HAMILTON CHU:讓我們再來談談 RAP 好了?。▋扇舜笮Γ?/div>
BEN BRODE:我們真的不能透露太多,其實在影片中有放入不少線索,除了新資料片展示的三個圖像外,比較積極或仔細的玩家可能可以試著推演出到底這和什麼樣的主題相關。未來我們也會透過官方部落格來定期公布細節或資料片提示。
至於進度方面,烏鴉年的第二個資料片已經在最終設計階段,目前正在進行平衡調整。第三個資料片則在初步設計階段,我們已經確定第三個資料片的主題和風格,目前還在加入卡牌,與機制當中。
榮耀殿堂
問:熔火巨人費用為何想要調整回來成 20 費?
HAMILTON CHU:我們發現當團隊 NERF 卡片或退環境後,玩家會沒法用過去的習慣打法。熔火巨人是手牌術的重要卡牌,如果要讓熔火巨人進到開放模式中,要恢復成改弱前的樣子,這樣原本手牌術可以拿來應用,這是我們恢復成原本強度的原因。
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榮譽殿堂卡牌熔火巨人
問:此次進入榮譽殿堂的三張卡牌,是團隊一致討論的結果還是有經過激烈的討論?
BEN BRODE:爐石團隊在討論要加入榮譽殿堂的卡牌時是經過共同討論的,我們希望考量每位設計師的概念,而不是一個人說了算,所以是共同的決定,進榮譽殿堂的卡牌的確有很多選擇,最後經過討論後,決定把這三張進入榮譽殿堂中。
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榮譽殿堂卡牌寒冰屏障
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榮譽殿堂卡牌冷光神諭者
問:那野性成長與加基森拍賣師為什麼沒有加入榮耀殿堂呢?
BEN BRODE:我們今年在考慮讓哪些卡牌退標準模式或進榮譽殿堂時,我們看的是卡牌可能在標準模式底下會讓新套牌類型、流派或是新的打法難以成形,以加基森拍賣師來說確實很多流派將其當作技術基石,但並沒有到可以終結某流派或是萬靈丹來用的一張卡牌。
關於野性成長沒有進入榮譽殿堂這件事,如果要移入榮譽殿堂的話,是會以經典系列卡牌為主,若是要把基本卡牌移到榮譽殿堂比較困難,一方面它不花魔塵,對玩家來說只要升等就可得到的話,這要移到榮譽殿堂或許對遊戲會有比較大影響。我們如果發現某張特定基本系的卡牌可能會對標準模式有大衝擊的話,我們可能會選擇 NERF 它,而不是移入榮譽殿堂。
問:剛您說討論過程中有很多選擇進入榮譽殿堂的卡牌,是否可以舉例有哪些卡牌是本來有希望加入榮譽殿堂後來沒有放入的?
BEN BRODE:剛提到的加基森拍賣師就是這次考慮的卡牌之一,但就像前面提到、它並不會讓標準模式停滯會阻礙新流派出現,所以沒有移入榮譽殿堂。
如要要移入榮譽殿堂的卡牌,會比較偏向是特定剋某流派或是某職業的卡牌,例如說這個卡牌是某種打法、某個職業一定會用的,就可能會加入榮譽殿堂。這是因為我們就是希望每年標準模式的環境都能維持非常新鮮的狀態,不希望某張卡牌一而再的出現,阻礙新打法成形,所以這種卡牌機率加入榮譽殿堂的機會比較大。
問:《爐石戰記》加入卡牌退環境概念後,有些卡牌被退掉後,是否有可能在未來有重印某些卡牌的計畫,讓這些卡牌在新資料片也可以使用?例如《古神碎碎念》退掉後,可能就沒有抵抗秘密的能力,那是要在新資料片重印嗎?還是會有其他計畫?
BEN BRODE:如果真的要重印的話,我們會針對比較特別的卡牌去重印。就如同剛剛所提到,我們會進行退環境的作法,主要是希望讓標準模式隨時新鮮有趣,重印會印不會變成主流流派所用的卡牌,而是特殊功能或針對特定職業、可以更加闡述此職業的卡牌,例如像是碎冰(Shatter)這種卡牌可以定義一個職業,如果我們真的會進行重印的話,這種卡牌比較可能會被重印。
HAMILTON CHU:我們實施退環境的機制,就是要保持新鮮有趣。烏鴉年會是精彩的一年,如果進行卡牌重印的話,好像會讓環境有新卡牌進來的觀念相抵觸,所以如果我們真的要重印的話,也要針對特定特殊卡牌來重印,畢竟這些已經退環境的卡牌雖然在標準模式沒法用,但在開放模式還是可以使用。
問:《爐石戰記》目前退環境的方式是用年度來決定,這使得年尾上市資料片壽命通常比較短,為什麼退環境不採加一資料片減一資料片的方式,這樣卡池大小比較穩定?
