臺(tái)北國(guó)際電玩展主辦單位臺(tái)北電腦公會(huì)表示,今年電玩展最後一日現(xiàn)場(chǎng)人氣依然不減,展覽期間平均單日近 8 萬人次進(jìn)場(chǎng)看展,玩家區(qū)四天展期共計(jì)吸引 35 萬人次進(jìn)場(chǎng)參觀,多款話題作品與舞臺(tái)活動(dòng)內(nèi)容等,吸引大批人潮到場(chǎng)共襄盛舉。
B2B ZONEooo 場(chǎng)次商務(wù)媒合,電競(jìng)生態(tài)圈高峰論壇聽眾爆滿
臺(tái)北國(guó)際電玩展商務(wù)區(qū)積極推動(dòng)臺(tái)灣遊戲產(chǎn)業(yè)與國(guó)際接軌,今年總計(jì)有 27 個(gè)國(guó)家地區(qū),共 279 家遊戲公司及團(tuán)隊(duì)來臺(tái)參展,兩天商務(wù)活動(dòng)吸引來自全球各地近 2,400 位專業(yè)參觀者入場(chǎng),商談媒合高達(dá) 3,000 場(chǎng)次。與商務(wù)區(qū)同步登場(chǎng)的亞太遊戲高峰會(huì),議題橫跨電子競(jìng)技、行銷推廣、獨(dú)立遊戲、虛擬實(shí)境(VR)及遊戲開發(fā)設(shè)計(jì)五大主題,邀請(qǐng) 9 國(guó)在遊戲領(lǐng)域的專業(yè)講師分享經(jīng)驗(yàn),特別是電競(jìng)生態(tài)圈高峰論壇點(diǎn)出眾多電競(jìng)時(shí)事、經(jīng)營(yíng)策略、賽事舉辦以及選手技能及心理素質(zhì)培養(yǎng)等知識(shí)。
製作人搶先公布遊戲新作,現(xiàn)場(chǎng)親身感受開發(fā)歷程
官方表示,第十六屆臺(tái)北電玩展讓臺(tái)灣成為亞洲各國(guó)遊戲產(chǎn)業(yè)交流的重要樞紐,不僅遊戲公司紛紛來臺(tái)設(shè)點(diǎn),各家知名大廠也同步釋放大作中文化消息,甚至未上市新作的搶先試玩,包括臺(tái)灣萬代南夢(mèng)宮娛樂、PlayStation、Ubisoft、SEGA GAMES 等廠商,都邀請(qǐng)製作團(tuán)隊(duì)來臺(tái)向玩家說明遊戲設(shè)計(jì)理念、發(fā)表中文化消息,甚至分享破關(guān)小撇步等資訊,親身體驗(yàn)與製作人互動(dòng)的樂趣。
立足臺(tái)灣放眼國(guó)際 優(yōu)化商務(wù)區(qū)內(nèi)容、擴(kuò)大玩家區(qū)國(guó)際版圖
臺(tái)北電玩展未來將持續(xù)多元化經(jīng)營(yíng),透過與更多國(guó)際遊戲展會(huì)合作,帶領(lǐng)臺(tái)灣遊戲團(tuán)隊(duì)出訪海外,不僅加強(qiáng)與國(guó)際遊戲產(chǎn)業(yè)交流,也期許可以讓更多國(guó)際廠商與遊戲團(tuán)隊(duì)來臺(tái)參展,提供更多產(chǎn)業(yè)心得交流,同時(shí)透過 B2B 與 B2C 兩種不同的面向吸引多元的遊戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)人士一同往亞洲最大遊戲展覽目標(biāo)邁進(jìn)。
主辦單位強(qiáng)調(diào):「臺(tái)灣擁用全球獨(dú)一無二的玩家特性與熱情,電玩展已成為華文自創(chuàng)遊戲內(nèi)容與中文化遊戲的重鎮(zhèn),成為未上市遊戲與中文化遊戲搶先曝光最有效的平臺(tái)。特別在今年和東京電玩展簽訂合作備忘錄後,未來也將肩負(fù)臺(tái)日遊戲產(chǎn)業(yè)與玩家交流的重任,讓臺(tái)日友好關(guān)係更進(jìn)一步?!?/div>