在本次臺北國際電玩展中,臺灣萬代南夢宮娛樂特別邀請 PS4 遊戲《
銀魂亂舞》製作人都築克明與遊戲中飾演「神樂」的人氣聲優釘宮理惠來臺舉辦舞臺活動,介紹遊戲並與玩家見面。
《
銀魂亂舞》是睽違 4 年再次復出的《
銀魂》改編遊戲企劃,首度以正統動作遊戲形式登場,類型為「武士混戰動作」,透過全 3D 動作玩法來重現《
銀魂》融合惡搞與熱血的獨特世界觀。
遊戲中玩家可以操作銀時、新八、神樂等原作人氣角色,透過「長篇追憶亂舞」模式體驗從「紅櫻篇」到「決戰烙陽篇」共 8 個經典篇章。遊戲中還參照原作演出,替所有角色設計了原作中不存在的必殺技「覺醒亂舞」,以及充滿《
銀魂》惡搞風格凸顯角色個性的無厘頭「特殊技」。
現場特別請到擔任神樂配音的人氣聲優釘宮理惠登臺,配合製作人的解說親自示範遊戲。臺上選擇了「火燒吉原篇」,使用釘宮自己配音的神樂(覺醒)。從示範中可以看出即使是不擅長動作遊戲的釘宮,也能透過簡單的操作施展流暢華麗的動作掃蕩敵人,還會穿插動畫演出的必殺技。
遊戲已經於電玩展前一週的 1 月 18 日同步在臺灣推出繁體中文版,並提供亞洲獨家首批特典「手把防塵包」以及下載特典的「新阿姆斯特朗旋風噴射阿姆斯特朗砲」與「金銀伊麗莎白」。
《銀魂亂舞》製作人都築克明聯訪
媒體:最近遊戲才剛釋出 1.02 版更新,能否請您透露一下之後的更新計畫呢?
都築:因為遊戲在海內外都開賣了,湧入了很多玩家的意見,會先依照這些意見改良。例如有玩家提到希望加入語音控制的功能,目前正在研究中。之外還有針對不擅長動作遊戲的玩家提供更基礎入門的玩法,像是加入能自動回復體力的暗黑銀蛋等,都在檢討中。會順應玩家的聲音、盡力滿足玩家的需求。現在製作遊戲,上市前是以製作團隊的聲音為主,上市後則是以玩家的聲音為主。
媒體:遊戲中的過場為什麼是使用動畫的靜態截圖而不是動態影片呢?
都築:主要是為了不打亂動作遊戲進行的節奏,因為遊戲玩家遇到這類劇情過場時,很多人可能會想要跳過這些場面盡快遊玩下一部分。如果是以動態影片呈現的話會不好跳過,所以採用靜態圖片來呈現。遊戲畢竟還是以遊完為主,真的喜歡動畫原作的粉絲,可以直接去看動畫就好。這次遊戲的製作目標是讓原作粉絲都能樂在其中,同時讓沒有看過原作直接遊玩遊戲的玩家也能對這個 IP 感興趣。現在動畫已經進行到最終章,即將進入最後的高潮,希望能透過遊戲帶來更多粉絲。
媒體:目前遊戲只收錄到「決戰烙陽篇」,今後是否有計畫追加最終章呢?
都築:因為遊戲開發時程的考量,製作團隊覺得至少要把烙陽篇放進去,但最終章實在是趕不上,所以並沒有收錄。今後會盡量配合玩家的意見,只要是粉絲喜歡的,製作團隊都會盡可能滿足。
媒體:是否有機會開放頭目角色讓玩家操作呢?
都築:確實有很多玩家都反應想體驗頭目角色,不過這次的目標是從主角方的觀點身歷其境體驗《
銀魂》這個作品的魅力,所以可能沒辦法再額外加入操作敵對方頭目遊玩的內容。不過之後如果有續作的話或許有機會。《
銀魂》這部作品連載至今也已經十幾年了,有很多角色,不同粉絲會有各自想要操作的角色,今後會參考粉絲意見來發展。
媒體:製作人自己最喜歡的角色是?
都築:除了我身上T恤的「廢物叔(Madao,長谷川泰三)」之外(笑),我還喜歡近藤勳。
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長谷川泰三
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近藤勳
媒體:之後是否有打算把《亂舞》獨立成為一個系列呢?