BEN BRODE:你剛提的加一減一方法有他的優點,但我們會選擇目前以三個資料片同時退環境的作法,好處是我們可以針對下一個年度主題同時設計三個資料片,思索接下來的主題跟風格是什麼。
這和加一減一的好處相比主要是,同時三個資料片退環境的話,不會讓玩家每年要重新組三次自己的牌,一次退三個資料片、大家知道時間到了,要組建新打法,不然那一年當中,玩家的牌會被破壞掉三次。一年重新組建一次自己的牌會比較容易回到遊戲中,如果一年被破壞三次,要馬上接軌的話並不太容易。
問:在《狗頭人與地下城》資料片中,盜賊也擁有了秘密,未來資料片是否會讓更多職業擁有秘密?盜賊未來在每個資料片會固定都有秘密嗎?
BEN BRODE:我不能透露關於未來資料片的機制。對於盜賊我的想法是有秘密牌可以使用,即使有些秘密牌未來退環境後,還是會有秘密牌可以用。讓盜賊有秘密的目的是讓玩家遇到盜賊時,不知道是用哪張牌,這是秘密卡的機制,所以原則上我們會維持這樣的設計。
問:去年看到《安戈洛歷險記》有演化、《狗頭人與地下城》有號召,那以後退環境會把卡牌機制退掉,還是會出新卡牌維持此機制?
BEN BRODE:基本上我們引入新資料片時,會希望帶入新的遊戲機制,讓大環境有不同打法與機制。
有時候,我們會保留某些機制例如發現、生命竊取等,但大體來說,我們都希望帶入新機制,看是不是能夠出現新的打法與體驗。
問:關於自訂聯賽的部分可否再詳細敘述,是要如何驗證?如果有大量玩家建立聯賽情況下,是否伺服器可以負擔呢?
BEN BRODE:這對伺服器來說應該不會有額外的壓力。這是設計在遊戲內的聯賽,讓玩家可以訂定時間、設定密碼,然後有密碼者可以寄給朋友或張貼給大家看,讓大家在指定時間前加入此聯賽,時間到了就可以開始比賽。
HAMILTON CHU:這比較像是
英雄大亂鬥中,你創造一套牌,然後鎖住它,接著就只能用這卡牌。所認證就是指這個部分,玩家要事前登錄,聯賽開始後就只能使用這套套牌,參賽後遊戲會幫玩家自動配對,看是否符合規定的套牌。
問:10.2 版本平衡變動、增加天梯牌組多樣性頗受玩家好評,烏鴉年新資料片會有這種定期平衡改動以增進遊戲的新鮮性嗎?
HAMILTON CHU:我們做任何平衡性調整時,是審慎公正的。當環境出現主流打法時,要如何對抗與解牌,這是《
爐石戰記》的魅力所在,我們希望讓玩家可以自己享受,想出新套牌去應對,玩家可以自己挖掘可能性。除非真有哪套牌真正影響遊戲平衡性,我們才會想辦法介入。
問:Tom60229 這次得到世界冠軍,過去研發團隊有製作冠軍卡牌,研發團隊對於 Tom60229 冠軍卡牌的設計有沒有什麼想法?
HAMILTON CHU:(笑)我們過去沒有刻意做這個傳統,冠軍設計卡牌不是固定模式,像熾炎蝙蝠是誤打誤撞,剛好描述當年的世界冠軍 Firebat,那像另一張針對 Ostkaka 的盛宴牧師當初設計時就很不容易。
BEN BRODE:針對 Tom60229 的卡牌,我們還沒有想法,嗯...既然是 60229,那我們來做一個 60 費、攻 22、血 9 的生物也有可能(笑)。
HAMILTON CHU:我馬上寫下來(做出筆記貌)。啊,如果蔡總統請我們做一張,或許我們就會做。
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訪談過程兩人對話相當幽默