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【試玩】《你的四騎姬教導(dǎo)譚》化身教導(dǎo)騎士 讓個(gè)性強(qiáng)烈過(guò)頭的四位公主成長(zhǎng)茁壯

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2018-03-12 19:03:12 原文出處

  日本一 Software 的動(dòng)作 RPG 遊戲《你的四騎姬教導(dǎo)譚(あなたのしきひめきょうどうたん)》(PS4 / PS Vita / Nintendo Switch)已於 3 月 8 日發(fā)售了。
 
  本作主題為「公主培育 & 戰(zhàn)略動(dòng)作」,玩家將化身戰(zhàn)鬥與教育的專家「教導(dǎo)騎士」,在有著四個(gè)國(guó)家的「遺物群島」裡,教育隸屬各勢(shì)力的四位公主,與她們建立信賴關(guān)係。在此為玩家們送上本作試玩心得,介紹從遊玩感到演出手法,都讓人耳目一新的遊戲體驗(yàn)。這次遊玩的是 PS4 版,因此操作說(shuō)明皆以 PS4 平臺(tái)為準(zhǔn)。
 
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    從左下順時(shí)針為,莉莉亞蒂、薇若妮卡、亞爾帕娜、摩諾瑪麗亞等四位公主

  本作舞臺(tái)為劍與魔法與怪物的幻想世界。玩家是一位才能卓越的戰(zhàn)士,對(duì)這世界日復(fù)一日的爭(zhēng)戰(zhàn)感到擔(dān)憂,而下定決心要將至今為止的經(jīng)驗(yàn)傳授給某人,一起從中成長(zhǎng)學(xué)習(xí)。歷經(jīng)遊戲序幕教學(xué)成為教導(dǎo)騎士的玩家,將選擇一位公主為委託人,與她們一同邁向新的人生。
 
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    選擇主角的性別或外表。根據(jù)不同個(gè)性將使故事中的對(duì)白有所不同

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    教學(xué)中,主角的心聲將顯示於戰(zhàn)場(chǎng)上

  而故事主角的公主共有四位,相信大家都會(huì)煩惱要選誰(shuí)吧,但本作有採(cǎi)用多重劇情,且遊戲前半部分可體驗(yàn)到每位公主的章節(jié),因此隨自己喜好選擇就好了。另外,各章節(jié)取得的武具、道具、士兵等級(jí)等,都可繼承到下一輪遊戲。
 
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    一開(kāi)始選擇之後,似乎也連帶決定在之後故事裡登場(chǎng)的順序

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    教導(dǎo)騎士的主角在各國(guó)享譽(yù)盛名

戰(zhàn)鬥可同時(shí)享受直接操作主角的動(dòng)作要素以及活用士兵的戰(zhàn)略性

 
  遊戲主軸要在世界地圖上進(jìn)行即時(shí)移動(dòng)執(zhí)行任務(wù),與途中遭遇的敵人戰(zhàn)鬥,並在這段期間內(nèi)對(duì)公主實(shí)施教導(dǎo)。
 
  世界地圖就像戰(zhàn)略遊戲一般,以線串聯(lián)城鎮(zhèn)、森林、遺跡等地,派遣自己或公主或指揮官的部隊(duì),前往執(zhí)行各要地出現(xiàn)的任務(wù)。雖然沒(méi)有爭(zhēng)奪據(jù)點(diǎn)的要素,但還是有於規(guī)定時(shí)間內(nèi)守護(hù)特定區(qū)域或移動(dòng)中 NPC 等充滿戰(zhàn)略性的任務(wù)。
 
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    在地圖上讓指揮官出擊執(zhí)行任務(wù)。時(shí)間會(huì)以左上方的時(shí)鐘為基準(zhǔn)即時(shí)流逝

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    要對(duì)出擊的部隊(duì)更換裝備或進(jìn)行教導(dǎo),必需讓部隊(duì)先撤回?fù)?jù)點(diǎn)。撤退的部隊(duì)會(huì)在一定時(shí)間內(nèi)無(wú)法出擊

