SuperData 發(fā)表 2017 年數(shù)位遊戲與互動(dòng)媒體回顧報(bào)告時(shí),公開 2017 年度 PC 付費(fèi)遊戲數(shù)據(jù)指出,去年 3 月在 Steam 平臺(tái)展開搶先體驗(yàn)、於去年底正式上市的《
絕地求生》2017 年才 8 個(gè)月就創(chuàng)造了 7.14 億美元的收入(約 新臺(tái)幣 210 億元),其次為《
鬥陣特攻》3.82 億美元、《
絕對(duì)武力:全球攻勢(shì)》3.41 億美元、《
天命 2》2.18 億美元、《
俠盜獵車手 5》1.18 億美元。
SuperData 指出,PC 與手機(jī)平臺(tái)的基本遊玩免費(fèi)制遊戲仍是王道,2017 年估計(jì)有 25 億人遊玩過 PC 或手機(jī)免費(fèi)制的遊戲,而去年採(cǎi)用基本遊玩免費(fèi)制的手機(jī)與 PC 遊戲約創(chuàng)造了 820 億美元的營(yíng)收。
在基本遊玩免費(fèi)制 PC 線上遊戲方面,營(yíng)收第一名為《
英雄聯(lián)盟》21 億美元,其次分別為《DNF》16 億美元、《穿越火線(CROSSFIRE)》14.8 億美元、《
戰(zhàn)車世界》4.71 億美元與《
Dota 2》4.06 億美元。
另外,2017 年手機(jī)遊戲市場(chǎng)產(chǎn)值已經(jīng)達(dá)到 600 億美元,消費(fèi)者相較於 2016 年來(lái)說(shuō),去年多貢獻(xiàn)了約 140 億美元在消費(fèi)手機(jī)遊戲上,而 2017 年前十名的手機(jī)遊戲佔(zhàn)據(jù)了 20% 的營(yíng)收,第一名為《傳說(shuō)對(duì)決》19 億美元(約 558 億元新臺(tái)幣),其次為《
夢(mèng)幻西遊》15 億美元、《
怪物彈珠》13 億美元、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》12 億美元與《
部落衝突》12 億美元。
報(bào)告顯示,去年電競(jìng)產(chǎn)生的收益達(dá)到 7.56 億美元,《
鬥陣特攻》與《
英雄聯(lián)盟》在直播平臺(tái)上吸引了 2.58 億不重複觀看人數(shù),SuperData 也估計(jì),2018 年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值應(yīng)可以上看 10 億美元。
至於去年熱門話題虛擬實(shí)境頭戴式裝置部分,報(bào)告指出,由於降價(jià)的關(guān)係,使得虛擬實(shí)境相關(guān)裝置產(chǎn)值成長(zhǎng)了 37%,至於廠商投資混合實(shí)境與擴(kuò)充實(shí)境的開發(fā)金額成長(zhǎng),未來(lái)行動(dòng) AR 與混合實(shí)境頭戴式裝置的潛力也值得觀察。