遊戲的特色就是充滿日本從北到南的風(fēng)土民情,從秋田到東京、尾道,所有難懂的方言都收錄進(jìn)來,更以全語音呈現(xiàn)。日本各地不只是方言不同,連各地的風(fēng)土小吃也會(huì)不一樣,比如說同樣是味噌湯,北方比較鹹、南方比較甜,麻糬也是北邊比較方、南邊比較圓,在這款遊戲裡會(huì)透過各種小地方呈現(xiàn)。我們?cè)诠适卵e頭也暗藏了非常多劇情秘密,隨著跟女孩的深入交往,可以挖掘到更多日本風(fēng)俗習(xí)慣。
另外還有一個(gè)角色是「露比」,算是會(huì)說日文的外國人,但是日文說得一塌糊塗(笑)。之後當(dāng)然會(huì)有新的候補(bǔ)生,在規(guī)劃中會(huì)有第七、第八名候補(bǔ)生。如果能放進(jìn)一位臺(tái)灣的女孩也不錯(cuò)呢!看來我得多接觸臺(tái)灣女孩、好好取材一下,不然到時(shí)候?qū)懖怀鰜碓撊绾问呛茫ㄐΓ?/div>
問:本作有一部份的魅力來自於角色的方言,那中文化之後如何用翻譯表現(xiàn)?
Addy:所有的方言都有其特色,就算是同樣講中文或臺(tái)語,各地都會(huì)有一些不同音調(diào),我們可能會(huì)在尾語或是口語上呈現(xiàn),讓玩家感受到日本地區(qū)不同的方言。
廣井:其實(shí)在日版的遊戲裡,其實(shí)連日本人都聽不懂。遊戲內(nèi)的對(duì)話框會(huì)用日文的「標(biāo)準(zhǔn)語」來呈現(xiàn)角色們說的話,對(duì)應(yīng)到繁中版就是「國語」。玩家們用聽的就能感覺到,原來日文是這麼五花八門的語言。
問:原作名直譯為《天空與海洋之間》,《轉(zhuǎn)吧!小海女》這個(gè)翻譯名是怎麼決定的?
Addy:「轉(zhuǎn)吧!」是想強(qiáng)調(diào)遊戲內(nèi)的「神激漣漪」系統(tǒng),而在去年正式?jīng)Q定名字之前,日劇「小海女」正當(dāng)紅,覺得剛好跟遊戲形象符合,也經(jīng)過製作團(tuán)隊(duì)審核同意。
廣井:我覺得「轉(zhuǎn)吧!」這個(gè)遊戲名稱跟系統(tǒng)非常符合呢(笑)。
問:本作在對(duì)話的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)選項(xiàng),為什麼選項(xiàng)設(shè)有時(shí)間限制呢?
廣井:因?yàn)椤覆换卮稹挂彩且环N選項(xiàng),所以才會(huì)有時(shí)間限制(笑)。因?yàn)楸热绠?dāng)老媽說「今天吃肉吧」而老婆說「今天吃魚吧」,這種時(shí)候不是保持沈默最好嗎(笑)。
問:在守護(hù)神系統(tǒng)的部分,目前遊戲內(nèi)守護(hù)神似乎都比較傾向日本古代守護(hù)神,之後會(huì)不會(huì)有在地化守護(hù)神呢?
Addy:事實(shí)上,事前登錄已經(jīng)說過會(huì)贈(zèng)送臺(tái)灣專屬守護(hù)神,現(xiàn)在登入遊戲就可立即獲得。今後也會(huì)持續(xù)增加臺(tái)港澳的專屬守護(hù)神。
廣井:我也很欣賞臺(tái)灣特有的宗教文化,如果各位有發(fā)現(xiàn)有趣的守護(hù)神,歡迎推薦給我們!
問:在現(xiàn)今手機(jī)遊戲眾多的情況下,本作與其他作品相較之下的特色為何?
