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《超級機器人大戰 X》公開全新參戰機體戰鬥畫面以及「技能程式」等情報

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2018-02-02 19:27:22 原文出處

  BANDAI NAMCO Entertainment 公開,預定在 2018 年 3 月 29 日發售的《超級機器人大戰 X(スーパーロボット大戦X)》(PS4 / PS Vita)最新情報。這次公開了四臺機體的戰鬥畫面,以及使用「TacP(タックポイント)」取得技能或強化部隊的遊戲系統。
 
  這次新公開的戰鬥畫面是出自BUDDY COMPLEX(バディ?コンプレックス)》「BRADYON(ブラディオン)」、出自魔神英雄傳魔神英雄ワタル)》「戰神丸」「幻神丸」,以及出自聖戰士丹拜因聖戦士ダンバイン)》「丹拜因」等四架機體,以下將會依序刊登遊戲圖片。
 
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作品名稱(我方):《BUDDY COMPLEX
機體名稱(我方):BRADYON
駕駛名稱(我方):隼鷹.迪奧.韋恩伯格(隼鷹?ディオ?ウェインバーグ)
武器名稱(我方):高機動突擊(ハイマニューバアサルト)
 
作品名稱(敵方):《BUDDY COMPLEX
機體名稱(敵方):KUGEL(クーゲル)
 
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作品名稱(我方):《魔神英雄傳
機體名稱(我方):戰神丸
駕駛名稱(我方):劍部錫巴(剣部シバラク)
武器名稱(我方):劍部刀&刀部刀
 
作品名稱(敵方):《魔神英雄傳
機體名稱(敵方):葛配爾坦克(ゲッペルタンク)
 
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作品名稱(我方):《魔神英雄傳
機體名稱(我方):幻神丸
駕駛名稱(我方):忍部幻龍齋&忍部喜美(忍部ヒミコ)
武器名稱(我方):幻武手裏劍
 
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作品名稱(我方):《聖戰士丹拜因
機體名稱(我方):丹拜因
駕駛名稱(我方):瑪貝雅.佛倫茲(マーベル?フローズン)
武器名稱(我方):靈光斬(オーラ斬り)
 
作品名稱(敵方):《聖戰士丹拜因
機體名稱(敵方):德拉姆羅(ドラムロ)
 
  在遊戲系統方面,則是公開了「技能路徑(スキルルート)」「技能程式(スキルプログラム)」以及「工廠(ファクトリー)」等情報。以上所有系統都是要消秏透過擊墜敵機等手段,可以獲得的「TacP」來使用的系統。TacP 和資金一樣,是由整個部隊所有人共享,可以說是另外一種資金。
 
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  技能路徑是在中場休息選單時,選擇「技能路徑」就可以開發以及生產「特殊技能系 PG」的系統。要消秏 TacP 來開發或是生產,並同樣在中場休息選單中的「技能程式」裡使用,讓任意駕駛員學習技能。
 
  每一個駕駛員都可以學習三十種不同技能。另外有部份特定駕駛才能學到的特殊技能,無法在技能路徑當中開發並生產。
 

系統介紹「技能路徑」

 
超級機器人大戰 X》裡有被稱為「TacP」的點數存在,這個點數可以使用開發並生產在提昇駕駛員能力,或者是學習特殊技能時必須要使用到的「技能程式」。
 
「TacP」可以透過擊墜敵人等管道取得,和資金一樣是由部隊整體共享,也就是說並非單一駕駛員個人持有的點數。
 
而在戰鬥當中,可以為駕駛員帶來各種優勢效果的特殊技能,要在中場休息選單當中的「技能路徑」裡,選擇「特殊技能系 PG」來開發並生產。
 
只不過並不是一開始就能夠開發出所有特殊技能,必須要從位於畫面左上方的「潛力」開始,依照路徑使用 TacP 來依序開發(遊戲圖片中,路徑上顯示為沒有發亮的特殊技能,就是還沒有開發出來的技能)。
 
開發過後的特殊技能,只要使用 TacP 就可以生產出複數技能,並且讓任意一個駕駛員學習。
 
● 可以在「特殊技能系 PG」當中開發並生產的主要特殊技能
 
★ 標示為《超級機器人大戰 X》當中新登場的特殊技能。
 
潛力:依照機體 HP 減少比率提昇命中率、迴避率、會心一擊率以及防禦力。效果會隨技能等級提昇而強化。
 
援護攻擊:在相鄰的我方單位攻擊後發動追擊(給予傷害為通常時的零點五倍)。每一回合內可發動和技能等級相同的次數。
 
鬥爭心:提昇出擊時的氣力,效果會隨技能等級提昇而強化。
 
節省 EN(Eセーブ):減輕武器消秏 EN 數值,效果會隨技能等級提昇而強化。
 
★ 先制攻擊:在出擊時會施放精神指令「不屈(在一次戰鬥中承受傷害降為八分之一)」、「突擊(單次移動後除地圖兵器外的所有武器都可在機體移動後使用)」、「加速(在單次移動中使機體移動力增加三格)」。
 
