(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2018-02-07 21:00:09 原文出處
普通版(PS4)
普通版(PS Vita)
期間限定生產(chǎn)版(PS4)
期間限定生產(chǎn)版(PS Vita)
前導(dǎo)故事介紹
起始之地 - 艾爾.瓦司……
聚集了神與獸、光明與黑暗、過(guò)去與未來(lái)的世界。
那是個(gè)永遠(yuǎn)不會(huì)醒來(lái)的夢(mèng)境……
大地吸取人們的思念,於森林中結(jié)出智慧果實(shí)。
沉浮於生死之間,世界依然默默轉(zhuǎn)動(dòng)著。
一切皆是智慧之神伊甸的旨意……。
而來(lái)自各個(gè)異世界的人們,為艾爾.瓦司掀起了戰(zhàn)亂……。
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在龍神丸的個(gè)別指令清單顯示的「額外動(dòng)作」指令(實(shí)際上顯示為「Ex 動(dòng)作」)
龍神丸腳邊顯示的「ExC.3」,則代表目前有 3 點(diǎn) ExC(額外計(jì)數(shù))
● 噴射衝刺(ブーストダッシュ):消耗 ExC.2
移動(dòng)力+2,不會(huì)因地形使移動(dòng)力下滑,遭到敵方單位四面包圍也能移動(dòng)。
● 直接攻擊(ダイレクトアタック):消耗 ExC.2
僅限一次,讓對(duì)手防禦相關(guān)的特殊能力(例如:力場(chǎng)、特殊迴避)或特殊技能(例如:支援防禦、防禦)、攻擊比自己體型還大的機(jī)體時(shí),各種傷害減少狀況無(wú)效化。
● 技術(shù)攻擊(トリックアタック):消耗 ExC.3
僅限一次戰(zhàn)鬥,讓自機(jī)不消耗 EN 及彈藥進(jìn)行攻擊。但仍受限於所需氣力或所需技能等武器使用限制。
● 命中炸裂(スマッシュヒット):消耗 ExC.3
一回合內(nèi),攻擊必定會(huì)是致命一擊(給予傷害為 1.25 倍)。能與精神指令「熱血」(給予傷害為 2 倍)或魂(給予傷害為 2.2 倍)疊算。
● 多次動(dòng)作(マルチアクション):消耗 ExC.3
下次攻擊若擊墜敵方單位,就能再行動(dòng)一次,未擊墜則失去多次動(dòng)作的權(quán)利。進(jìn)行攻擊之外的行動(dòng)(如移動(dòng)、修理),仍會(huì)保有權(quán)利。
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在 N - 羅吉拉斯號(hào)的個(gè)別指令清單顯示的「額外命令」指令(實(shí)際上顯示為「Ex 命令」)
「額外命令」是戰(zhàn)鬥地圖上戰(zhàn)艦單位專屬的指令,將因應(yīng) ExC 的消耗計(jì)數(shù)賦予周遭我方單位各種效果。
專屬戰(zhàn)艦單位的「額外命令」有下列五種效果。「氣力上升」之外的指令,皆無(wú)法使用於該戰(zhàn)艦單位上。
● 緊急回收:消耗 ExC.1
指定位於周遭 8 格內(nèi)的 1 臺(tái)我方單位(戰(zhàn)艦單位除外),回收至戰(zhàn)艦內(nèi)。
● 周遭指揮:消耗 ExC.2
讓位於周遭 4 格內(nèi)的所有我方單位,能力(格鬥、射擊、迴避+10。防禦+15)提升一回合。此效果最多可重疊十次。
● 氣力上升:消耗 ExC.2
指定位於周遭 4 格內(nèi)的 1 臺(tái)我方單位,氣力上升 10。
● ExC 上升:消耗 ExC.3
指定位於周遭 4 格內(nèi)的 1 臺(tái)我方單位,ExC(額外計(jì)數(shù))上升 2。
● 行動(dòng)回復(fù):消耗 ExC.5
指定位於周遭 5 格內(nèi) 1 臺(tái)已行動(dòng)過(guò)的我方單位,行動(dòng)次數(shù)回復(fù)。
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遊戲開始時(shí),玩家可從初學(xué)者模式、標(biāo)準(zhǔn)模式、專家模式之中任意選擇。指導(dǎo)模式(ガイダンスモード)則是學(xué)習(xí)遊戲基本操作及基礎(chǔ)知識(shí)的短篇?jiǎng)∏椤M婕夷茉谶[戲本篇中場(chǎng)畫面下的選單「選項(xiàng)」裡自由變更這三種模式。無(wú)論選擇哪一種,故事內(nèi)容、登場(chǎng)機(jī)體、駕駛員皆相同。
● 初學(xué)者模式
推薦給初學(xué)者或想要輕鬆進(jìn)行遊戲的玩家。沒(méi)有 SR 點(diǎn)數(shù)(通過(guò)各段劇情設(shè)定的一項(xiàng)挑戰(zhàn)課題後能取得的點(diǎn)數(shù))的取得條件,難度固定在普通。通過(guò)戰(zhàn)鬥地圖後可獲得獎(jiǎng)勵(lì)資金與獎(jiǎng)勵(lì) TacP
● 標(biāo)準(zhǔn)模式
此模式存在 SR 點(diǎn)數(shù),將根據(jù) SR 點(diǎn)數(shù)的取得狀況使難度在困難或普通間浮動(dòng)
● 專家模式
推薦給老練玩家。難度固定為困難,敵方改造程度相較標(biāo)準(zhǔn)模式變得更高、更為難纏。若能不重試一次通過(guò)關(guān)卡,便能取得 SR 點(diǎn)數(shù)
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