廣井:這個(gè)故事最平凡也是最特殊的地方,就是想要描述普通的女孩子的生活,沒有魔法、特技,也沒有攻打外星人。在遊戲內(nèi)可以跟普通的日本女孩子變得要好。如果說實(shí)際前往尾道日本的話,可以在現(xiàn)實(shí)中看到遊戲內(nèi)的景物。這就是真實(shí)跟虛擬的結(jié)合,也是跟其他手機(jī)遊戲最大的不同點(diǎn)。遊戲中可以盡情觸摸普通的日本女孩子!平常可是沒有機(jī)會(huì)隨便亂摸的喔!不過女孩子們會(huì)生氣就是了,但應(yīng)該也會(huì)有玩家想被日本女孩罵吧(笑)。因?yàn)槭侨Z音,在電車裡面可要記得帶耳機(jī),或是晚上自己在家玩。還有,千萬不要在女朋友面前玩喔。
問:當(dāng)初是如何想到「宇宙」跟「漁業(yè)」結(jié)合,這麼異想天開的設(shè)定?
廣井:大約在 20 年前左右,雖然日本人都在吃生魚片跟壽司,但是世界各國的人普遍都會(huì)覺得「生的不敢吃」。然而在過了 20 年後的今天,幾乎全世界都在吃魚,魚都快被吃光了。那個(gè)時(shí)候我在想,「養(yǎng)殖」或許是一個(gè)不錯(cuò)的解決方式,但是在地球上養(yǎng)會(huì)有空間限制,那麼拉到宇宙就會(huì)有無限大的空間啦。雖然說是科幻邏輯,不過說不定一百年後就會(huì)實(shí)現(xiàn)呢。
問:本作以廣島為舞臺(tái)的理由是?
廣井:廣島的「瀨戶內(nèi)海」是沒有波浪的,所以很適合太空梭降落。尾道是個(gè)神秘的地方,雖然說就在瀨戶內(nèi)海的旁邊,但是就算有颱風(fēng)來也不會(huì)起波浪。而且在尾道有很多造船廠聚落,所以想說「或許也可以製造太空梭吧」。
問:本作當(dāng)初在日本初次曝光的時(shí)候,就已經(jīng)表示會(huì)在臺(tái)港澳上市,為何會(huì)有此一規(guī)劃呢?
永田博丈(臺(tái)灣 So-net 董事長):因?yàn)?ForwardWorks Corporation 和我們一樣同屬 Sony 集團(tuán),遊戲上市之前也已經(jīng)先讓我們看過,那時(shí)候已經(jīng)有這樣的共識(shí)了,在後續(xù)商談的過程中也越來越確定要將臺(tái)港澳當(dāng)成海外上市的第一站。
問:臺(tái)灣版是否會(huì)加入以臺(tái)灣當(dāng)?shù)貪O業(yè)為概念設(shè)計(jì)的內(nèi)容?
廣井:雖然說基地是在尾張,不過可能會(huì)有「出差捕魚」的機(jī)會(huì)也不一定,像是到基隆或是高雄之類的??說到基隆就是夜市呢,我腦中已經(jīng)想著帶女孩子們到臺(tái)灣的基隆夜市出差捕魚的光景了(笑)。
問:現(xiàn)今有許多手機(jī)遊戲玩家在玩遊戲的時(shí)候會(huì)跳過劇情,本作在設(shè)計(jì)時(shí)是如何掌握安排「劇情」與「關(guān)卡」之間的平衡?
廣井:如果你不想跟女孩子交往的話,直接去捕宇宙魚也是可以的。可是呢,如果不好好跟女孩子交流,她就不會(huì)把心裡真正想說的話告訴你喲,無法認(rèn)識(shí)女孩子真正的一面。或者,你就得在遊戲裡面花大筆錢取悅女孩子了(笑)。
廣井:這款遊戲已經(jīng)有跟「多樂貓」合作,我們會(huì)優(yōu)先選擇 sony 集團(tuán)的 IP,未來當(dāng)然也會(huì)持續(xù)檢討跨界 IP 合作。因?yàn)橐灿幸恍┤毡镜?IP 在臺(tái)灣並不見得廣為人知,不一定會(huì)硬把合作搬來,可能會(huì)尋找一些臺(tái)灣當(dāng)?shù)氐?IP,或是在臺(tái)知名的作品。
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繁中版上個(gè)月也引進(jìn)「多樂貓」活動(dòng)
問:本作的漫畫、小說、動(dòng)畫跟舞臺(tái)劇企劃,目前進(jìn)行的狀況是如何呢?