  地圖上派遣的部隊(duì)與敵方標(biāo)誌接觸,就會(huì)開(kāi)始戰(zhàn)鬥的動(dòng)作部分。畫(huà)面為俯瞰視點(diǎn),操控自己或公主等指揮官,部隊(duì)士兵也會(huì)跟隨在後。區(qū)域大小根據(jù)敵人有所不同,敵人為亂數(shù)出現(xiàn)時(shí)範(fàn)圍較狹窄,任務(wù)裡出現(xiàn)的敵人區(qū)域則會(huì)變得有如迷宮一般廣闊。
 
  與追隨指揮官的士兵一同戰(zhàn)鬥的「指揮模式」、讓士兵四散個(gè)別進(jìn)行戰(zhàn)鬥的「戰(zhàn)士模式」,依戰(zhàn)況切換兩種模式乃是本作戰(zhàn)鬥基礎(chǔ)。
 
  由玩家操縱的指揮官,擁有各種因應(yīng)不同模式按鈕組合,千變?nèi)f化的攻擊手段,即使獨(dú)自一人也相當(dāng)強(qiáng)勁。不過(guò)萬(wàn)一遭到集中攻擊被擊倒,整場(chǎng)戰(zhàn)鬥就要重頭來(lái)過(guò),因此如何巧妙誘導(dǎo)士兵分散敵方攻擊就變得相當(dāng)重要。
 
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    平時(shí)為指揮模式。由指揮官帶領(lǐng)士兵前進(jìn)

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    按下[R1]切換成聚焦於指揮官的戰(zhàn)士模式。士兵們也會(huì)個(gè)別展開(kāi)攻擊

  除了以指揮模式的「攻擊命令」(一齊攻擊)和戰(zhàn)士模式的「特別攻擊(エクストラアタック)」(指揮官的裝備武器技能)等強(qiáng)勁攻擊展開(kāi)攻勢(shì),還能佔(zhàn)領(lǐng)利用區(qū)域內(nèi)的古代遺物「遺跡(レリック)」,或考量隊(duì)伍兵種的相性進(jìn)行有利於己的戰(zhàn)鬥,享受多元化戰(zhàn)術(shù)即是本作的戰(zhàn)鬥魅力。
 
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  • 接近遺跡後按下[○]按鈕就能讓士兵們進(jìn)行佔(zhàn)領(lǐng)
    也能當(dāng)作陷阱或回復(fù)點(diǎn)使用,積極奪下遺跡吧

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    還會(huì)出現(xiàn)巨大頭目,具有壓倒性的攻擊力及耐久力

不論個(gè)性或戰(zhàn)鬥風(fēng)格都截然不同,充滿特色的四位公主

 
  公主們盡是些特色強(qiáng)烈的人物,不僅生長(zhǎng)環(huán)境及個(gè)性,裝備的武器也不一樣。舉例來(lái)說(shuō),莉莉亞蒂是手持雙手斧的騎士因此擅長(zhǎng)近身攻擊、魔法師薇若妮卡以及鎗手摩諾瑪麗亞則能進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊、擁有羽翼的龍人亞爾帕娜能在空中飛行以雙劍進(jìn)行高速攻擊。此外,各別率領(lǐng)的士兵兵種也不一樣。
 
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  • 不僅公主,率領(lǐng)的士兵戰(zhàn)鬥方式也都不一樣,可在各章節(jié)序盤的戰(zhàn)鬥好好掌握

  她們身上有五種參數(shù),使其提升的關(guān)鍵,就是透過(guò)戰(zhàn)鬥等管道取得的「物質(zhì)(マテリア)」,以及玩家執(zhí)行的「直接教導(dǎo)(ダイレクト教導(dǎo))」。
 
  物質(zhì),是擊破敵人、佔(zhàn)領(lǐng)遺跡,或是通過(guò)任務(wù)時(shí)解放公主能力的道具,分為「知識(shí)物質(zhì)」與「課題物質(zhì)」兩種。只要將其裝備給公主並達(dá)成規(guī)定條件,就能使公主的參數(shù)提升。還能同時(shí)取得「技能點(diǎn)數(shù)」,可用來(lái)提升主角能力。公主與主角的成長(zhǎng)可說(shuō)是一體兩面。
 
