說到絕對殿堂級的 ACG 作品可能大家腦海裡會浮現不少人選,但《
機動戰士鋼彈》系列毫無疑問是榜上有名的常青樹,尤其初代更是誕生了「連我爸爸都沒打過我」、「雙腳只是裝飾,大人物是不會懂的」、「聯邦的 MS 是怪物嗎」種種名句,至今還聽的到有人吐槽與改用致敬。
其衍生的相關作品更是數以千百計,現在又有一款以聯邦與吉翁戰爭為主題的戰略手機遊戲《
機動戰士鋼彈 即時戰線》,讓玩家在遊戲中親手改寫夏亞與阿姆羅之戰的結局。
遊戲介紹
《
機動戰士鋼彈 即時戰線》是純以對戰為主的作品,基礎的戰鬥架構是有些類似《
植物大戰殭屍》、《火柴人戰爭》的簡易版的鬥塔規則,在畫面的上下是敵我彼此的大本營,並固定佈置防禦砲塔。戰鬥中對戰雙方要消耗手上資源派出部隊向對方本陣進攻,能夠搶先擊破敵方本陣的勢力或著戰鬥時間終止時殘餘生命值較高的一方即為勝利者,反之則是失敗。
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拖曳部隊上場戰鬥
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打破敵人大本營者為勝利者
實際操作可以看到我們下方部隊將亂數出現在下方預備列表上,其上標注著派遣時所需的點數,正下方就是我們的資源列,將會緩慢但源源不絕的生成派遣部隊用點數,玩家就要依照場上變化選擇當下適合的部隊兵種。
包含戰車、直昇機等一般戰鬥載具,工兵、戰鬥小隊等士兵,吉姆、薩克等可說代表性經典系列的 MS 機械等,在場上我方所能使用的兵種可並不只有鋼彈等大型機器人而已,甚至還有地雷、空中轟炸、導彈射擊等即時戰術也同樣可以丟到場上使用。
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部隊編成與調配有一定學問
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點選開始戰鬥進入戰鬥場景
不同兵種有不一樣的特長,比如直昇機小隊火力相當強勁但是血量極其稀少,基本面對敵軍砲塔也就是一發一個的事情。所以我們就必須使用手持重盾的防禦特裝型吉姆這類皮厚血多的坦克角色衝鋒在前,才能掩護火力部隊進攻敵方。
另外還要注意一點的是各部隊戰鬥時有特別標記「專攻設施」等屬性,意思是上場的戰鬥部隊只會直接進攻對方陣營建築,即使路上遭遇敵軍也不會動手,如果沒注意這點在危急時刻看到自己派出的援軍直接無視敵方,絕對會讓人頭上畫滿黑線。
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防禦特裝型就是所謂的肉盾
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戰術選項也能強化提昇能力
各部隊兵種也可以升級提昇能力,作戰時就能更得心應手。且類似卡牌遊戲,玩家實際能上場的角色有限,出場機會也是實戰時隨機變動角色選單,因此玩家就更需要上場前妥善整理編隊自己的戰鬥小隊,如何協調各方面兵種並在自己的角色池中選擇最值得投資強化的人物或是戰術,就考驗玩家的戰略安排能力。
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選擇聯邦或吉翁勢力
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自由命名名稱與兵團
遊戲既然是以初代鋼彈的一年戰爭為主題,玩家當然可以自由選擇聯邦或是吉翁勢力擔任戰鬥司令官。
不同勢力能獲取的機種並不相同,所以不會看到吉姆與薩克的混合小隊。另外也有機會入手夏亞專用機、阿姆羅駕駛的初代鋼彈等傳奇機體。如果派遣這些稀有角色上場還可以聽到夏亞、阿姆羅等人的經典臺詞。
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阿姆羅駕駛的初鋼
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夏亞紅色三倍速!
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右上角是機體的稀有度
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如有駕駛者會出現在機體圖像右下角
本作以經典懷舊等級的初代鋼彈為主題,看得出遊戲很盡心的在不大改原作氛圍的前提下,盡可能的配合現在玩家口味來設計遊戲的整體協調感。比如有些圓潤可愛的機體造型、樸實但卻有力的戰鬥場景配合原作動畫風格的人物頭像就讓舊作粉絲感覺親切,但又不會顯得太過古舊。
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聯邦轉蛋頁面
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吉翁轉蛋頁面
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不同勢力不會獲得相同機體
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夏亞出現啦
上手難度不會太過容易,但也絕對談不上困難,緊湊的部隊作戰過程是很好的打出戰場的緊張感。遊戲沒有故事模式,對鋼彈的粉絲來說是個相當扼腕的設計(多想再看一次阿姆羅的代表性中二發言啊!),但反過來說就算沒接觸過系列原作的玩家也就沒有劇情銜接的問題。
整體來說遊戲質感尚佳,雖然看得出主打客群仍以鋼彈固有粉絲們為主體,但從未接觸過相關系列作的玩家同樣能輕鬆享受遊戲。那麼不論為了聯邦的勝利,還是想追隨紅色三倍速的男人高喊吉翁萬歲都來試試這款《
機動戰士鋼彈 即時戰線》吧!