廣井:漫畫已經(jīng)開始了,輕小說則是在準(zhǔn)備中。其實(shí)動(dòng)畫的部分也已經(jīng)製作中,我們是找 TMS 合作,在腳本的部分都已經(jīng)提出。本作以「宇宙漁業(yè)」為題材,在遊戲裡「出動(dòng)」之後就會(huì)直接切入戰(zhàn)鬥畫面,但是因?yàn)閯?dòng)畫必須鉅細(xì)彌遺呈現(xiàn)出火箭如何發(fā)射、如何組合等細(xì)節(jié),所以更為繁瑣,動(dòng)畫在製作上就會(huì)需要更多設(shè)定資料。
又比如說,如果要演出女孩子們流淚說「我不要」的場(chǎng)面,在手機(jī)上只要做個(gè)表情跑對(duì)話框,但是動(dòng)畫就可能做出淚珠灑落、轉(zhuǎn)頭髮絲飛揚(yáng)的效果。我也很期待動(dòng)畫版,因?yàn)閯?dòng)畫團(tuán)隊(duì)非常熱血,也看得出投入了非常多的心力,可能會(huì)做出非常厲害的東西呢!
問:本次找小嫻代言的來龍去脈?
Addy:首先是因?yàn)樾故堑谝淮碾娡嫘∧賮硎沁@款遊戲強(qiáng)調(diào)女性平權(quán)的概念,「女性也可以擔(dān)任漁師」。在這樣的一個(gè)時(shí)代,要代表一個(gè)女力象徵,很符合要代言遊戲的條件。因?yàn)樾菇o人的印象是努力、專業(yè)、不服輸,任何事都是要自己去完成,找代言人的時(shí)候第一個(gè)想到就是小嫻。
廣井:真的很了解我們遊戲的主旨呢(笑)。而且波乃也是非常不認(rèn)輸?shù)呐⒆印N乙灿X得臺(tái)灣的性別意識(shí)很不錯(cuò),因?yàn)槲以趨⒓佑浾邥?huì)時(shí),來取材的媒體以及工作人員有很多是女性,跟日本以男性為主的環(huán)境不同。
廣井王子答客問!從家用主機(jī)遊戲到手機(jī)遊戲,遊戲業(yè)界的未來趨勢(shì)是?
問:廣井先生曾參與不少遊戲的企劃案,認(rèn)為手機(jī)遊戲與家用主機(jī)遊戲有什麼不同呢?
廣井:首先,家用遊戲是套裝遊戲、是有結(jié)局的,所以在發(fā)售前就已經(jīng)做好了。可是手機(jī)遊戲要不斷更新,因此要觀察玩家的反應(yīng),感覺就像是漫畫的連載,會(huì)收到很多讀者的意見,要看玩家的反應(yīng)來調(diào)整遊戲內(nèi)容。假若真是漫畫連載,只要有紙跟筆就可以進(jìn)行;可是如果是手機(jī)遊戲,要製作 CG、要配音,做了之後才知道其困難之處。這之後還要思考要如何在系統(tǒng)面呈現(xiàn),在美術(shù)跟技術(shù)上都要諸多配合。
還有,如果是家用遊戲的話,發(fā)售日期就算晚兩個(gè)月也不是大問題。可是如果手機(jī)遊戲兩個(gè)月不更新,那就幾乎是完蛋了(笑)。家用主機(jī)的開發(fā)期間很長,參與的人員也很多。在這麼長的開發(fā)期間內(nèi),要修改規(guī)格就可以修改、要加?xùn)|西就隨時(shí)能加。不過手機(jī)遊戲就得要考慮未來的營運(yùn)以及持續(xù)性,在設(shè)計(jì)上一開始就要很有邏輯,如果在之後一直追加項(xiàng)目,會(huì)產(chǎn)生很大的負(fù)擔(dān)。
另外,遊戲主機(jī)的規(guī)格相對(duì)單純,而大家的手機(jī)裝置型號(hào)都不同,並且還要即時(shí)連線,有很多事情需要考慮。如果通訊環(huán)境有 10G 的話大概就沒問題了,但是現(xiàn)在只有 4G(笑)。還有手機(jī)有流量的限制,不可能一次下載太龐大的更新,這中間需要下載流量的管控,都得經(jīng)過思考跟計(jì)算。
問:身為資深遊戲策劃者的廣井先生,最近幾年有對(duì)哪款遊戲留下深刻印象呢?對(duì)於日本遊戲產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展有什麼樣的看法呢?
