萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂於臺(tái)北國(guó)際電玩展期間舉行旗下手機(jī)遊戲新作《
航海王 Bounty Rush》舞臺(tái)活動(dòng),現(xiàn)場(chǎng)邀請(qǐng)到製作人「金井健」,以及實(shí)況主「黒羽」、「Sorryboner」上臺(tái)介紹遊戲。
《
航海王 Bounty Rush》是以知名動(dòng)漫《One Piece 航海王》改編,預(yù)計(jì) 2018 年推出。目前遊戲已經(jīng)確認(rèn)會(huì)對(duì)應(yīng)中文,遊戲發(fā)行前宣傳活動(dòng)也已經(jīng)開跑。
在本作中,將會(huì)以系列史上首次的 4 對(duì) 4 多人團(tuán)體對(duì)戰(zhàn)為主軸,讓玩家們?cè)?3D 畫面中,操縱熟悉的人物角色展開一場(chǎng)貝里爭(zhēng)奪大戰(zhàn)。玩家們會(huì)分成兩組不同的隊(duì)伍,操作角色收集關(guān)卡中的貝里。於限制時(shí)間內(nèi)奪取較多貝里的隊(duì)伍,即為對(duì)戰(zhàn)中的贏家。
關(guān)卡中包含能為我方帶來(lái)優(yōu)勢(shì)的道具,以及阻擋去路的各種機(jī)關(guān)。若要?jiǎng)俪鼍鸵朴酶鞣N道具與機(jī)關(guān),不擇手段。每個(gè)角色的特性也有所不同,有些擅長(zhǎng)擔(dān)任前衛(wèi),有些適合擔(dān)任後衛(wèi)。玩家必須找出最適合自己的戰(zhàn)鬥崗位,帶領(lǐng)隊(duì)伍走向勝利。
遊戲過(guò)程中,只要拖曳螢?zāi)蛔蠓娇瞻滋幖纯赏高^(guò)虛擬搖桿來(lái)控制角色移動(dòng),點(diǎn)擊右方畫面即可發(fā)動(dòng)攻擊。只要攻擊地圖上的物件或是敵人即可獲得貝里,不過(guò)要小心的是當(dāng)被擊倒時(shí)也會(huì)掉落貝里,因此需要適時(shí)拿回?fù)?jù)點(diǎn)寶箱存放,如何採(cǎi)取行動(dòng)將影響戰(zhàn)局的變化。
製作人展示 1 vs 1 玩法
製作人與實(shí)況主展示 2 vs 2 玩法
在發(fā)表會(huì)後的訪談時(shí)間,金井健製作人提到,他之前也因?yàn)椤?a class="acglink" target="_blank">航海王》系列遊戲的關(guān)係有來(lái)過(guò)幾次臺(tái)灣,這次推出 4vs4 對(duì)戰(zhàn)遊戲新作,希望臺(tái)灣玩家多多指教。
金井健特別強(qiáng)調(diào),本次主打 4vs4 全真人的對(duì)戰(zhàn),玩家會(huì)遇到的對(duì)手都是實(shí)際玩家。遊戲內(nèi)收錄許多不同的角色,可用的技能也不一樣,玩家可以跟周圍的朋友或同事一起遊玩,充分享受組隊(duì)合作的樂趣。
問(wèn):所以本作已確定會(huì)推出中文版嗎?
金井:是的,會(huì)對(duì)應(yīng)中文。
問(wèn):對(duì)應(yīng)中文的意思是,可以透過(guò)切換語(yǔ)言的方式,讓世界各地玩家都能一起對(duì)戰(zhàn)的意思嗎。
金井:這部分比較複雜,請(qǐng)容我詳細(xì)解釋。在遊戲設(shè)計(jì)本身上,理論上是可以讓全世界的玩家彼此對(duì)戰(zhàn),但是因?yàn)槲锢淼耐ㄓ嵀h(huán)境限制,說(shuō)不定會(huì)因?yàn)檫@樣而影響連線品質(zhì)。所以,我們是打算將地理環(huán)境相近的玩家分在同一個(gè)伺服器。
原則上本作會(huì)在全球同步推出,像是臺(tái)灣、日本、韓國(guó)距離比較近,就有可能同服。如果在同一個(gè)伺服器的話,內(nèi)容就會(huì)完全相同。但因?yàn)檫[戲還在開發(fā)中,需要再測(cè)試才能確認(rèn)。
我們?cè)谝獾氖牵驗(yàn)檫[戲內(nèi)比較多動(dòng)作打鬥的內(nèi)容,我們希望全世界的玩家都可以玩得很順暢,會(huì)以此為前提進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整。
問(wèn):因?yàn)檫[戲畫面是 3D 模組,對(duì)於手機(jī)規(guī)格的要求會(huì)不會(huì)比較嚴(yán)格?
金井:我們也有針對(duì)這方面下功夫,雖然我們剛剛在舞臺(tái)上是用 iPad,但是 iPhone 也可以遊玩。至於 Android 裝置,容量在 2G 以上都能安裝。遊戲其實(shí)已經(jīng)開發(fā)得差不多,正為了不管在哪種機(jī)種上都能順暢遊玩為目標(biāo)。
問(wèn):本作有準(zhǔn)備可以單人遊玩的模式嗎?