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    通過(guò)戰(zhàn)鬥或任務(wù)取得物質(zhì),這就是令公主變強(qiáng)的道具

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    物質(zhì)會(huì)自動(dòng)裝備給最合適的種類,不用擔(dān)心忘記裝備
    當(dāng)然也能選擇優(yōu)先想裝備的項(xiàng)目

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    使用取得的物質(zhì)讓對(duì)應(yīng)參數(shù)提升,讓公主成長(zhǎng)茁壯

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    套用物質(zhì)可取得技能點(diǎn)數(shù),使主角一起強(qiáng)化

  為了取得知識(shí)物質(zhì),玩家必須執(zhí)行「直接教導(dǎo)」。本系統(tǒng)可說(shuō)是本作最大賣點(diǎn),能任意於戰(zhàn)鬥中或會(huì)話時(shí)插入的事件等情況執(zhí)行。針對(duì)公主的舉止及狀態(tài),選擇要「讚美」或「斥責(zé)」,累積公主裝備中的知識(shí)物質(zhì)取得量表,量表全滿就能取得知識(shí)物質(zhì)。
 
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    畫(huà)面右下方的心形圖案代表直接教導(dǎo)的次數(shù)。在戰(zhàn)士模式時(shí)按下[L1]按鈕來(lái)執(zhí)行

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    根據(jù)選擇將使特寫表情產(chǎn)生變化並發(fā)動(dòng)效果,成為取得物質(zhì)的原動(dòng)力

  讚美與斥責(zé)究竟哪邊才正確,將視狀況及物質(zhì)而有所變化,也與公主的個(gè)性大有關(guān)聯(lián)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是「鼓勵(lì)成長(zhǎng)」或「越挫越勇」,有些公主的個(gè)性相當(dāng)好理解,也有些公主會(huì)做出意料之外的反應(yīng),在故事進(jìn)行的過(guò)程中了解她們的女人心,也是本作有趣的一點(diǎn)。
 
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    在會(huì)話時(shí)也能發(fā)動(dòng)直接教導(dǎo)。根據(jù)公主的發(fā)言有時(shí)也要擺出嚴(yán)肅的態(tài)度

  在遊玩時(shí)引人注意的是,遊戲整體演出表現(xiàn)出卓越美感。充滿流行感的色調(diào)、畫(huà)面整體的圖像、不至於難以閱讀的變形字體、會(huì)話場(chǎng)面時(shí)以動(dòng)畫(huà)呈現(xiàn)角色各部位的細(xì)緻動(dòng)作等等...... 各個(gè)演出都與本作氣氛相當(dāng)契合。讓人在遊玩時(shí)感覺(jué)非常舒服,這部分希望玩家們能親自接觸感受。
 
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  還有令人在意的一點(diǎn),是在會(huì)話途中直接教導(dǎo)的操作。因?yàn)榭焖俨シ庞嵪⒑椭苯咏虒?dǎo)的「讚美」一樣是[○]鈕,結(jié)果時(shí)常來(lái)不及反應(yīng)突然插進(jìn)來(lái)的直接教導(dǎo),就這麼一路「讚美」下去。雖然只要多加注意就可以避免這種情況,但像這種要節(jié)奏順暢推進(jìn)的遊戲而言,算有些小缺憾。
 
  本作系統(tǒng)層面上的情報(bào)較多,也有獨(dú)特的演出手法,乍看之下或許會(huì)有些難以上手,但實(shí)際接觸後,只需理解地圖移動(dòng)、教導(dǎo)、戰(zhàn)鬥基本內(nèi)容,就能迅速上手。此外四位公主都很可愛(ài),各不相同的類型也為遊戲帶來(lái)廣泛的面向,相當(dāng)有趣。
 
  而且本作意外地沒(méi)有特別強(qiáng)調(diào)賣萌要素,因此對(duì)萌系作品有抗拒心理玩家也請(qǐng)務(wù)必嘗試看看。
 
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(C)2018 Nippon Ichi Software, Inc.

新聞評(píng)語(yǔ)

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