス

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