金井:其實(shí)我等這個(gè)問(wèn)題很久了(笑)。當(dāng)然本作主要是為了 4vs4 模式製作的,不過(guò)我們其實(shí)也有設(shè)計(jì)可以單人遊玩的模式。雖然還不能公開畫面,不過(guò)實(shí)際上有準(zhǔn)備可以讓玩家在不同的場(chǎng)景,可以跟周圍的人組隊(duì)打倒 Boss 的模式。雖然我們做的是手機(jī)遊戲,但是我們有參考 PC 線上遊戲的玩法。
問(wèn):所以這裡說(shuō)的單人模式是必須要連線的嗎?
金井:對(duì)的,必須要連上網(wǎng)路才玩。
問(wèn):目前公佈的角色都是故事比較初期的人物,之後還會(huì)有其他的登場(chǎng)角色嗎?
金井:這問(wèn)題我也等很久了(笑)。目前玩家在官網(wǎng)上看到的角色是以草帽一伙為中心,不過(guò)其實(shí)本作跟其他的改編遊戲不同,有一些登場(chǎng)角色還滿冷門的(笑)。一開始在初期階段我們就準(zhǔn)備了 70 多個(gè)角色,而目前的展示版本約有 12 個(gè)角色。
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遊戲內(nèi)也準(zhǔn)備了未吃滑滑果實(shí)錢的「亞爾麗塔」
問(wèn):遊戲中共有戰(zhàn)士、鬥士、支援者、狙擊手以及劍士五種類型的角色,不同類型的角色數(shù)量上是平均的嗎?
金井:基本上我們是盡量朝向這個(gè)方向,但是也會(huì)考量平衡以及遊戲性來(lái)調(diào)整?;旧衔覀兌紩?huì)參考原作,角色們大概都會(huì)符合玩家心裡想的類型,比如喬巴就是輔助角色。
問(wèn):那在原作中戰(zhàn)鬥力比較弱的角色,遊戲內(nèi)會(huì)針對(duì)平衡性而調(diào)整嗎?
金井:基本上沒有「弱的角色」。由於本作不是主打單人戰(zhàn)鬥,而是 4 對(duì) 4,每個(gè)人有各自負(fù)責(zé)的任務(wù),即使是被玩家認(rèn)為比較弱的角色也有能夠發(fā)揮的空間。就以我這個(gè)製作人來(lái)說(shuō),應(yīng)該是有比一般人強(qiáng)一點(diǎn),但是如果我單打獨(dú)鬥的話,還是贏不了。
問(wèn):本作先前在日本封測(cè)時(shí)開放了 12 位角色讓玩家使用,不過(guò)皆是兩人一組的搭配,玩家未來(lái)可以自由選擇搭檔嗎?
金井:之後就會(huì)開放玩家自由搭配,可從自己擁有的角色之中選擇。
問(wèn):說(shuō)到「擁有的角色」,玩家要如何在遊戲內(nèi)入手角色呢?
金井:有可能是透過(guò)轉(zhuǎn)蛋,也有機(jī)會(huì)透過(guò)活動(dòng)獲得,不過(guò)目前還在檢討中,尚未定案。
另外想要強(qiáng)調(diào)的是,玩家一開始就擁有的「魯夫」是很強(qiáng)的角色,光靠魯夫就可以獲得很多貝里。雖然大致上我們會(huì)平均設(shè)定每一個(gè)角色,但是只有魯夫調(diào)整得特別好上手。
問(wèn):活動(dòng)內(nèi)容會(huì)參照原作劇情嗎?還是完全原創(chuàng)?
金井:大部分的活動(dòng)都會(huì)參考原作,不過(guò)除此之外,也會(huì)有一些跟著季節(jié)的活動(dòng),比如像是冬天會(huì)穿上冬季衣服等等。
問(wèn):本作也會(huì)在臺(tái)灣開放測(cè)試體驗(yàn)嗎?
金井:有在考慮,但是現(xiàn)在因?yàn)槿栽诜e極測(cè)試通訊的部分,還在努力中。
問(wèn):比較弱的角色可以在多人模式時(shí)發(fā)揮作用,那在單人模式會(huì)不會(huì)無(wú)法發(fā)揮?
金井:我很喜歡這個(gè)問(wèn)題!其實(shí)本作的角色是可以「培育」的,像是必殺技也可以自己選擇。雖然目前畫面沒有顯示,但是其實(shí)也可以裝備配件,可以改變一些能力。如果玩家取得了喜歡的技能,就可以讓角色裝備使用。
問(wèn):所以說(shuō)喬巴可以釋出魯夫的技能嗎?
答:這倒是不行,因?yàn)槭譀]辦法伸長(zhǎng)(笑)。
問(wèn):在訪談的尾聲,請(qǐng)對(duì)臺(tái)灣的玩家說(shuō)一些話。
金井:臺(tái)灣的玩家真的是很了解《
航海王》呢(笑)!希望大家都能夠在本作中找到自己喜歡的角色,享受培育以及對(duì)戰(zhàn)的樂趣。
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