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《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn) X》公布「額外動(dòng)作」「額外命令」概要 以及舞臺(tái)背景設(shè)定等情報(bào)

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2018-02-07 21:00:09 原文出處

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  BANDAI NAMCO Entertainment 昨(6)日公布,將於 2018 年 3 月 29 日發(fā)售的 《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn) X(スーパーロボット大戦X)》(PS4 / PS Vita)新情報(bào)。
 
  本次報(bào)導(dǎo)將介紹「額外動(dòng)作(エクストラアクション)」、「額外命令(エクストラオーダー)」概要,與故事舞臺(tái)「艾爾.瓦司(アル?ワース」)」相關(guān)情報(bào)。
 
  系列最新作的本作仍然繼承了系列主概念,讓動(dòng)畫等媒體上令人熟悉的超級(jí)機(jī)器人與角色們跨越作品框架齊聚一堂,挺身迎戰(zhàn)強(qiáng)大敵人。故事為獨(dú)立完結(jié),即便未曾體驗(yàn)過(guò)系列作的玩家也能樂(lè)在其中。
 
  目前公開的參戰(zhàn)作品共 23 部,初次加入系列的作品為《鋼彈 Reconguista in G(ガンダム G のレコンギスタ)》、《魔神英雄傳(魔神英雄伝ワタル)》、《BUDDY COMPLEX(バディ?コンプレックス)》、《海底兩萬(wàn)哩(ふしぎの海のナディア)》等四部作品。
 
  除了普通版外,還將發(fā)售收錄動(dòng)畫歌曲及 BGM 共 35 首的期間限定生產(chǎn)版「Premium Animation Song & Sound Edition」。關(guān)於期間限定生產(chǎn)版收錄樂(lè)曲請(qǐng)參考官網(wǎng)。下載版也與普通版同樣將推出「Premium Animation Song & Sound Edition」。
 
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    普通版(PS4)

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    普通版(PS Vita)

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    期間限定生產(chǎn)版(PS4)

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    期間限定生產(chǎn)版(PS Vita)

  同時(shí)公布本作舞臺(tái)背景的「前導(dǎo)故事」,詳情請(qǐng)參考下列內(nèi)容。本作描述在稱為「艾爾.瓦司」的世界裡發(fā)生了戰(zhàn)亂,而公布的插圖為「艾爾.瓦司的地圖」與「聖地」。生長(zhǎng)於聖地的大樹,是故事中十分重要的關(guān)鍵。
 
前導(dǎo)故事介紹
 
起始之地 - 艾爾.瓦司……
聚集了神與獸、光明與黑暗、過(guò)去與未來(lái)的世界。
 
那是個(gè)永遠(yuǎn)不會(huì)醒來(lái)的夢(mèng)境……
大地吸取人們的思念,於森林中結(jié)出智慧果實(shí)。
 
沉浮於生死之間,世界依然默默轉(zhuǎn)動(dòng)著。
一切皆智慧之神伊甸的旨意……。
 
而來(lái)自各個(gè)異世界的人們,為艾爾.瓦司掀起了戰(zhàn)亂……。
 
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    艾爾.瓦司的地圖

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    艾爾.瓦司的聖地
    這顆巨大的樹木,就是故事的重要關(guān)鍵

 
  本作的戰(zhàn)鬥準(zhǔn)備了「額外動(dòng)作」、「額外命令」等要素,利用上述系統(tǒng)能使戰(zhàn)鬥變得更加有利。為了未接觸過(guò)《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn) V(スーパーロボット大戦 V)》的玩家,在此介紹其概要。
 
  在戰(zhàn)鬥中出擊單位達(dá)成特定條件,將會(huì)加算 ExC(額外計(jì)數(shù)) 。消耗 ExC 就能使用「額外動(dòng)作」。
 
  額外動(dòng)作共有五種。正如下面所述,分為移動(dòng)力上升、傷害減少無(wú)效化、不消耗能源/彈數(shù)的攻擊、一定給予致命一擊的攻擊、擊墜敵方單位時(shí)可再度行動(dòng)。妥善運(yùn)用將使戰(zhàn)鬥變得十分有利。
 
