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【試玩】《星與翼的悖論》非對稱搖桿、子母畫面和可動機臺讓機器人愛好者熱血沸騰

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2018-02-12 16:52:06 原文出處

  在千葉海濱幕張國際展示中心舉辦的「日本大型電玩娛樂機臺展 2018(以下簡稱為 JAEPO 2018)」已經於 2 月 9 日順利舉行。會場上的 SQUARE ENIX 攤位上,展示了使用大型機臺的機器人對戰動作遊戲《星與翼的悖論(星と翼のパラドクス)》,受到眾多玩家矚目,以下就要為大家帶來這次的試玩報導和影片。
 
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    在 SQUARE ENIX 攤位上可看到《星與翼的悖論》機臺一字排開

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還可以看到「騎動機」之一的「索利迪亞」立體模型。並預定會由壽屋推出模型商品

  在《星與翼的悖論》是一款要操縱人型兵器「騎動機(エア?リアル)」,享受最多八對八之團體對戰的動作遊戲。玩家在遊戲中,要在於一個紛爭不斷的「巡星」上,和特殊騎士「「AZ-One(アズワン)」配對,一起併肩作戰。只要據點分佈於戰場上的「基盤(ポート)」,並攻擊敵陣裡的「核心(コア)」,將對手的「隊伍計量表(チームゲージ)」削減歸零就能獲得勝利。
 
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  • 人型兵器騎動機。自左起為索利迪亞、卡迪那爾、悠希 ? 雷塔

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  • 將會搭乘騎動機,和玩家一起併肩作戰的 AZ-One。左起為光(ヒカリ)(配音:小松未可子)、凪(ナギ)(配音:白石涼子)、麗花(レイカ)(配音:諏訪彩花)

  遊戲機臺造型就是會讓人聯想到騎動機駕駛艙的設計,除了左右兩根「L 搖桿」和「R 搖桿」外,還要使用「L 踏板」與「R 踏板」來控制機體。至於輔助性的操作,則是要使用像是平板電腦一樣,名為「子畫面」的裝置。
 
  透過搖桿和踏板的組合來操作,其實在過去也有其他遊戲使用過。但是本作的搖桿上除了扳機和按鈕以外,還有切換武器用的滾輪,而且踏板也有複數不同的踏板存在,還要使用子畫面來點選,有這麼多不同操作手段的遊戲,應該可以說是很少見才對。雖然在習慣之前可能會讓人反應不過來,但馬上就可以讓人享受到有如親身坐進駕駛艙的臨場感。
 
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  本作有分推薦給初學玩家使用的「標準模式(スタンダードモード)」,和能夠施展出高級動作的「技術模式(テクニカルモード)」,兩種不同的操作模式存在,以下試玩是以標準模式為中心。
 
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  坐上機臺座椅後,可以先調整安全帶,並使用子畫面來選擇要使用的騎動機、AZ-One,以及「職務(ロール)」後,就完成遊戲事前準備。
 
  在這次展示的試玩版當中,玩家可以從能力平均的「索利迪亞(ソリディア)」、可高速移動的「卡迪那爾(カーディナル)」,和能長時間滯空的「悠希 ? 雷塔(シーユー?レイター)」等,三架不同的騎動機中選擇自己要駕駛的機體。附帶一提,遊戲正式版將會提供給玩家各種不同零件,能夠組合零件來改裝機體。
 
  AZ-One 正如同前面提到的一樣,是玩家位在巡星上的搭檔,在試玩版中還不會對機體能力造成任何影響。
 
  職務則是針對戰場上各種不同任務調整過的武裝設定。「突擊(アサルト)」適合衝入敵軍陣地佔領基盤,擁有豐富的連射武器;「前衛(ヴァンガード)」備有格鬥武器和形牌,適合防守基盤;「支援(サポート)」則是如同其名的輔助型武裝,準備了設置型砲臺,或是能恢復我方耐久力的裝備。
 
  每次被擊破後都可以更換職務,以下刊出的試玩影片,前半是使用突擊,後半則是使用前衛。
 
 
  使用標準模式操作時,L 搖桿是控制機體,R 搖桿則是用來移動視角,踏下 L 踏板可以起跳,踏下 R 踏板則是能發動可以高速移動的「全速運轉(フルドライブ)」。左右兩邊搖桿呈現非對稱造型,一開始看到可能會有點吃驚,但以左手移動,用右手控制視角,這個操作模式其實對於玩家來說已經是十分熟悉,所以如果是常玩遊戲的人,應該可以馬上習慣才對。
 