★ 救援技能(レスキュー技能):「修理」指令使用範圍變成相鄰格數加一,HP 恢復量也增加為一點五倍。另外在機體移動後可以使用「補給」。
 
★ 幸運星(ラッキースター):在出擊時會施放精神指令「幸運(下次擊墜敵人時獲得資金增加為兩倍)」。
 

系統介紹「技能程式」

 
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在「技能路徑」中開發並生產出來的特殊技能,要在中場休息選項「技能程式」中的「學習技能」使用,就可以讓任意一名駕駛員學到。另外每一個駕駛員最多可以學習三十個特殊技能。
 
只不過在遊戲裡也有像遊戲圖片當中的「藍水的護持(ブルーウォーターの加護)」一樣,一開始就有特定駕駛員學會的複數特殊技能存在,這些技能就無法透過「技能路徑」開發並生產。
 
另外已經學習到的技能,可以在列表當中自由變更排列。
 
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  在中場休息選單的「工廠」項目中,可以執行「Magic 改裝(Magic カスタマイズ)」以及「購買強化零件」。
 
  Magic 改裝是從有六個階段,且每階段各有三種效果的 GRADE 當中選擇其中一種,讓整體部隊獲得眾多不同效果加成的系統。雖然每一種效果都很強悍,但在決定好各個 GRADE 效果之後就無法再次變更,所以必須得先慎重考慮。
 
  至於購買強化零件,應該是不需要特別加以說明才對,當然就是支付 TacP 來購買強化零件的系統。除了在滿足特定條件後,就會追加更多強化零件可購買之外,在每個不同章節當中「推薦商品(お勧め品)」的品項也都會有所變化。另外也可以把不需要的強化零件賣掉來換取 TacP 。
 

系統介紹「工廠」

 
● 工廠:Magic 改裝
 
在中場休息選單「工廠」項目中的「Magic 改裝」,只要支付能透過擊墜敵人等管道取得的 TacP,就可以提昇改裝階段,並且透過改裝獲得各種能影響到整個部隊的效果。
 
Magic 改裝共有 0 到 6 個不同的「GRADE」,在「GRADE:0(初期狀態)」下不會有任何效果,要改裝到「GRADE:1」之後才會開始發揮效果。
 
另外各個 GRADE 都分別有三種不同效果,玩家要從中選擇一種,而且在決定之後就無法再行變更。
 
● 介紹 GRADE:1 的 Magic 改裝
 
SP 提昇(SPアライズ):每次我方回合開始時恢復的 SP(使用精神指令時需要消秏的點數)量從 5 點提昇到 8 點。
 
修理提昇(リペアアライズ):每次我方回合開始時恢復機體 HP 與 EN 最大值 10 %。擁有 HP 或 EN 恢復系能力時會一併加成。
 
氣力提昇(フォースアライズ):每次我方回合開始時所有我方駕駛員的氣力加 2。
 
● 介紹 GRADE:2 的 Magic 改裝
 
成本增幅(コストゲイン):通關時獲得在該關當中,我方給予敵人總傷害的二十分之一數值之資金。
 
TacP 增幅(TacP ゲイン):通關時獲得在該關當中,擊墜敵方機體數量十倍的 TacP。
 
雙重增幅(ダブルゲイン):通關時獲得在該關當中,我方給予敵人總傷害的四十分之一數值之資金,以及擊墜敵方機體數量五倍的 TacP。
 
● 介紹 GRADE:3 的 Magic 改裝
 
傷害輔助(ダメージサポート):精神指令「熱血(單次傷害增加為兩倍)」和「魂(單次傷害增加為二點二倍)」的消秏 SP 降低為 85 %。
 
目標輔助(ターゲットサポート):精神指令「感應(在一回合內,讓指定我方機體命中率變為 100 %)」和「先見(讓指定我方機體在單次戰鬥中完全迴避攻擊)」的消秏 SP 降低為 80 %。
 
成本輔助(コストサポート):精神指令「幸運(下次擊墜敵人時獲得資金增加為兩倍)」和「祝福(為指定我方機體施放幸運)」的消秏 SP 降低為 75 %。
 

工廠:購買

 
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在中場休息選單「工廠」項目中的「購買」,可以支付 TacP 來購買強化零件。
 
達成特定條件後,就會追加部份可以購買的強化零件,「推薦商品」也會在每個章節當中有不同的品項。另外也可以賣掉強化零件來換取 TacP。

 

(C)NHK ? NEP (C)GAINAX ?中島かずき / アニプレックス? KONAMI ?テレビ東京?電通 (C)GAINAX ?中島かずき / 劇場版グレンラガン製作委員會 (C)Go Nagai ? Yoshiaki Tabata ? Yuuki Yogo/Dynamic Planning (C)サンライズ (C)サンライズ? R (C)SUNRISE/BUDDY COMPLEX COMMITTEE (C)SUNRISE/PROJECT ANGE (C)SUNRISE/PROJECT GEASS Character Design (C)2006-2008 CLAMP ? ST (C)創通?サンライズ (C)永井豪/ダイナミック企畫 (C)2009 永井豪 / ダイナミック企畫?くろがね屋

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