  當(dāng)擊墜敵方單位,或是主駕駛員升級(jí),便會(huì)使 ExC 計(jì)數(shù)增加。
 
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    在龍神丸的個(gè)別指令清單顯示的「額外動(dòng)作」指令(實(shí)際上顯示為「Ex 動(dòng)作」)
    龍神丸腳邊顯示的「ExC.3」,則代表目前有 3 點(diǎn) ExC(額外計(jì)數(shù))

● 噴射衝刺(ブーストダッシュ):消耗 ExC.2
移動(dòng)力+2,不會(huì)因地形使移動(dòng)力下滑,遭到敵方單位四面包圍也能移動(dòng)。
 
● 直接攻擊(ダイレクトアタック):消耗 ExC.2
僅限一次,讓對(duì)手防禦相關(guān)的特殊能力(例如:力場(chǎng)、特殊迴避)或特殊技能(例如:支援防禦、防禦)、攻擊比自己體型還大的機(jī)體時(shí),各種傷害減少狀況無(wú)效化。
 
● 技術(shù)攻擊(トリックアタック):消耗 ExC.3
僅限一次戰(zhàn)鬥,讓自機(jī)不消耗 EN 及彈藥進(jìn)行攻擊。但仍受限於所需氣力或所需技能等武器使用限制。
 
● 命中炸裂(スマッシュヒット):消耗 ExC.3
一回合內(nèi),攻擊必定會(huì)是致命一擊(給予傷害為 1.25 倍)。能與精神指令「熱血」(給予傷害為 2 倍)或魂(給予傷害為 2.2 倍)疊算。
 
● 多次動(dòng)作(マルチアクション):消耗 ExC.3
下次攻擊若擊墜敵方單位,就能再行動(dòng)一次,未擊墜則失去多次動(dòng)作的權(quán)利。進(jìn)行攻擊之外的行動(dòng)(如移動(dòng)、修理),仍會(huì)保有權(quán)利。
 
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  • 如能妥善運(yùn)用額外動(dòng)作「直接攻擊」、「技術(shù)攻擊」、「命中炸裂」,就能給予敵人更多傷害
    圖片為《魔神英雄傳》
    龍神丸的登龍劍

 
  戰(zhàn)艦單位能使用戰(zhàn)艦版的額外動(dòng)作「額外命令」。基本設(shè)計(jì)相同,只需累積 ExC 就能使用。另外,戰(zhàn)艦單位除了擊墜敵方單位或主駕駛員升級(jí),在該地圖上我方的總擊墜次數(shù)達(dá)到 10 的倍數(shù),也會(huì)加算 ExC。
 
  額外命令分為「緊急回收」、「周遭指揮」、「氣力上升」、「ExC 上升」、「行動(dòng)回復(fù)」五種。發(fā)動(dòng)任一種,其效果將涵蓋戰(zhàn)艦單位周遭的我方單位。「氣力上升」之外的額外命令,皆無(wú)法使用於戰(zhàn)艦單位本身。
 
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  • 在 N - 羅吉拉斯號(hào)的個(gè)別指令清單顯示的「額外命令」指令(實(shí)際上顯示為「Ex 命令」)