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L 搖桿(左下)和 R 搖桿(右下)造型並不對稱

  能夠配合機體動作來讓座椅產生傾斜的「可動機臺」,則是更進一步強化玩家的臨場感。雖然傾斜角度並不是很大,但反應十分靈敏,只要移動 L 搖桿,馬上就能感覺到座椅跟著移動。當機體突然朝反方向迴轉時,真的會有種被甩開的感覺,讓人充分感受到自己正在駕駛一臺敏感的機動兵器。有人可能會在意這樣會不會有暈機問題,但可能是因為扳動 L 搖桿到座椅有反應的時間間隔很短,所以筆者是沒有任何頭暈的感覺。
 
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  子畫面的存在與其觸控操作,為遊戲操作帶來很不一樣的感覺。在一般情況下,子畫面上會顯示地圖,玩家為了留意戰況,必須要時間把視線瞄過來看一眼。雖然直接顯示在主畫面上可能會比較方便,但是準備了一個不同的面板在旁邊,感覺的確是頗像駕駛艙。
 
  另外在被擊墜回到自軍陣地時,可以使用子畫面來變更職務。像這樣要一邊看著主畫面,一邊點選操作的方式,也一樣讓人很有身在駕駛艙的感覺,讓人不禁感到興奮。對於一個熱愛這類機器人遊戲的玩家來說,總是會想要依序按下一連串不同按鈕的衝動,而觸控面板的確很能滿足這種欲望。
 
  另外在出擊時,還會插入一個讓玩家和位在畫面彼端的 AZ-One 擊掌的演出,很能夠帶動玩家的感情。AZ-One 本身也是個能帶起遊戲氣氛的存在,可能會報告目前戰況,甚至是適時激勵玩家。遊戲似乎還有只要透過不斷重覆作戰,提昇和 AZ-One 之間的感情,戰鬥中對話內容就會有所改變的設計。
 
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    子畫面上會顯示地圖,或是用來切換職務。出擊時還要透過這個面板來和 AZ-One 擊個掌

  遊戲地圖呈縱長形,在敵我雙方根據地都有一個「核心」,路上則是有五個「基盤」。只要透過攻擊敵陣的核心,或是破壞敵機等手段,將對手的「隊伍計量表」削減歸零就可獲得勝利。但是就算直接攻擊敵陣裡的核心,也沒有辦法削減隊伍計量表,必須要先佔領三個基盤後,才能正式發動攻擊,而佔領基盤又需要在周圍停留一定時間,也就是說在戰鬥中,將會演變成敵我雙方為爭奪基盤而發生的衝突。
 
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  有時依照目前戰況,可能必須要盡快趕往位在遠方的基盤,這時踏下 R 踏板能發動的「全速運轉」就非常有用了。當筆者感到從腳底傳來一陣陣的震動時,就看到騎動機飛快的衝了出去。速度感和震動配合在一起,可以說是相當爽快,像這種演出手法,果然還是要在準備了特殊機臺的大型電玩遊戲上才會出現吧。
 
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  遊戲很值得注意的一點,就是戰況會隨時產生變化。因為敵我雙方在戰鬥中會不斷爭奪基盤的關係,所以情況變化會很劇烈,玩家並不是只需要和敵機作戰,還得仔細觀察周圍的情況,發現有基盤陷入險境,就要使用全速運轉立刻趕過去,其實很考驗玩家的戰術觀察眼。
 
  在隊伍計量表減少,陷入不利情勢的時候,還會出現巨大機體「騎王機(エア?グランデ)」,和玩家一起併肩作戰也是很有趣的要素。騎王機擁有極高的攻擊力和耐久力,真可以說是一張最後王牌。就算把敵人逼入絕境,也不能夠就此安心,而在自軍陷入劣勢時又是個如同最後支柱的存在,只要能夠靈活運用,在最後一刻逆轉局勢也不是不可能的事情。
 
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  以左右非對稱搖桿、子母畫面和反應十分靈敏的座椅等等機臺設計,為遊戲帶來強悍的臨場感。遊戲規則非常強調要和隊友一起攜手合作,爭奪基盤的戰術,和以騎王機實現的逆轉要素也很有趣,雖然試玩時間並不長,但已經讓筆者感到是十分值得期待的一款作品。
 
 

 

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