廣井:我果然還是很喜歡《
勇者鬥惡龍》!還有最令我驚訝的就是《
Pokemon GO》,我常常看到很多老人家在玩這款遊戲,覺得「哇,時(shí)代真是變了」,實(shí)在是很厲害,不但可以讓作品的知名度一口氣擴(kuò)散,還創(chuàng)造出了全新的玩法。當(dāng)初 NDS 上的《
勇者鬥惡龍 9》也是對(duì)應(yīng)瞬間交錯(cuò)通訊,會(huì)讓人想要走出門,這種「新的邂逅」真的是很讓人期待。
另外,像是 VR 這塊的潛力也很大,不過目前市面上感覺還沒有活用到。如果只是戴上這些東西,讓畫面硬要 VR 化,我還覺得不如就透過 VR 讓女孩在身邊出現(xiàn)就好,不要老是弄得頭暈?zāi)垦!T谶@個(gè)可能性多元的時(shí)候,VR 不管是在遊戲介面還是玩法上都可以多加思考。
像現(xiàn)在的 VR 設(shè)備都會(huì)有個(gè)頭戴設(shè)備,說不定未來可以變成「VR 隱形眼鏡」,別人從外面完全看不出來,大家可以戴上自己的眼鏡,跟自己的夢(mèng)中情人約會(huì)。這應(yīng)該就是 VR 的極致呈現(xiàn)了,希望在我還活著的時(shí)候可以實(shí)現(xiàn)(笑)。
不只是跟敵人戰(zhàn)鬥!透過 LINE 來進(jìn)行心理遊戲?
廣井:我認(rèn)為,遊戲最核心的價(jià)值在於交流,在交流的過程中得到心靈的回饋,才是最極致的遊戲呈現(xiàn)。像我們平常用 LINE 就是一種實(shí)際的交流,有時(shí)也會(huì)送貼圖給喜歡的女孩子,這也能夠變成遊戲可以呈現(xiàn)的方式。
Youtuber 的盛行也是,完全體現(xiàn)了「遊戲最核心的價(jià)值在於交流」。我們會(huì)覺得 Youtuber 跟玩家交流得很熱絡(luò),但有些人是抱著玩遊戲的心態(tài)。如果當(dāng)成營利事業(yè)、真的變成專業(yè)人士的話,就會(huì)一直在想明年該怎麼辦,之後該怎麼經(jīng)營等等問題。如果當(dāng)成遊戲來跟觀眾交流會(huì)獲得很多樂趣,但如果當(dāng)成一個(gè)工作就會(huì)很辛苦呢。
動(dòng)畫變成遊戲的時(shí)代,摸一下就會(huì)動(dòng)起來?「跨越界線」近在眼前
廣井:我認(rèn)為動(dòng)畫跟遊戲會(huì)越來越走在同一條線上。以往我們不會(huì)跟動(dòng)畫有交流,但是未來在看動(dòng)畫時(shí),說不定碰了一下角色,他會(huì)轉(zhuǎn)頭對(duì)你打招呼。如果讓動(dòng)畫變成一種可以『交流』的素材,遊戲跟動(dòng)畫的分界也會(huì)越來越模糊。
其實(shí)像剛才提到的界線模糊的發(fā)想,不是虛幻的說詞,因?yàn)榭萍颊诓煌0l(fā)展。我想,未來甚至臺(tái)灣人跟日本人的界線也會(huì)逐漸模糊吧。玩家可以透過手邊的這一臺(tái)裝置,跟裡面的素材進(jìn)行互動(dòng),這是沒有產(chǎn)業(yè)區(qū)別的。
問:在訪問的最後,請(qǐng)對(duì)臺(tái)灣玩家說一些話吧!
廣井:雖然《
轉(zhuǎn)吧!小海女!》是一款非常日本風(fēng)的遊戲,不過這次能在臺(tái)灣發(fā)行非常開心,希望能透過這款非常日本的遊戲,讓臺(tái)港澳玩家了解到日本各地的魅力,並且對(duì)我們提出寶貴的意見。