都築:這次的《
銀魂亂舞》是配合《
銀魂》動作化的目標來命名的,《亂舞》本身並沒有打算獨立成為一個系列作的意圖,製作團隊也不希望因為《亂舞》這個框架限制了其他 IP 的發展空間。
媒體:如何構思遊戲中的惡搞點子?
都築:雖然《
銀魂》是部很惡搞的漫畫,不過當遊戲製作團隊與原作團隊接觸後,發現他們都是很認真的人,不過創作時就是很認真的惡搞,所以我們也很認真的在遊戲中跟著惡搞(笑)。有時候想不出點子來時,大家就會去歌舞伎町喝一杯輕鬆一下,看能不能想出新的東西。不過雖然說是去放鬆一下,但每次去大家都還是在談論遊戲的事情,根本沒辦法真的放鬆啊!
媒體:在遊戲製作過程中,是否有收到漫畫原作者(空知英秋)的意見與回饋?
都築:空知老師忙於連載,所以並沒有與製作團隊直接接觸,不過我有間接聽別人說老師對於這個將《
銀魂》認真的動作遊戲化的作品感到相當驚奇就是了,但這不是當面而是側面聽到的說法。
都築:因為原作漫畫動畫就有加入很多惡搞其他 JUMP 漫畫的梗,深深感受到對《
七龍珠》致敬的意圖,所以就把這些東西加入遊戲中了(笑)。雖然當初覺得加進去應該會被罵,結果也真的被罵了,連出版社都說怎麼可以這樣!下不為例!不過推出後玩家都很喜歡。但這些角色只是 NPC 而不是可以操作的角色,所以我想應該是沒有跨過那個不能跨越的紅線(笑)。
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布力札
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塞魯
媒體:是如何替角色構思原作所無的必殺技呢?
都築:製作團隊花了很多時間去討論,從原作漫畫與改編動畫的演出尋找靈感,設想這些角色能做出什麼帥氣的動作,一步一步構思出最後的成果。製作途中還會跟動畫製作團隊分享,讓他們看看這些動作是否符合角色的印象,但並不是說讓他們審查就是了。附帶一提,製作團隊在設計
月詠的動作時有特別下苦功研究過,玩家不妨可以多多留意。
媒體:有計畫製作續篇嗎?如果有的話,有什麼想要加入的呢?
都築:目前最主要的聲音是很多在原作登場的角色都有玩家希望能加入,所以之後主要會朝這個方向發展,或許至少讓這些角色以銀蛋輔助角色的方式登場都可以。不過有一點我覺得很欣慰,就是其他遊戲如果沒有加入某某角色的話,可能會直接被粉絲罵。但《
銀魂》的粉絲很可愛,說花錢買也沒關係,只希望加入某某角色。之後製作團隊會看看有沒有機會加入更多逗趣惡搞的角色。
媒體:那麼,除了角色之外,是否也有可能追加原作的故事呢?
都築:不論是要追加角色或故事,都希望能慎重考慮,如果玩家這邊有出現一致且壓倒性的意見,那麼製作團隊一定會認真考慮。畢竟遊戲才剛上市不久,希望能多聽一些玩家的意見回饋再來決定下一步的發展。能把《
銀魂》遊戲化是我加入 BANDAI NAMCO 之前就有的夢想,遊戲上市後希望能與粉絲玩家一同成長,希望能讓遊戲更好,讓大家更投入其中。
遊戲資訊
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遊戲名稱:銀魂亂舞
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遊戲原名:銀魂亂舞
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遊戲類型:武士亂戰動作
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對應平臺:PlayStation 4 / PlayStation Vita(僅在日本發行)
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發售日期:2018 年 1 月 18 日
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建議售價:新臺幣 1790 元
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語言版本:日文,繁體中文(僅 PS4 版)
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遊玩人數:1 人
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年齡分級:輔 15 級
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開發廠商:BANDAI NAMCO Entertainment
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發行廠商:BANDAI NAMCO Entertainment
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代理經銷:臺灣萬代南夢宮娛樂 / 香港萬代南夢宮娛樂
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官方網站:http://gintama.bn-ent.net/
? HIDEAKI SORACHI / SHUEISHA, TV TOKYO, DENTSU, BNP, ANIPLEX ? BANDAI NAMCO Entertainment Inc.