「額外命令」是戰(zhàn)鬥地圖上戰(zhàn)艦單位專屬的指令,將因應(yīng) ExC 的消耗計(jì)數(shù)賦予周遭我方單位各種效果。
 
專屬戰(zhàn)艦單位的「額外命令」有下列五種效果。「氣力上升」之外的指令,皆無(wú)法使用於該戰(zhàn)艦單位上。
 
● 緊急回收:消耗 ExC.1
指定位於周遭 8 格內(nèi)的 1 臺(tái)我方單位(戰(zhàn)艦單位除外),回收至戰(zhàn)艦內(nèi)。
 
● 周遭指揮:消耗 ExC.2
讓位於周遭 4 格內(nèi)的所有我方單位,能力(格鬥、射擊、迴避+10。防禦+15)提升一回合。此效果最多可重疊十次。
 
● 氣力上升:消耗 ExC.2
指定位於周遭 4 格內(nèi)的 1 臺(tái)我方單位,氣力上升 10。
 
● ExC 上升:消耗 ExC.3
指定位於周遭 4 格內(nèi)的 1 臺(tái)我方單位,ExC(額外計(jì)數(shù))上升 2。
 
● 行動(dòng)回復(fù):消耗 ExC.5
指定位於周遭 5 格內(nèi) 1 臺(tái)已行動(dòng)過(guò)的我方單位,行動(dòng)次數(shù)回復(fù)。
 
  本作遊戲模式有「初學(xué)者模式(ビギナーズモード)」、「標(biāo)準(zhǔn)模式(スタンダードモード)」、「專家模式(エキスパートモード)」三種。初學(xué)者模式的難度固定為普通,專家模式固定為困難,標(biāo)準(zhǔn)模式則將根據(jù)「SR 點(diǎn)數(shù)」的取得情況使難度浮動(dòng)。
 
  此外,不論哪種模式故事內(nèi)容及登場(chǎng)角色/機(jī)體皆相同,難度可在中場(chǎng)(インターミッション)畫面更改。
 
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    遊戲開始時(shí),玩家可從初學(xué)者模式、標(biāo)準(zhǔn)模式、專家模式之中任意選擇。指導(dǎo)模式(ガイダンスモード)則是學(xué)習(xí)遊戲基本操作及基礎(chǔ)知識(shí)的短篇?jiǎng)∏椤M婕夷茉谶[戲本篇中場(chǎng)畫面下的選單「選項(xiàng)」裡自由變更這三種模式。無(wú)論選擇哪一種,故事內(nèi)容、登場(chǎng)機(jī)體、駕駛員皆相同。

    ● 初學(xué)者模式
    推薦給初學(xué)者或想要輕鬆進(jìn)行遊戲的玩家。沒(méi)有 SR 點(diǎn)數(shù)(通過(guò)各段劇情設(shè)定的一項(xiàng)挑戰(zhàn)課題後能取得的點(diǎn)數(shù))的取得條件,難度固定在普通。通過(guò)戰(zhàn)鬥地圖後可獲得獎(jiǎng)勵(lì)資金與獎(jiǎng)勵(lì) TacP

    ● 標(biāo)準(zhǔn)模式
    此模式存在 SR 點(diǎn)數(shù),將根據(jù) SR 點(diǎn)數(shù)的取得狀況使難度在困難或普通間浮動(dòng)

    ● 專家模式
    推薦給老練玩家。難度固定為困難,敵方改造程度相較標(biāo)準(zhǔn)模式變得更高、更為難纏。若能不重試一次通過(guò)關(guān)卡,便能取得 SR 點(diǎn)數(shù)

 

(C)NHK ? NEP (C)GAINAX ?中島かずき / アニプレックス? KONAMI ?テレビ?xùn)|京?電通 (C)GAINAX ?中島かずき / 劇場(chǎng)版グレンラガン製作委員會(huì) (C)Go Nagai ? Yoshiaki Tabata ? Yuuki Yogo/Dynamic Planning (C)サンライズ (C)サンライズ? R (C)SUNRISE/BUDDY COMPLEX COMMITTEE (C)SUNRISE/PROJECT ANGE (C)SUNRISE/PROJECT GEASS Character Design (C)2006-2008 CLAMP ? ST (C)創(chuàng)通?サンライズ (C)永井豪/ダイナミック企畫 (C)2009 永井豪 / ダイナミック企畫?くろがね屋

新聞評(píng)語(yǔ)

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延伸報(bào)導(dǎo)

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